Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
13 for (int i = 0; i < printer.numCopies(); ++i) {
14 for (int j = 0; j < numPages; ++j) {
15 if (i != 0 || j != 0)
16 printer.newPage();
17 int index;
18 if (printer.pageOrder() == QPrinter::FirstPageFirst) {
19 index = firstPage + j;
20 } else {
21 index = lastPage - j;
22 }
23 printPage(painter, pages[index], index + 1);
24 }
25 }
26 }
Функция printPages() предназначена для печати каждой страницы функцией printPage() с обеспечением правильного числа и правильной последовательности вызовов последней. Применяя QPrintDialog, пользователь может запросить распечатку нескольких копий, указать диапазон страниц или запросить распечатку страниц в обратной последовательности. Мы сами должны включать или отключать эти опции, используя функцию QPrintDialog::setEnabledOptions().
Мы начинаем с определения диапазона печати. Функции QPrinter fromPage() и toPage() возвращают заданные пользователем номера страниц или 0, если диапазон не указан. Мы вычитаем 1, потому что наш список страниц pages нумеруется с нуля, и устанавливаем переменные firstPage и lastPage (первая и последняя страницы) на охват всех страниц, если диапазон не задан пользователем.
Затем мы печатаем каждую страницу. Внешний цикл for определяется количеством копий, запрошенных пользователем. Большинство драйверов принтеров поддерживают печать нескольких копий, поэтому для них функция QPrinter::numCopies() всегда возвращает 1. Если драйвер принтера не может печатать несколько копий, numCopies() возвращает количество копий, запрошенное пользователем, и за печать этого количества копий отвечает приложение. (В примере с QImage, приведенном ранее в данном разделе, мы для простоты проигнорировали numCopies().)
Рис. 8.15 аналогичен 8.13.
Внутренний цикл for выполняется по всем страницам. Если страница не первая, мы вызываем newPage(), чтобы сбросить на печатающее устройство старую страницу и начать рисование новой страницы. Мы вызываем printPage() для распечатки каждой страницы.
01 void PrintWindow::printPage(QPainter *painter,
02 const QStringList &entries, int pageNumber)
03 {
04 painter->save();
05 painter->translate(0, LargeGap);
06 foreach (QString entry, entries) {
07 QStringList fields = entry.split(": ");
08 QString title = fields[0];
09 QString body = fields[1];
10 printBox(painter, title, titleFont, Qt::lightGray);
11 printBox(painter, body, bodyFont, Qt::white);
12 painter->translate(0, MediumGap);
13 }
14 painter->restore();
15 painter->setFont(footerFont);
16 painter->drawText(painter->window(),
17 Qt::AlignHCenter | Qt::AlignBottom,
18 QString::number(pageNumber));
19 }
Функция printPage() обрабатывает в цикле все элементы справочника цветов и печатает их при помощи двух вызовов функции printBox(): один для заголовка (название цветка) и другой для «тела» (описание цветка). Она также отображает номер страницы внизу по центру страницы.
01 void PrintWindow::printBox(QPainter *painter, const QString &str,
02 const QFont &font, const QBrush &brush)
03 {
04 painter->setFont(font);
05 int boxWidth = painter->window().width();
06 int textWidth = boxWidth - 2 * SmallGap;
07 int maxHeight = painter->window().height();
08 QRect textRect = painter->boundingRect(SmallGap, SmallGap,
09 textWidth, maxHeight, Qt::TextWordWrap, str);
10 int boxHeight = textRect.height() + 2 * SmallGap;
11 painter->setPen(QPen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine));
12 painter->setBrush(brush);
13 painter->drawRect(0, 0, boxWidth, boxHeight);
14 painter->drawText(textRect, Qt::TextWordWrap, str);
15 painter->translate(0, boxHeight);
16 }
Рис. 8.16. Компоновка страницы справочника по цветам.
Функция printBox() вычерчивает контур блока, затем отображает текст внутри него.
Графические средства OpenGL
OpenGL является стандартным программным интерфейсом, предназначенным для воспроизведения графики 2D и 3D. Приложения Qt могут отображать графику 3D, используя модуль QtOpenGL, который рассчитан на применение системной библиотеки OpenGL. При изложении данного раздела предполагается, что вы знакомы с OpenGL. Если вы не знакомы с OpenGL, хорошо начинать его изучение с посещения сайта http://www.opengl.org/.
Рис. 8.17. Приложение Тетраэдр.
Вывод графики при помощи OpenGL в приложении Qt выполняется достаточно просто: мы должны создать подкласс QGLWidget, переопределить несколько виртуальных функций и собрать приложение вместе с библиотеками QtOpenGL и OpenGL. Из-за того, что QGLWidget наследует QWidget, большая часть наших знаний остается применимой и здесь. Основное отличие заключается в том, что вместо QPainter для выполнения графических операций мы используем стандартные функции библиотеки OpenGL.
Для демонстрации этого подхода мы рассмотрим программный код приложения Тетраэдр, показанного на рис. 8.17. Это приложение отображает в пространстве тетраэдр или четырехгранник, грани которого имеют различные цвета. Пользователь может поворачивать тетраэдр, нажимая кнопку мышки и перемещая ее. Пользователь может задавать цвет поверхности грани путем двойного щелчка с последующим выбором цвета в диалоговом окне QColorDialog, которое выдается на экран.
01 class Tetrahedron : public QGLWidget
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 Tetrahedron(QWidget *parent = 0);
06 protected:
07 void initializeGL();
08 void resizeGL(int width, int height);
09 void paintGL();
10 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
11 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
12 void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
13 private:
14 void draw();
15 int faceAtPosition(const QPoint &pos);
16 GLfloat rotationX;
17 GLfloat rotationY;
18 GLfloat rotationZ;
19 QColor faceColors[4];
20 QPoint lastPos;
21 }
Класс Tetrahedron наследует QGLWidget. Функции класса QGLWidget initializeGL(), resizeGL() и paintGL() переопределяются. Обработчики событий мышки класса QWidget переопределяются обычным образом.
01 Tetrahedron::Tetrahedron(QWidget *parent)
02 : QGLWidget(parent)
03 {
04 setFormat(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer)
05 rotationX = -21.0;
06 rotationY = -57.0;
07 rotationZ = 0.0;
08 faceColors[0] = Qt::red;
09 faceColors[1] = Qt::green;
10 faceColors[2] = Qt::blue;
11 faceColors[3] = Qt::yellow;
12 }
В конструкторе мы вызываем функцию QGLWidget::setFormat() для установки контекста экрана OpenGL и инициализируем закрытые переменные этого класса.
01 void Tetrahedron::initializeGL()
02 {
03 qglClearColor(Qt::black);
04 glShadeModel(GL_FLAT);
05 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
06 glEnable(GL_CULL_FACE);
07 }
Функция initializeGL() вызывается только один раз перед вызовом функции paintGL(). Именно в этом месте мы можем задавать контекст воспроизведения OpenGL, определять списки отображаемых элементов и выполнять остальную инициализацию.
Весь программный код является стандартным кодом OpenGL, за исключением вызовов функции qglClearColor() класса QGLWidget. Если бы мы захотели строго придерживаться стандартных возможностей OpenGL, мы вместо этого вызывали бы функцию glClearColor() при использовании режима RGBA и glClearIndex() при использовании режима индексированных цветов.
01 void Tetrahedron::resizeGL(int width, int height)
02 {
03 glViewport(0, 0, width, height);
04 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
05 glLoadIdentity();
06 GLfloat x = GLfloat(width) / height;
07 glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);
08 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
09 }
Функция resizeGL() вызывается один раз перед первым вызовом функции paintGL(), но после вызова функции initializeGL(). Oнa также всегда вызывается при изменении размера виджета. Именно в этом месте мы можем задавать область отображения OpenGL, ее проекцию и делать любые другие настройки, зависящие от размера виджета.
01 void Tetrahedron::paintGL()
02 {
03 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
04 draw();
05 }
Функция paintGL() вызывается всякий раз, когда необходимо перерисовать виджет. Это напоминает функцию QWidget::paintEvent(), но вместо функций класса QPainter здесь мы используем функции библиотеки OpenGL. Реальное рисование выполняется закрытой функцией draw().