KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix

Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Эрик Реймонд, "Искусство программирования для Unix" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Большинство аббревиатур, использованных в данной книге, расшифровываются при первом использовании. Для удобства в приложении также приводится глоссарий.

Ссылки на дополнительную литературу обычно выполняются по номеру книги в списке (см. приложение В). Также даны нумерованные сноски на URL-адреса, которые могут затруднять чтение или предположительно являются ненадежными. Это же относится к примечаниям, историческим фактам и шуткам.

Для того чтобы сделать данную книгу более доступной для технически менее подготовленных читателей, она была предложена непрограммистам для прочтения и определения терминов, которые кажутся непонятными и одновременно необходимы для последовательного изложения. Также использовались сноски для определений элементарных понятий, которые вряд ли понадобятся опытным программистам.

Дополнительные источники информации

Конечно, тематика данной книги уже рассматривалась в некоторых периодических изданиях и нескольких книгах, написанных первыми разработчиками операционной системы Unix. Среди них выделяется и по праву считается классической книга "The Unix Programming Environment" [39] Кернигана (Kernighan) и Пайка (Pike). Однако в ней не рассматривается Internet и World Wide Web или новая волна интерпретируемых языков программирования, таких как Perl, Tcl и Python.

Работая над этой книгой, авторы внимательно изучали работу "The Unix Philosophy" [26] Майка Ганкарза (Mike Gancarz). Данная книга является выдающейся в своем роде, однако Ганкарз не пытается раскрыть полный спектр тем, которые следовало бы рассмотреть. Тем не менее, авторы выражают благодарность ее создателю за напоминание о том, что простейшие модели проектирования в Unix являются наиболее устойчивыми и удачными.

Книга "The Pragmatic Programmer" [37] отражает остроумную дискуссию о хорошей практике проектирования, которая относится к несколько другому, по сравнению с данной книгой, уровню искусства проектирования программ (в ней более подробно рассматриваются вопросы кодирования и меньше проблемы более высокого уровня). Философия ее автора базируется на опыте работы с Unix, а книга представляется отличным дополнением к данному изданию.

В книге "The Practice of Programming" [40] рассматривается несколько тех же положений, что и в книге "The Pragmatic Programmer", но в аспекте Unix-традиции.

Наконец, авторы рекомендуют "Zen Flesh, Zen Bones" [68], важную коллекцию основных источников Дзэн-буддиста. Ссылки на Дзэн включены в данную книгу, поскольку Дзэн предоставляет словарный запас для обозначения некоторых идей, которые оказываются весьма важными при проектировании программного обеспечения, но очень трудны для запоминания.

Соглашения, используемые в данной книге

Термин "UNIX" технически и юридически является торговой маркой организации "The Open Group", и формально он должен использоваться только относительно сертифицированных операционных систем, прошедших сложные тесты на соответствие стандартам "The Open Group". В данной книге термин "Unix" используется в более свободном, широко распространенном среди программистов смысле. Здесь термин "Unix" применяется для обозначения любой операционной системы (имеющей формальное название Unix или нет), которая либо происходит из кода, унаследованного от системы Unix компании Bell Labs, либо "написана в строгом приближении к потомкам этой системы". В частности, Linux (из которой взято большинство примеров книги), согласно данному определению, является Unix-системой.

В настоящей книге используются соглашения справочной системы Unix (manual page) для выделения средств Unix с последующим указанием в скобках номера раздела справочной системы. Обычно это делается при первом упоминании команды, если требуется показать, что она принадлежит Unix. Например, запись "munger(1)" следует читать как "программа munger, описанная в разделе 1 (пользовательские средства) справочной системы Unix, в случае если она присутствует в данной системе". Раздел 2 содержит справочные сведения о системных вызовах С, раздел 3 — о вызовах библиотеки С, раздел 5 посвящен форматам файлов и протоколам, в разделе 8 описаны средства системного администрирования. Другие разделы отличаются в зависимости от принадлежности к различным Unix-системам, но они не цитируются в данной книге. Для получения более подробных сведений следует в приглашении командной строки Unix ввести команду man 1 man (в более давних системах ветви System V Unix может потребоваться команда man -si man).

Иногда в тексте упоминается какое-либо приложение Unix (такое как Emacs), название которого приводится без указания номера раздела справочной системы и начинается с прописной буквы. Таким образом указывается название, которое фактически представляет широко распространенное семейство Unix-программ с одинаковыми функциями, и в тексте описываются общие свойства всех программ данного семейства. Например, семейство Emacs включает в себя программу xemacs.

Далее в настоящей книге нередко встречается ссылка на методы "старой школы" и "новой школы". Подобно рэп-музыке, новая школа возникла в 90-х годах прошлого века. В данном контексте новая школа связана с появлением языков написания сценариев (scripting language), графических пользовательских интерфейсов (Graphical User Interfaces — GUI), Unix-систем с открытым исходным кодом и Web-среды. Упоминание старой школы относится к периоду до 1990 года (и особенно до 1985 года), когда повсеместно применялись дорогостоящие (совместно используемые) компьютеры, частные Unix-системы, сценарии командного интерпретатора и программы на языке С. Данные различия стоит подчеркнуть, поскольку более дешевые машины с меньшими ограничениями памяти внесли значительные изменения в стиль Unix-программирования.

Учебные примеры

Многие книги по программированию основаны на "игрушечных" примерах, сконструированных специально для подтверждения точки зрения автора. В данном случае это не так. Учебные примеры, приведенные в данной книге, являются реальными, существующими блоками программного обеспечения, которое используется ежедневно. Приведем некоторые из главных примеров.

cdrtools/xcdroast

Данные отдельные проекты обычно используются вместе. Пакет cdrtools представляет собой набор CLI-инструментов для записи дисков CD-ROM. Информацию по данному пакету можно найти в Web с помощью поискового слова "cdrtools". Приложение xcdroast — GUI-интерфейс для пакета cdrtools. Сайт проекта xcdroast доступен по адресу http://www.xcdroast.org.

fetchmail

Программа fetchmail получает почту с удаленных почтовых серверов с помощью почтовых протоколов POP3 или IMAP. См. домашнюю страницу fetchmail <http://www.catb.org/~esr/fetchmail> (поиск в Web с помощью ключевого слова "fetchmail").

GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program — GNU-программа для работы с графическими изображениями) полнофункциональная программа для создания и обработки изображений, которая способна осуществлять сложное редактирование множества различных графических форматов. Исходные коды программы доступны на домашней странице GIMP <http://www.gimp.org/> (или поиск в Web по слову "GIMP").

mutt

Пользовательский почтовый агент mutt является лучшим среди современных текстовых Unix-агентов электронной почты, который известен благодаря хорошей поддержке MIME-форматов (Multipurpose Internet Mail Extensions — многоцелевые расширения почтового стандарта в Internet) и использованию таких средств безопасности, как PGP (Pretty Good Privacy) и GPG (GNU Privacy Guard). Исходный код продукта и исполняемые двоичные файлы доступны на сайте проекта Mutt http://www.mutt.org/.

xmlto

Команда xmlto преобразует DocBook-документы и другие XML-документы в различные форматы, включая HTML, текстовый формат и PostScript. Исходные коды и документация представлены на сайте проекта xmlto <http://www.cyberelk.net/tim/xmlto/>.

В целях сокращения кода, который необходимо прочесть пользователю для понимания примеров, авторы старались подбирать те из них, которые могут использоваться несколько раз, в идеальном случае иллюстрируя несколько различных принципов и практических рекомендаций по проектированию. По той же причине многие примеры взяты из проектов автора. Их не следует рассматривать как наилучшие из возможных примеров, просто автор находит их достаточно известными для использования во многих демонстрационных целях.

Авторские благодарности

Приглашенные помощники Кен Арнольд (Ken Arnold), Стивен М. Белловин (Steven М. Bellovin), Стюарт Фельдман (Stuart Feldman), Джим Геттис (Jim Gettys), Стив Джонсон (Steve Johnson), Брайан Керниган (Brian Kernighan), Дэвид Корн (David Korn), Майк Леск (Mike Lesk), Дуг Макилрой (Doug McIlroy), Маршал Кирк Маккьюзик (Marshall Kirk McKusick), Кит Паккард (Keith Packard), Генри Спенсер (Henry Spencer) и Кен Томпсон (Ken Thompson) внесли крупный вклад в создание данной книги. В частности, Дуг Макилрой в очередной раз продемонстрировал свою преданность идеям превосходного качества, которые он привнес в управление еще первой исследовательской группой Unix тридцать лет назад.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*