Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
[Martin00] Martin R. C. Abstract Classes and Pure Virtual Functions in Martin R. C. (ed.), More С++ Gems. Cambridge University Press, 2000.
[McConnell93] McConnell S. Code Complete. Microsoft Press, 1993.
[Metrowerks] Metrowerks.
[Meyer00] Meyer B. Object-Oriented Software Construction, 2nd Edition. Prentice Hall, 2000.
[Meyers96] Meyers S. More Effective С++. Addison-Wesley, 1996.
Перевод: Мейерс С. Наиболее эффективное использование С++. 35 новых рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов. — М.: ДМК Пресс, 2000.
[Meyers97] Meyers S. Effective С++, 2nd Edition. Addison-Wesley, 1997.
Перевод: Мейерс С. Эффективное использование С++. 50 рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов. — М.: ДМК Пресс, 2000.
[Meyers00] Meyers S. How Non-Member Functions Improve Encapsulation. C/C++ Users Journal, 18(2), February 2000.
[Meyers01] Meyers S. Effective STL. Addison-Wesley, 2001.
Перевод: Мейерс С. Эффективное использование STL. — СПб.: Питер, 2002.
[Meyers04] Meyers S. and Alexandrescu A. С++ and the Perils of Double-Checked Locking, Part 1 and …Part 2. Dr. Dobb's Journal, 29(7,8), July and August 2004.
[Milewski01] Milewski B. С++ In Action. Addison-Wesley, 2001.
[Miller56] Miller G. A. The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information. The Psychological Review, 1956, vol. 63.
[MozillaCRFAQ] Frequently Asked Questions About mozilla.org's Code Review Process (Web-узел Mozilla).
[Murray93] Murray R. С++ Strategies and Tactics. Addison-Wesley, 1993.
[Musser01] Musser D. R., Derge G. J., and Saini A. STL Tutorial and Reference Guide, 2nd Edition. Addison-Wesley, 2001.
[Parnas02] Parnas D. The Secret History of Information Hiding. Software Pioneers: Contributions To Sofware Engineering, Springer-Verlag, New York, 2002.
[Peters99] Peters T. The Zen of Python. Comp.lang.python, June 1999.
[Piwowarski82] Piwowarski P. A Nesting Level Complexity Measure. ACM SIGPLAN Notices, 9/1982.
[Saks99] Saks D. Thinking Deeply, Thinking Deeper, and Thinking Even Deeper. C/C++ Users Journal, 17(4,5,6), April, May, and June 1999.
[Schmidt01] Schmidt D., Stal M., Rohnert H., Buschmann F. Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2: Patterns for Concurrent and Networked Objects. Wiley, 2001.
[SeamonkeyCR] Seamonkey Code Reviewer's Guide (Web-узел Mozilla).
[Sedgewick98] Sedgewick R. Algorithms in С++, Parts 1-4: Fundamentals, Data Structure, Sorting, Searching, 3rd Edition. Addison-Wesley, 1998.
[STLport-Debug] Fomitchev B. STLport: Debug Mode (Web-узел STLport).
[Stroustrup94] Stroustrup B. The Design and Evolution of С++. Addison-Wesley, 1994.
Перевод: Страуструп Б. Дизайн и эволюция языка С++. — М.: ДМК Пресс, 2000. [Stroustrup00] Stroustrup В. The С++ Programming Language (Special 3rd Edition). Addison-Wesley, 2000.
Перевод: Страуструп Б. Язык программирования С++. Специальное издание. — М.: Бином, 2001.
[Sutter99] Sutter H. ACID Programming. Guru of the Week #61.
[Sutter00] Sutter H. Exceptional С++. Addison-Wesley, 2000.
Перевод: Саттер Г. Решение сложных задач на С++. Серия С++ In-Depth, т.4. — М.: Издательский дом "Вильямс", 2002.
[Sutter02] Sutter H. More Exceptional С++. Addison-Wesley, 2002.
Перевод: Саттер Г. Решение сложных задач на С++. Серия С++ In-Depth, т.4. — М.: Издательский дом "Вильямс", 2002.
[Sutter03] Sutter H. Generalizing Observer. C/C++ Users Journal, 21(9), September 2003.
[Sutter04] Sutter H. Exceptional С++ Style. Addison-Wesley, 2004.
Перевод: Саттер Г. Новые сложные задачи на С++. — М.: Издательский дом "Вильямс" (в печати).
[Sutter04a] Sutter H. Function Types. C/C++ Users Journal, 22(7), July 2004.
[Sutter04b] Sutter H. When and How To Use Exceptions. C/C++ Users Journal, 22(8), August 2004.
[Sutter04c] Sutter H. Just Enough' Thread Safety. C/C++ Users Journal, 22(9), September 2004.
[Sutter04d] Sutter H. How to Provide (or Avoid) Points of Customization in Templates. C/C++ Users Journal, 22(11), November 2004.
[SuttHysl01] Sutter H. and Hyslop J. Hungarian wartHogs. C/C++ Users Journal, 19(11), November 2001.
[SuttHysl02] Sutter H. and Hyslop J. A Midsummer Night's Madness. C/C++ Users Journal, 20(8), August 2002.
[SuttHysl03] Sutter H. and Hyslop J. Sharing Causes Contention. C/C++ Users Journal, 21(4),
April 2003.
[SuttHysl04a] Sutter H. and Hyslop J. Getting Abstractions. C/C++ Users Journal, 22(6), June 2004.
[SuttHysl04b] Sutter H. and Hyslop J. Collecting Shared Objects. C/C++ Users Journal, 22(8), August 2004.
[Taligent94] Taligent's Guide to Designing Programs. Addison-Wesley, 1994.
[Tsai01] Tsai T. and Singh N. Libsafe 2.0: Detection of Format String Vulnerability Exploits. Avaya Labs, March 2001.
[Vandevoorde03] Vandevoorde D. and Josuttis N. С++ Templates. Addison-Wesley, 2003.
Перевод: Вандевурд Д., Джосаттис Н. Шаблоны С++. Справочник разработчика. — М.: Издательский дом "Вильямс", 2003.
[Webber03] Webber А. В. Modern Programming Languages: A Practical Introduction. Franklin, Beedle & Associates. 2003.
Резюме из резюме
0. Не мелочитесь, или Что не следует стандартизировать
Скажем кратко: не мелочитесь.
1. Компилируйте без замечаний при максимальном уровне предупреждений
Следует серьезно относиться к предупреждениям компилятора и использовать максимальный уровень вывода предупреждений вашим компилятором. Компиляция должна выполняться без каких-либо предупреждений. Вы должны понимать все выдаваемые предупреждения и устранять их путем изменения кода, а не снижения уровня вывода предупреждений.
2. Используйте автоматические системы сборки программ
Нажимайте на одну (единственную) кнопку: используйте полностью автоматизированные ("в одно действие") системы, которые собирают весь проект без вмешательства пользователя.
3. Используйте систему контроля версий
Как гласит китайская пословица, плохие чернила лучше хорошей памяти: используйте системы управления версиями. Не оставляйте файлы без присмотра на долгий срок. Проверяйте их всякий раз после того, как обновленные модули проходят тесты на работоспособность. Убедитесь, что внесенные обновления не препятствуют корректной сборке программы.
4. Одна голова хорошо, а две — лучше
Регулярно просматривайте код всей командой. Чем больше глаз — тем выше качество кода. Покажите ваш код другим и познакомьтесь с их кодом — это принесет пользу всем.
Стиль проектирования5. Один объект — одна задача
Концентрируйтесь одновременно только на одной проблеме. Каждый объект (переменная, класс, функция, пространство имен, модуль, библиотека) должны решать одну точно поставленную задачу. С ростом объектов, естественно, увеличивается область их ответственности, но они не должны отклоняться от своего предназначения.
6. Главное — корректность, простота и ясность
Корректность лучше быстроты. Простота лучше сложности. Ясность лучше хитроумия. Безопасность лучше ненадежности (см. рекомендации 83 и 99).
7. Кодирование с учетом масштабируемости
Всегда помните о возможном росте данных. Подумайте об асимптотической сложности без преждевременной оптимизации. Алгоритмы, которые работают с пользовательскими данными, должны иметь предсказуемое и, желательно, не хуже чем линейно зависящее от количества обрабатываемых данных время работы. Когда становится важной и необходимой оптимизация, в особенности из-за роста объемов данных, в первую очередь следует улучшать O-сложность алгоритма, а не заниматься микрооптимизациями типа экономии на одном сложении.
8. Не оптимизируйте преждевременно
Как гласит пословица, не подгоняйте скачущую лошадь. Преждевременная оптимизация непродуктивна и быстро входит в привычку. Первое правило оптимизации: не оптимизируйте. Второе правило оптимизации (только для экспертов): не оптимизируйте ни в коем случае. Семь раз отмерь, один раз оптимизируй.
9. Не пессимизируйте преждевременно
То, что просто для вас, — просто и для кода. При прочих равных условиях, в особенности — сложности и удобочитаемости кода, ряд эффективных шаблонов проектирования и идиом кодирования должны естественным образом "стекать с кончиков ваших пальцев" и быть не сложнее в написании, чем их пессимизированные альтернативы. Это не преждевременная оптимизация, а избежание излишней пессимизации.
10. Минимизируйте глобальные и совместно используемые данные
Совместное использование вызывает споры и раздоры. Избегайте совместного использования данных, в особенности глобальных данных. Совместно используемые данные усиливают связность, что приводит к снижению сопровождаемости, а зачастую и производительности.
11. Сокрытие информации
Не выпускайте внутреннюю информацию за пределы объекта, обеспечивающего абстракцию.
12. Кодирование параллельных вычислений
Если ваше приложение использует несколько потоков или процессов, следует минимизировать количество совместно используемых объектов, где это только можно (см. рекомендацию 10), и аккуратно работать с оставшимися.
13. Ресурсы должны быть во владении объектов
Не работайте вручную, если у вас есть мощные инструменты. Идиома С++ "выделение ресурса есть инициализация" (resource acquisition is initialization — RAII) представляет собой мощный инструмент для корректной работы с ресурсами. RAII позволяет компилятору автоматически обеспечить строгую гарантию того, что в других языках надо делать вручную. При выделении ресурса передайте его объекту-владельцу. Никогда не выделяйте несколько ресурсов в одной инструкции.