Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
01 TrackDelegate::TrackDelegate(int durationColumn, QObject *parent)
02 : QItemDelegate(parent)
03 {
04 this->durationColumn = durationColumn;
05 }
Параметр конструктора durationColumn указывает делегату, какой номер столбца содержит длительность фонограммы.
01 void TrackDelegate::paint(QPainter *painter,
02 const QStyleOptionViewItem &option,
03 const QModelIndex &index) const
04 {
05 if (index.column() == durationColumn) {
06 int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt();
07 QString text= QString("%1:%2")
08 .arg(secs/60, 2, 10, QChar('0'))
09 .arg(secs % 60, 2, 10, QChar('0'));
10 QStyleOptionViewItem myOption = option;
11 myOption.displayAlignment = Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter;
12 drawDisplay(painter, myOption, myOption.rect, text);
13 drawFocus(painter, myOption, myOption.rect);
14 } else {
15 QItemDelegate::paint(painter, option, index);
16 }
17 }
Поскольку мы собираемся отображать длительность в виде «минуты : секунды», мы переопределили функцию paint(). Вызов arg() принимает целое число, выводимое в виде строки, допустимое количество символов в строке, основание целого числа (10 для десятичного числа) и символ—заполнитель.
Для выравнивания текста вправо копируем текущие опции стиля и заменяем установленное по умолчанию выравнивание. После этого вызываем QItemDelegate::drawDisplay() для вывода текста, затем вызываем QItemDelegate::drawFocus() для прорисовки фокусного прямоугольника в том случае, если данный элемент получил фокус, и ничего не делая в противном случае. Функцией drawDisplay() очень удобно пользоваться, особенно совместно с нашими собственными опциями стиля. Мы могли бы также рисовать, используя рисовальщик непосредственно.
01 QWidget *TrackDelegate::createEditor(QWidget *parent,
02 const QStyleOptionViewItem &option,
03 const QModelIndex &index) const
04 {
05 if (index.column() == durationColumn) {
06 QTimeEdit *timeEdit = new QTimeEdit(parent);
07 timeEdit->setDisplayFormat("mm:ss");
08 connect(timeEdit, SIGNAL(editingFinished()),
09 this, SLOT(commitAndCloseEditor()));
10 return timeEdit;
11 } else {
12 return QItemDelegate::createEditor(parent, option, index);
13 }
14 }
Мы собираемся управлять редактированием только длительностей фонограмм, предоставляя делегату по умолчанию управление редактированием названий фонограмм. Это обеспечивается проверкой столбца, для которого запрашивается редактирование. Если это столбец длительности, создаем объект QTimeEdit, устанавливаем соответствующий формат отображения и соединяем его сигнал editingFinished() с нашим слотом commitAndCloseEditor(). Для других столбцов передаем управление редактированием делегату по умолчанию.
01 void TrackDelegate::commitAndCloseEditor()
02 {
03 QTimeEdit *editor = qobject_cast<QTimeEdit *>(sender());
04 emit commitData(editor);
05 emit closeEditor(editor);
06 }
Если пользователь нажимает клавишу Enter или убирает фокус из QTimeEdit (но не путем нажатия клавиши Esc), генерируется сигнал editingFinished() и вызывается слот commitAndCloseEditor(). Этот слот генерирует сигнал commitData() для уведомления представления о том, что имеются новые данные для замены существующих. Он также генерирует сигнал closeEditor() для уведомления представления о том, что редактор больше не нужен, и модель его удалит. Получить доступ к редактоpy можно с помощью функции QObject::sender(), которая возвращает объект, выдавший сигнал, запустивший данный слот. Если пользователь отказывается от работы с редактором (нажимая клавишу Esc), представление просто удалит этот редактор.
01 void TrackDeIegate::setEditorData(QWidget *editor,
02 const QModelindex &index) const
03 {
04 if (index.column() == durationColumn) {
05 int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt();
06 QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor);
07 timeEdit->setTime(QTime(0, secs / 60, secs % 60));
08 } else {
09 QItemDelegate::setEditorData(editor, index);
10 }
11 }
Когда пользователь инициирует редактирование, представление вызывает createEditor() для создания редактора и затем setEditorData() для инициализации редактора текущими данными элемента. Если редактор вызывается для столбца длительности, получаем из данных элемента длительность фонограммы в секундах и устанавливаем значение QTimeEdit на соответствующее количество минут и секунд; в противном случае мы позволяем делегату по умолчанию выполнить инициализацию.
01 void TrackDelegate::setModelData(QWidget *editor,
02 QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const
03 {
04 if (index.column() == durationColumn) {
05 QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor);
06 QTime time = timeEdit->time();
07 int secs = (time.minute() * 60) + time.second();
08 model->setData(index, secs);
09 } else {
10 QItemDelegate::setModelData(editor, model, index);
11 }
12 }
Если пользователь прекращает редактирование (например, щелкнув левой кнопкой мышки за пределами виджета редактора или нажав клавишу Enter или Tab), а не отменяет его, модель должна быть обновлена данными редактора. Если редактировалась длительность, извлекаем минуты и секунды из QTimeEdit и устанавливаем поле данных на соответствующее значение секунд.
Мы вполне можем (хотя в данном случае это делать необязательно) создать пользовательский делегат, который обеспечит более тонкое управление редактированием и воспроизведением любого элемента модели. В нашем случае пользовательский делегат управляет только конкретным столбцом, но поскольку QModelIndex передается всем функциям класса QItemDelegate, которые нами переопределяются, мы можем контролировать любой столбец, строку, прямоугольную область, родительский элемент или любое их сочетание вплоть до управления при необходимости на уровне отдельных элементов.
В данной главе мы представили достаточно подробный обзор архитектуры Qt модель/представление. Мы показали, как можно использовать удобные подклассы отображения элементов, как применять заранее определенные в Qt модели и как создавать пользовательские модели и пользовательские делегаты. Однако архитектура модель/представление настолько богата, что мы не смогли раскрыть все ее возможности из-за ограниченности объема книги. Например, мы могли бы создать пользовательское представление, которое отображает свои элементы не в виде списка, таблицы или дерева. Это делается в примере Диаграмма (Chart), который находится в каталоге Qt examples/itemviews/chart; этот пример содержит пользовательское представление, которое воспроизводит модель данных в виде круговой диаграммы.
Кррме того, для одной модели можно использовать несколько представлений, и это не потребует особых усилий. Любое редактирование одного представления автоматически и немедленно отразится на других представлениях. Такие возможности особенно полезны при просмотре больших наборов данных, когда пользователь может захотеть увидеть блоки данных, расположенные далеко друг от друга. Эта архитектура поддерживает также выделения областей: когда два или более представления используются одной моделью, каждому представлению может быть предоставлена возможность иметь свою собственную независимую выделенную область или такие области могут совместно использоваться разными представлениями.
В онлайновой документации Qt всесторонне рассматриваются вопросы программирования классов по отображению элементов. См. http://doc.trolltech.com/4.1/model-view.html, где приводится список всех таких классов, и http://doc.trolltech.com/4.1/model-view-programming.html, где даются дополнительная информация и ссылки на соответствующие примеры, включенные в Qt.
Глава 11. Классы—контейнеры
Классы—контейнеры являются обычными шаблонными классами (template classes), которые предназначены для хранения в памяти элементов заданного типа. С++ уже предлагает много контейнеров в составе стандартной библиотеки шаблонов (STL — Standard Template Library), которая входит в стандартную библиотеку С++.
Qt обеспечивает свои собственные классы—контейнеры, поэтому в Qt—программах мы можем использовать как контейнеры Qt, так и контейнеры STL. Главное преимущество Qt—контейнеров — одинаковое поведение на всех платформах и неявное совместное использование данных. Неявное совместное использование или «копирование при записи» — это оптимизация, позволяющая передавать контейнеры целиком без существенного ухудшения производительности. Qt—контейнеры также снабжены простыми в применении классами итераторов в стиле Java; используя QDataStream, они могут быть оформлены в виде потоков данных и обычно приводят к меньшему объему программного кода в исполняемых модулях, чем при применении соответствующих STL—контейнеров. Наконец, для некоторого оборудования, на котором может работать Qtopia Core (версия Qt для мобильных устройств), единственно доступными являются Qt—контейнеры.