KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Скотт Мейерс - Эффективное использование STL

Скотт Мейерс - Эффективное использование STL

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Скотт Мейерс, "Эффективное использование STL" бесплатно, без регистрации.
Назад 1 ... 62 63 64 65 66 Вперед
Перейти на страницу:

vector<Widget> vw(begin, end); // Прочитать объекты Widget

                               // из cin в vw (см. совет 6)

                               // не компилируется в MSVC4-6!

list<Widget> lw;

lw.assign(vw.rbegin(), vw.rend()); // Присвоить lw содержимое vw

                                   // (в обратном порядке);

                                   // не компилируется в MSVC4-6!

SpeciаlContainer<Widget> scw;

scw.insert(scw.end(), lw.begin(), lw.end()); // Вставить в конец scw

                                             // копию объектов Widget из lw;

                                             // не компилируется в MSVC4-6!

Так что же делать, если вы работаете в среде MSVC4-6? Это зависит от используемой версии MSVC и того, вынуждены ли вы использовать реализацию STL, поставляемую вместе с компилятором.

Обходное решение для MSVC4-5

Еще раз посмотрим на правильный код, который не компилируется для реализации STL из поставки MSVC4-6:

vector<Widget> vw(begin, end); // Отвергается реализацией STL

                               // из поставки MSVC4-6

list<Widget> lw;

lw.assign(vw.rbegin(), vw.rend()); // То же


SpeciаlContainer<Widget> scw;

scw.insert(scw.end(), lw.begin(), lw.end()); // То же

Несмотря на внешние различия, выделенные вызовы отвергаются компилятором по одной и той же причине: из-за отсутствия шаблонов функций класса в реализации STL. Соответственно и решение во всех случаях оказывается одним и тем же: замена вызовом copy с итератором вставки (см. совет 30). Ниже приведены обходные решения для всех примеров, приведенных ранее:

istream_iterator<Widget> begin(cin), end;

vector<Widget> vw(begin, end); //Создать vw конструктором

copy(begin, end, back_inserter(vw)); // по умолчанию и скопировать

                                     // в него объекты Widget из cin

list<Widget> lw;

lw.clear();                  // Удалить из lw старые объекты;

copy(vw.rbegin(), vw.rend(), // скопировать объекты из vw

 back_inserter(lw));         //(в обратном порядке)

SpecialContainer<Widget> scw;

copy(lw.begin(), lw.end(),  // Скопировать объекты Widget

 inserter(scw, scw.end())); // из lw в конец scw

Я рекомендую использовать эти обходные решения с библиотекой, входящей в комплект поставки MSVC4-5. С другой стороны, будьте внимательны и не забывайте о том, что эти решения являются обходными. Как показано в совете 5, алгоритм copy почти всегда уступает интервальной функции контейнера, поэтому как только представится возможность обновить платформу STL до версии с поддержкой шаблонов функций класса, откажитесь от использования copy в тех местах, где следовало бы использовать интервальные функции.

Обходное решение для MSVC6

Обходное решение из предыдущего раздела подходит и для MSVC6, но в этом случае существует и другой вариант. Компиляторы MSVC4-5 не обладают полноценной поддержкой шаблонов функций класса, поэтому отсутствие этих шаблонов в реализации STL несущественно. В MSVC6 дело обстоит иначе, поскольку компилятор этой среды поддерживает шаблоны функций класса. Таким образом, возникает естественное желание заменить реализацию STL из поставки MSVC6 другой реализацией с шаблонами функций классов, предписанными Стандартом.

В совете 50 упоминаются свободно распространяемые реализации STL от SGI и STLport; в списках поддерживаемых компиляторов обеих реализаций упоминается MSVC6. Кроме того, можно приобрести новейшую MSVC-совместимую реализацию STL от Dinkumware. У каждого из этих вариантов есть свои достоинства и недостатки.

Реализации SGI и STLport распространяются бесплатно, поэтому какая-либо официальная поддержка в этих случаях попросту отсутствует. Более того, поскольку реализации SGI и STLport рассчитаны на работу с разными компиляторами, вам придется дополнительно настроить их для обеспечения максимального быстродействия в MSVC6. В частности, может потребоваться включение поддержки шаблонов функций классов — из-за совместимости с большим количеством разных компиляторов в SGI и/или STLport эта поддержка отключена по умолчанию. Возможно, также придется позаботиться о компоновке с другими библиотеками MSVC6 (особенно DLL), проследить за использованием соответствующих версий для отладки и т. д.

Если подобные вещи вас пугают или вы руководствуетесь принципом «бесплатные программы обходятся слишком дорого», рассмотрите альтернативную реализацию STL для MSVC6 от Dinkumware. Библиотека проектировалась с расчетом на максимальную простоту замены и на соответствие Стандарту. Реализация STL из MSVC6 разрабатывалась именно в Dinkumware, поэтому вполне возможно, что новая реализация STL действительно легко заменяет оригинал. За дополнительной информацией о реализациях STL от Dunkumware обращайтесь на сайт компании http://www.dunkumware.com.

Независимо от того, на какой реализации вы остановите свой выбор, вы получите нечто большее, чем STL с шаблонами функций классов. В альтернативных реализациях будут решены проблемы соответствия Стандарту в других областях — скажем, отсутствие объявления push_back в контейнере string. Более того, в вашем распоряжении окажутся полезные расширения STL, в том числе хэшированные контейнеры (см. совет 25) и односвязные списки (контейнер slist). Реализации SGI и STLport также содержат множество нестандартных классов функторов, включая select1st и select2nd (см. совет 50).

Но даже если вы вынуждены работать с реализацией STL из поставки MSVC6, сайт Dunkumware все же стоит посетить. На нем перечислены известные ошибки в реализации библиотеки MSVC6 и приведены рекомендации относительно того, как модифицировать библиотеку для сокращения ее недостатков. Не стоит и говорить, что редактирование заголовочных файлов библиотеки — дело весьма рискованное. Если у вас возникнут проблемы, не вините в них меня.

Примечания

1

В среде программистов данный термин (англ. mutex) встречается также в варианте «мутекс». — Примеч. ред.

2

Строго говоря, не все 24 перестановки равновероятны, так что вероятность 1/24 не совсем точна. Тем не менее, остается бесспорный факт: существуют 24 разные перестановки, и вы можете получить любую из них.

3

Термин употребляется в статистике. — Примеч. ред.

4

Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» — СПб.: Питер, 2001.

5

См. статью Александреску A. (Andrei Alexandrescu) в майском номере «C++ Report» за 2000 г. [19].

6

Внимание: в шаблоне функции use_facet параметр шаблона присутствует только в типе возвращаемого значения, но не в аргументах. При обращении к нему используется языковое средство, называ-емоеявяьш заданием аргументов шаблона, которое не поддерживается некоторыми компиляторами C++. Если ваш компилятор принадлежит к их числу, возможно, авторы реализации библиотеки предусмотрели обходное решение, которое позволяет использовать use_facet другим способом.

Назад 1 ... 62 63 64 65 66 Вперед
Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*