KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Иван Братко, "Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

/* Отношения для задачи планирования.

Вершины пространства состояний - частичные планы,

записываемые как

 [ Задача1/Т1, Задача2/Т2, ...]*

 [ Задача1/К1, Задача2/К2, ...]* ВремяОкончания

В первом списке указываются ждущие задачи и продолжительности их выполнения; во втором - текущие решаемые задачи и их времена окончания, упорядоченные так, чтобы выполнялись неравенства K1≤K2, K2≤K3, ... .

Время окончания плана - самое последнее по времени время окончания задачи.

*/

после( Задачи1*[ _ /К | Акт1]*Кон1,

 Задачи2*Акт2*Кон2, Ст):-

 удалить( Задача/T, Задачи1, Задачи2),

  % Взять ждущую задачу

 not( принадлежит( Здч1/_, Задачи2),

 раньше( ЗДЧ, Задача) ),

  % Проверить предшествование

 not( принадлежит( Здч1/К1, Акт1), К1<К2,

 раньше( К1, Задача) ),    % Активные задачи

 Время is К + T,

  % Время окончания работающей задачи

 встав( ЗадачаВремя, Акт1, Акт2, Кон1, Кон2),

 Ст is Кон2 - Кон1.

после( Задачи*[ _ /К | Акт1]*Кон, Задачи2*Акт2*Кон, 0):-

 вставпростой( К, Акт1, Акт2).

  % Оставить процессор бездействующим


раньше( Задача1, Задача2) :-

  % В соответствии с предшествованием

 предш( Задача1, Задача2).

  % Задача1 раньше, чем Задача2

раньше( Здч1, Здч2) :-

 предш( Здч, Здч2),

 раньше( Здч1, Здч).


встав( Здч/А, [Здч1/В | Спис], [Здч/А, Здч1/В | Спис], К, К):-

  % Список задач упорядочен

 А =< В, !.

встав( Здч/А, [Здч1/В | Спнс], [Здч1/В | Спис1], К1, К2) :-

 встав( Здч/А, Спис, Спис1, Kl, К2).

встав( Здч/А, [ ], [Здч/А], _, А).


вставпростой( А, [Здч/В | Спис], [простой/В, Здч/В | Спис]):-

           % Оставить процессор бездействующим

 А < В, !. % До ближайшего времени окончания


вставпростой( А, [Здч/В | Спис], [Здч/В | Спис1]) :-

 вставпростой( А, Спис, Спис1 ).


удалить( А, [А | Спис], Спис ).

  % Удалить элемент из списка

удалить( А, [В | Спис], [В | Спис1] ):-

 удалить( А, Спис, Спис1 ).


цель( [] *_*_ ). % Целевое состояние: нет ждущих задач


% Эвристическая оценка частичного плана основана на

% оптимистической оценке последнего времени окончания

% этого частичного плана,

% дополненного всеми остальными ждущими задачами.

h( Задачи * Процессоры * Кон, H) :-

 сумвремя( Задачи, СумВремя),

  % Суммарная продолжительность

  % ждущих задач

 всепроц( Процессоры, КонВремя, N),

  % КонВремя - сумма времен окончания

  % для процессоров, N - их количество

 ОбщКон is ( СумВремя + КонВремя)/N,

 ( ОбщКон > Кон, !, H is ОбщКон - Кон; H = 0).


сумвремя( [], 0).

сумвремя( [ _ /T | Задачи], Вр) :-

 сумвремя( Задачи, Вр1),

 Вр is Bp1 + T.


всепроц( [], 0, 0).

всепроц( [ _ /T | СписПроц], КонВр, N) :-

 всепроц( СписПроц, КонВр1, N1),

 N is N1 + 1,

 КонВр is КонВр1 + T.


% Граф предшествования задач

 предш( t1, t4). предш( t1, t5). предш( t2, t4).

 предш( t2, t5). предш( t3, t5). предш( t3, t6).

 предш( t3, t7).


% Стартовая вершина

старт( [t1/4, t2/2, t3/2, t4/20, t5/20, t6/11, t7/11] *

 [простой/0, простой/0, простой/0] * 0 ).

Рис. 12.9. Отношения для задачи планирования. Даны также определения отношений для конкретной задачи планирования с рис. 12.8: граф предшествования и исходный (пустой) план в качестве стартовой вершины.


Проект

Вообще говоря, задачи планирования характеризуются значительной комбинаторной сложностью. Наша простая эвристическая функция не обеспечивает высокой эффективности управления поиском. Предложите другие эвристические функции и проведите с ними эксперименты.

Резюме

• Для оценки степени удаленности некоторой вершины пространства состояний от ближайшей целевой вершины можно использовать эвристическую информацию. В этой главе были рассмотрены численные эвристические оценки.

• Эвристический принцип поиска с предпочтением направляет процесс поиска таким образом, что для продолжения поиска всегда выбирается вершина, наиболее перспективная с точки зрения эвристической оценки.

• В этой главе был запрограммирован алгоритм поиска, основанный на указанном принципе и известный в литературе как А*-алгоритм.

• Для того, чтобы решить конкретную задачу при помощи А*-алгоритма, необходимо определить пространство состояний и эвристическую функцию. Для сложных задач наиболее трудным моментом является подбор хорошей эвристической функции.

• Теорема о допустимости помогает установить, всегда ли А*-алгоритм, использующий некоторую конкретную эвристическую функцию, находит оптимальное решение.

Литература

Программа поиска с предпочтением, представленная в настоящей главе, — это один из многих вариантов похожих друг на друга программ, из которых А*-алгоритм наиболее популярен. Общее описание А*-алгоритма можно найти в книгах Nillson (1971, 1980) или Winston (1984). Теорема о допустимости впервые доказана авторами статьи Hart, Nilsson, and Raphael (1968). Превосходное и строгое изложение многих разновидностей алгоритмов поиска с предпочтением и связанных с ними математических результатов дано в книге Pearl (1984). В статье Doran and Michie (1966) впервые изложен поиск с предпочтением, управляемый оценкой расстояния до цели.

Головоломка "игра в восемь" использовалась многими исследователями в области искусственного интеллекта в качестве тестовой задачи при изучении эвристических принципов (см., например, Doran and Michie (1966), Michie and Ross (1970) и Gaschnig (1979)).

Задача планирования, рассмотренная в настоящей главе, также как и многие ее разновидности, возникает во многих прикладных областях в ситуации, когда необходимо спланировать обслуживание запросов на ресурсы. Один из примеров — операционные системы вычислительных машин. Задача планирования со ссылкой на это конкретное приложение изложена в книге Coffman and Denning (1973).

Найти хорошую эвристику — дело важное и трудное, поэтому изучение эвристик — одна из центральных тем в искусственном интеллекте. Существуют, однако, некоторые границы, за которые невозможно выйти, двигаясь в направлении улучшения качества эвристик. Казалось бы, все, что необходимо для эффективного решения комбинаторной задачи — это найти мощную эвристику. Однако есть задачи (в том числе многие задачи планирования), для которых не существует универсальной эвристики, обеспечивающей во всех случаях как эффективность, так и допустимость. Многие теоретические результаты, имеющие отношение к этому ограничению, собраны в работе Garey and Johnson (1979).


Coffman E.G. and Denning P.J. (1973). Operating Systems Theory. Prentice-Hall.

Doran J. and Michie D. (1966). Experiments with the graph traverser program. Proc. Royal Socieiy of London 294(A): 235-259.

Garey M. R. and Johnson D. S. (1979). Computers and Intractability. W. H. Freeman. [Имеется перевод: Гэри M., Джонсон Д. С- Вычислительные машины и труднорешаемые задачи. — M.: Мир, 1982.]

Gaschnig J. (1979). Performance measurement and analysis of certain search algorithms. Carnegie-Mellon University: Computer Science Department-Technical Report CMU-CS-79-124 (Ph. D. Thesis).

Hart P.E., Nilsson N.J. and Raphael B. (1968). A formal basis for the heuristic determination of minimum cost paths. IEEE Transactions on Systems Sciences and Cybernetics SSC-4(2):100-107

Michie D. and Ross R. (1970). Experiments with the adaptive graph traverser. Machine Intelligence 5: 301–308.

Nilsson N.J. (1971). Problem — Solving Methods in Artificial Intelligence. McGraw-Hill. [Имеется перевод: Нильсон H. Искусственный интеллект. Методы поиска решений. — M: Мир, 1973.]

Nilsson N. J. (1980). Principles of Artificial Intelligence. Tioga; also Springer-Verlag.

Pearl J. (1984). Heuristics: Intelligent Search Strategies for Computer Problem Solving. Addison-Wesley.

Winston P. H. (1984). Artificial Intelligence (second edition). Addison-Wesley. [Имеется перевод первого издания: Уинстон П. Искусственный интеллект. — M.: Мир, 1980.]

Глава 13

Сведение задач к подзадачам. И/ИЛИ-Графы

Представление в виде И/ИЛИ-графов наиболее хорошо приспособлено для задач, которые естественным образом разбиваются на взаимно независимые подзадачи. Примерами таких задач могут служить поиск маршрута, символическое интегрирование, а также игровые задачи, доказательство теорем и т.п. В этой главе мы разработаем программы для поиска в И/ИЛИ-графах, в том числе программу поиска с предпочтением, управляемого эвристиками.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*