KnigaRead.com/

Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Нейл Мэтью, "Основы программирования в Linux" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

 password_entry->setEchoMode(QLineEdit::Password);

 grid->addWidget(username_entry, 0, 1, 0);

 grid->addWidget(passwordentry, 1, 1, 0);

 QPushButton* button = new QPushButton("Ok", this, "button");

 grid->addWidget(button, 2, 1, Qt::AlignRight);

 connect (button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept()));

}


QString LogonDialog::getUsername() {

 if (username_entry == NULL) return NULL;

 return username_entry->text();

}


QString LogonDialog::getPassword() {

 if (password_entry == NULL) return NULL;

 return password_entry->text();

}

На рис. 17.15 показано, как будет выглядеть диалоговое окно.

Рис. 17.15 

main.cpp

Единственный оставшийся программный код — функция main, которую вы помещаете в отдельный файл main.cpp.

1. В файле main.cpp вы открываете окно LogonDialog и получаете успешную регистрацию из функции database_start. Если регистрация оказалась неудачной, вы выводите окно QMessageBox или при попытке закрыть LogonDialog просите у пользователя подтверждения его выхода.

#include "MainWindow.h"

#include "app_mysql.h"

#include "LogonDialog.h"

#include <kde/kapp.h>

#include <qmessagebox.h>


int main(int argc, char **argv) {

 char username[100];

 char password[100];

 KApplication a(argc, argv, "cdapp");

 LogonDialog *dialog = new LogonDialog();

 while (1) {

  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted) {

   strcpy(username, dialog->getUsername());

   strcpy(password, dialog->getPassword());

   if (database_start(username, password)) break;

   QMessageBox::information(0, "Title",

    "Could not Logon: Check username and/or password",

    QMessageBox::Ok);

   continue;

  } else {

   if (QMessageBox:information(0, "Title",

    "Are you sure you want to quit?", QMessageBox::Yes,

    QMessageBox::No) == QMessageBox::Yes) {

    return 0;

   }

  }

 }

 delete dialog;

 MainWindow *window = new MainWindow("Cd App");

 window->resize(600, 400);

 a.setMainWidget(window);

 window->show();

 return a.exec();

}

2. Осталось только написать pro-файл для утилиты qmake. Назовите его cdapp.pro:

TARGET = app

MOC_DIR = moc

OBJECTS_DIR = obj

INCLUDEPATH = /usr/include/kde /usr/include/mysql

QMAKE_LIBDIR_X11 += -/usr/lib

QMAKE_LIBDIR_X11 += /usr/lib/mysql

QMAKE_LIBS_X11 += -lkdeui -lkdecore -lmysqlclient

SOURCES = MainWindow.cpp main.cpp app_mysql.cpp AddCdDialog.cpp LogonDialog.cpp

HEADERS = MainWindow.h app_mysql.h AddCdDialog.h LogonDialog.h

Примечание

Обратите внимание на то, что приведенный программный код позволяет вам немного схитрить, просто переименовав файл app_mysql.c в файл app_mysql.cpp; таким образом, вы сможете использовать его как обычный исходный файл на языке С++. Это устраняет небольшое усложнение, необходимость редактирования связей или компоновки объектного файла на языке С и объектного файла на языке С++,

$ qmake cdapp.pro -о Makefile

$ make

$ ./арр

Если все нормально, вы должны получить работающую базу данных компакт-дисков!

Для того чтобы глубже понять KDE/Qt, можно попробовать реализовать другие функции в интерфейсе MySQL, такие как добавление дорожек в компакт-диски или удаление компакт-дисков. Вам понадобятся диалоговые окна, новые элементы меню и панели инструментов, придется также запрограммировать внутреннюю логику. Сделайте такую попытку!

Резюме 

В этой главе вы научились применять библиотеку графического пользовательского интерфейса Qt и рассмотрели виджеты графической среды KDE в действии. Вы узнали, что Qt — это библиотека на языке С++, применяющая механизм "сигнал/слот" для реализации программирования, управляемого событиями. Вы познакомились с основными виджетами Qt и написали несколько программ-примеров для демонстрации их практического применения. В заключение средствами KDE/Qt реализован графический пользовательский интерфейс вашего приложения для работы с компакт-дисками. 

Глава 18

Стандарты Linux

ОС Linux появилась сначала только как ядро системы. К сожалению, ядро само по себе не очень полезно; программам нужна регистрация, управление файлами, компиляция новых программ и т.д. Для того чтобы сделать систему полезной, в рамках проекта GNU были добавлены разные средства. Они представляли собой клоны похожих программ, имевшихся в UNIX и UNIX-подобных системах того времени. Превращение системы Linux в подобие UNIX-системы установило первые стандарты для Linux, предоставляя программистам на языке С знакомую рабочую среду.

Разные разработчики ОС UNIX (а позднее Linux) вставляли собственные расширения в команды и утилиты, которые включали в состав системы, и структура используемых ими файловых систем тоже слегка отличалась. Все это затрудняло создание приложений, способных выполняться в разных системах. Более того, программист не мог даже полагаться на то, что функциональные возможности системы были реализованы одинаково, или файлы конфигурации хранились в одном и том же месте.

Стало ясно, что для сохранения подобия UNIX-систем нужна стандартизация, и такая работа сейчас ведется.

Со временем не только стандарты двигались вперед, но и ОС Linux с впечатляющей скоростью совершенствовалась сообществом, поддержанным коммерческими организациями, такими как Red Hat и Canonical, и даже разработчиками не-Linux, например, корпорацией IBM. По мере развития Linux наряду с разработкой коллекции компиляторов gcc не только следила за соответствующими стандартами, но и определяла новые стандарты, если существующие оказывались неэффективными. В действительности по мере того, как ОС Linux и связанные с нею программные средства и утилиты становились все более популярными, разработчики UNIX-систем начали вносить изменения в свои продукты, чтобы сделать их более совместимыми с ОС Linux.

В этой заключительной главе мы собираемся рассмотреть стандарты Linux, обращая внимание нате области, о которых вы должны знать для того, чтобы не только писать приложения, работающие в ваших системах Linux после их обновления, но и создавать программный код, который можно будет переносить в другие дистрибутивы Linux, а может быть и в UNIX-подобные системы, обеспечивая, таким образом, совместное использование ваших программ.

В особенности мы коснемся следующих тем:

□ стандарт языка программирования С;

□ стандарты UNIX, в особенности POSIX, разрабатываемые IEEE, и стандарт Single UNIX Specification, разработанный Open Group;

□ разработка Free Standards Group, в особенности Linux Standard Base, в которой определен макет стандартной файловой системы Linux.

Хорошей отправной точкой для знакомства со стандартами, относящимися к ОС Linux, служит стандарт Linux Standard Base (LSB), который можно найти на Web- сайте Linux Foundation по адресу http://www.linux-foundation.org/.

Мы не собираемся подробно рассматривать содержание стандартов, многие из которых по объему сравнимы с данной книгой. Мы хотим обратить ваше внимание на ключевые стандарты, о которых следует знать, дать вам краткие исторические сведения о том, как развивались эти стандарты, и помочь решить, какие из них могут оказаться полезными при написании ваших собственных программ.

Язык программирования С

Язык программирования С — de facto язык программирования ОС Linux, поэтому, для того чтобы писать программы на С для Linux, необходимо немного разобраться в его истоках, узнать, как менялся язык, и, что особенно важно понять, как проверяются программы на соответствие стандартам.

Краткий урок истории

Тем, кто не слишком любит историю, не стоит беспокоиться: эта книга о программировании, а не об истории, поэтому обзор будет очень кратким.

Язык программирования С появился в начале 1970-х годов и был основан отчасти на более раннем языке программирования BCPL и расширениях для языка В. Деннис Ритчи (Dennis М. Ritchie) написал руководство пользователя для языка в 1974 г., и примерно в это же время С был использован как язык программирования для переработки ядра UNIX на компьютерах PDP-11. В 1978 г. Брайан Керниган (Brian W. Kernighan) и Ритчи написали классическое руководство по, языку "The С Programming Language" ("Язык программирования С").

Очень быстро язык приобрел большую популярность, обусловленную, несомненно, отчасти быстрым ростом популярности UNlX-систем, но также и своими возможностями и понятным синтаксисом. Синтаксис языка С продолжал развиваться согласованно, но по мере того, как он изменялся все больше и больше по сравнению с первоначальным описанием, приведенным в книге, становилось ясно, что нужен стандарт, который соответствовал бы современному употреблению и был более строгим.

В 1983 г. ANSI (American National Standards Institute, Американский институт стандартов) основал комитет стандартов X3J11 для разработки четкого и строгого определения языка. Попутно обе организации вносили в язык незначительные изменения, в особенности придавая ему долгожданную способность объявлять типы параметров, но в основном комитет просто вносил ясность и логическое обоснование существующего определения того, что составляло общеупотребительный вариант языка. Окончательный стандарт был опубликован в 1989 г. как ANSI Standard Programming Language С, X3.159-1989 или более кратко C89, иногда именуемый C90. (Этот последний превратился в стандарт ISO/IEC 9899:1990, Programming Languages — С. Оба стандарта формально идентичны.)

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*