KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн А. Григорьев, "О чём не пишут в книгах по Delphi" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   // Так как сокет был успешно создан,

   // в случае ошибки его нужно удалить

   closesocket(FSocket);

   FSocket := 0;

   Exit;

  end;

  // Включаем режим "Соединение установлено"

  OnConnect;

 except

  on EConvertError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при вызове StrToInt(EditPort.Text)

   MessageDlg('"' + EditPort.Text + '"не является целым числом',

    mtError, [mbOK], 0);

  on ERangeError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при присваивании значения номеру порта

   MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

    mtError, [mbOK], 0);

 end;

end;

Теперь посмотрим, как клиент реагирует на нажатие кнопки Отправить (листинг 2.17). Сама по себе отправка — вещь очень простая: нужно сформировать адрес получателя и вызвать функцию send. Несколько сложнее выполняется чтение данных, потому что, согласно нашему протоколу, клиент не знает, сколько байтов он должен прочитать, и читает до тех пор, пока не встретит символ #0.

Листинг 2.17. Обработчик нажатия кнопки Отправить

procedure TSimpleClientForm.BtnSendClick(Sender: TObject);

const

 // Данные из буфера сокета мы будем читать порциями.

 // константа BufStep определяет размер порции

 BufStep = 10;

var

 Str: string

 StrLen, BufStart, Portion: Integer;

 Buf: array of Char;

begin

 Str := EditStringToSend.Text;

 StrLen := Length(Str);

 if StrLen = 0 then

 begin

  MessageDlg('Протокол не допускает отправки пустых строк',

   mtError, [mbOK], 0);

  Exit;

 end;

 // отправляем серверу длину строки

 if send(FSocket, StrLen, SizeOf(StrLen), 0) < 0 then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при отправке данных серверу '#13#10 +

   GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

  OnDisconnect;

  Exit;

 end;

 // Отправляем серверу строку

 if send(FSocket, Str[1], StrLen, 0) < 0 then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при отправке данных серверу: '#13#10 +

   GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

  OnDisconnect;

  Exit;

 end;

 BufStart := 0;

 // Цикл получения ответа от сервера

 // завершается, когда получаем посылку, оканчивающуюся на #0

 repeat

  SetLength(Buf, Length(Buf) + BufStep);

  // Читаем очередную порцию ответа от сервера

  Portion := recv(FSocket, Buf(BufStart), BufStep, 0);

  if Portion <= 0 then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при получении ответа от сервера: '#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   OnDisconnect;

   Exit;

  end;

  // Если порция кончается на #0, ответ прочитан полностью, выходим из

  // цикла. Здесь мы использовали особенность нашего протокола, который

  // запрещает серверу присылать несколько строк подряд, следующая

  // строка будет выслана сервером только после нового запроса от

  // клиента. Если бы протокол допускал отправку сервером нескольких

  // ответов подряд, при чтении очередной порции данных могло бы

  // оказаться, что начало порции принадлежит одной строке, конец -

  // следующей, а признак конца строки нужно искать где-то в середине

  if Buf[BufStart + Portion - 1] = #0 then

  begin

   EditReply.Text := PChar(@Buf[0]);

   Break;

  end;

  Inc(BufStart, BufStep);

 until False;

end;

Реакция на кнопку Отсоединиться совсем простая: нужно разорвать соединение и закрыть сокет (листинг 2.18).

Листинг 2.18. Реакция на нажатие кнопки Отсоединиться

procedure TSimpleClientForm.BtnDisconnectClick(Sender: TObject);

begin

 shutdown(FSocket, SD_BOTH);

 closesocket(FSocket);

 OnDisconnect;

end;

Откомпилируем наши примеры и посмотрим, что получилось. Пока у нас один клиент работает с одним сервером, все вполне предсказуемо: клиент передает сообщения, сервер на них отвечает. Попытаемся подключиться вторым клиентом, не отключая первый, и посмотрим, что будет. Само подключение с точки зрения клиента проходит нормально, хотя сервер находится в своем внутреннем цикле и не вызывает accept, для второго клиента. Впрочем, как мы знаем, для успешного выполнения функции connect на стороне клиента достаточно, чтобы сокет сервера находился в режиме прослушивания. Теперь попытаемся отправить что-то серверу со второго клиента. Сама отправка проходит успешно, но при попытке получить ответ клиент "зависает", т.к. функция recv блокирует нить до прихода данных, а данные не приходят, потому что сервер не обрабатывает сообщения от этого клиента. Отсоединим первый клиент от сервера, чтобы сервер вернулся к выполнению функции accept. Мы видим, что сервер немедленно обнаружил подключение второго клиента, а также то, что клиент прислал ему сообщение. Соответственно, сервер отвечает на это сообщение, и второй клиент "отвисает" — теперь с ним можно нормально работать.

Простейший сервер и эксперименты с ним, конечно, очень познавательны, но на практике хотелось бы иметь такой сервер, который может работать одновременно с несколькими клиентами. Чтобы добиться этого, сделаем так же, как при написании UDP-чата: вынесем в отдельные нити работу с блокирующими функциями (пример MultithreadedServer на компакт-диске). Нам понадобится одна нить для выполнения функции accept и по одной нити на работу с каждым подключившимся клиентом. Инициализация выполняется при нажатии кнопки Запустить (листинг 2.19). После инициализации библиотеки сокетов, создания сокета и перевода его в режим прослушивания она создает нить типа TListenThread, передает ей дескриптор сокета и больше с сокетами не работает — дальнейшая роль главной нити заключается только в обработке сообщений. Благодаря этому сервер может иметь нормальный пользовательский интерфейс.

Листинг 2.19. Инициализация многонитевого сервера

// Реакция на кнопку Запустить

procedure TServerForm.BtnStartServerClick(Sender: TObject);

var

 // Сокет, который будет "слушать"

 ServerSocket: TSocket;

 // Адрес, к которому привязывается слушающий сокет

 ServerAddr: TSockAddr;

begin

 // Формирyем адрес для привязки.

 FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);

 ServerAddr.sin_family := AF_INET;

 ServerAddr.sin_addr.S_addr := ADDR_ANY;

 try

  ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditPortNumber.Text));

  if ServerAddr.sin_port = 0 then

  begin

   MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

    mtError, [mbOK], 0);

   Exit;

  end;

  // Создание сокета

  ServerSocket := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  if ServerSocket = INVALID_SOCKET then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при создании сокета: '#13#10 + GetErrorString,

    mtError, [mbOK], 0);

   Exit;

  end;

  // Привязка сокета к адресу

  if bind(ServerSocket, ServerAddr, SizeOf(ServerAddr)) = SOCKET_ERROR then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при привязке сокета к адресу: '#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   closesocket(ServerSocket);

   Exit;

  end;

  // Перевод сокета в режим прослушивания

  if listen(ServerSocket, SOMAXCONN) = SOCKET_ERROR then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при переводе сокета в режим просушивания:'#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   closesocket(ServerSocket);

   Exit;

  end;

  // Запуск нити, обслуживающей слушающий сокет

  TListenThread.Create(ServerSocket);

  // Перевод элементов управления в состояние "Сервер работает"

  LabelPortNumber.Enabled := False;

  EditРоrtNumber.Enabled := False;

  BtnStartServer.Enabled := False;

  LabelServerState.Caption := 'Сервер работает';

 except

  on EConvertError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте

   // при вызове StrToInt(EditPortNumber.Text)

   MessageDlg('"' + EditPortNumber.Text + '"не является целым числом',

    mtError, [mbOK], 0);

  on ERangeError do

   // это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при присваивании значения номеру порта

   MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

    mtError, [mbOK], 0);

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*