KnigaRead.com/

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Михаил Краснов, "Графика DirectX в Delphi" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Все СОМ-интерфейсы унаследованы от интерфейса, называемого lunknown, обладающего тремя методами: Querylnterface, AddRef и Release. О них нам надо знать совсем немного, ведь непосредственно к графике они отношения не имеют.

Последний в этом списке метод мы уже вскользь обсуждали - удаление объекта. Часто использование его будем заменять простым освобождением памяти.

Предпоследний метод предназначен для подсчета ссылок на интерфейсы. Клиент явно инициирует начало работы экземпляра СОМ-объекта, а для завершения его работы он вызывает метод _Release. Объект ведет подсчет клиентов, использующих его, и когда количество клиентов становится равным нулю, т. е. когда счетчик ссылок становится нулевым, объект уничтожает себя сам. Новичок может здесь растеряться, поэтому я уточню, что мы всем этим не будем пользоваться часто, и вы можете особо не напрягать внимание, если все это кажется сложным. Просто клиент, получив указатели на интерфейсы объекта, способен передать один из них другому клиенту, без ведома сервера. В такой ситуации ни один из клиентов не может закончить работу объекта с гарантией того, что делает это преждевременно. Пара методов AddRef и _Release дает гарантию того, что объект исчезнет только тогда, когда никто его не использует.

Обычно свой первый указатель на интерфейс объекта клиент приобретает при создании главного объекта. Имея первый указатель, клиент получает указатели на другие интерфейсы объекта, методы которых ему необходимо вызывать, запрашивая у объекта эти указатели с помощью метода Querylnterface.

Перейдем к иллюстрации. В этом проекте мы должны сообщить пользователю, возможно ли применять на данном компьютере DirectX седьмой версии. Это самое простое приложение, использующее DirectDraw, и здесь нет графики, мы только определяемся, возможна ли в принципе дальнейшая работа. У DirectDraw нет интерфейсов восьмой версии, и наше приложение не различит седьмую и последующие версии. Позже мы сможем распознать присутствие именно восьмой версии, а пока что наши приложения пусть довольствуются и предыдущей.

Можете взять готовый проект из каталога Ех04, но будет лучше, если вы повторите все необходимые действия сами.

Создайте новый проект и в его опции Search path запишите путь к каталогу, содержащему заголовочный файл DirectDraw.pas, в моем примере там записано "....DUnits".

В разделе private опишите две переменные:


FDD : IDirectDraw; FDD7 : IDirectDraw7;

Первая из них является главным объектом DirectDraw. Вторая переменная нужна, чтобы проиллюстрировать применение метода Querylnterface. В используемом нами сейчас модуле DirectDraw.pas найдите строки, раскрывающие смысл новых для нас типов:


IDirectDraw = interface; DirectDraw7 = interface;

Ключевое слово interface здесь, конечно, является не началом секции модуля, а типом, соответствующим интерфейсам СОМ-объектов.

Обработчик создания окна приведите к следующему виду:


procedure TForml.FormCreate(Sender: TObject); var

hRet : HRESULT; // Вспомогательная переменная

begin

// Создание главного объекта DirectDraw hRet := DirectDrawCreate (nil, FDD, nil);

if Failed (hRet) // Проверка успешности предыдущего действия

then ShowMessage ('Ошибка при выполнении DirectDrawCreate')

// Поддерживается ли интерфейс 7-й версии DirectX

else hRet := FDD.Querylnterface (IID_IDirectDraw7, FDD7);

if Failed (hRet) // Или один из двух,

// или оба интерфейса не получены

then ShowMessage ('DirectX 7-й версии не доступен')

else ShowMessage ('DirectX 7-й версии доступен');

// Освобождение памяти, занятой объектами if Assigned (FDD7) then FDD7 := nil;

if Assigned (FDD) then FDD := nil;

end;


Уже при подготовке этого, простейшего, примера я прибегнул к некоторым упрощениям, но все равно у каждого новичка здесь появится масса вопросов. Попробую предвосхитить и разрешить их.

Итак, первая строка кода - создание главного объекта, через интерфейсы которого выполняются действия по созданию остальных объектов. Как я говорил, для СОМ-объектов нельзя использовать обычный конструктор.

Переменная DirectDrawCreate описывается в заголовочном файле Direct Draw, pas так:


DirectDrawCreate : function (IpGUID: PGUID;

out IplpDD: IDirectDraw;

pUnkOuter: lUnknown) : HResult; stdcall;

При инициализации модуля происходит связывание переменной и получение адреса точки входа:


DirectDrawCreate := GetProcAddress(DDrawDLL,'DirectDrawCreate');

Это нам немного знакомо по первому примеру. Здесь происходит динамическая загрузка функции из библиотеки. Ссылка на библиотеку описывается так:


var

DDrawDLL : HMODULE = 0;

Первое действие при инициализации модуля - загрузка библиотеки:


DDrawDLL := LoadLibrary('DDraw.dll');

С помощью утилиты быстрого просмотра можем убедиться, что действительно в списке экспортируемых функций данной библиотеки (обратите внимание, что этот список сравнительно невелик) присутствует имя функции DirectDrawCreate. Напоминаю, что сам файл библиотеки содержится в системном каталоге, как правило, это C:WindowsSystem. Оттуда загружается функция. Но каков смысл ее аргументов и возвращаемой ею величины? Начнем с возвращаемой величины. Из описания ясно, что тип ее - HRESULT, который имеет результат всех функций, связанных с OLE. Обрабатывается результат таких функций для проверки успешности каких-либо действий, как в данном случае, для того, чтобы выяснить, успешно ли выполнена операция получения интерфейса.

Это 32-битное целое значение, описание типа которого вы можете найти

В модуле system. раз: HRESULT = type Longint;

HRESOLT - общий для OLE тип, соответствующий коду ошибки. Каждый сервер по-своему распределяет возможные ошибки и возвращаемый код. Общим является то, что нулевое значение эквивалентно отсутствию ошибки.

Коды ошибок, возвращаемых функциями, связанными с DirectDraw, можно интерпретировать в осмысленную фразу с помощью функции

function DDErrorString (Value: HResult) : string;

Эта функция описана в модуле DirectDraw. pas. Аргументом ее является код ошибки, результатом - строка, раскрывающая смысл произошедшей неудачи. Равенство нулю кода выступает признаком успешно выполненной операции. Анализ успешности операции часто выполняется просто сравнением возвращаемой величины с константой DD_OK, равной нулю.



Константа S_OK, равная нулю, также может применяться во всех модулях, использующих OLE, но обычно каждый из них определяет собственную нулевую константу.

В примере для оценки успешности операции я пользуюсь системной функцией, описанной в модуле windows. раз:


function Failed (Status: HRESULT): BOOL;

Функция возвращает значение True, если аргумент отличен от нуля. Есть и обратная ей функция, возвращающая значение True при отсутствии ошибок:


function Succeeded (Status: HRESULT): BOOL;

Теперь вернемся к аргументам функции DirectDrawCreate. Первый из них задает параметры работы приложения, если задавать значение его в nil, то при работе будет применяться текущий видеодрайвер. Если же необходимо строго оговорить, чтобы приложение не использовало все преимущества аппаратного ускорения, то это значение нужно установить так:


PGUID ( DDCREATE_EMULATIONONLY )

Если же требуется оговорить, что создаваемый объект DirectDraw не будет эмулировать особенности, не поддерживаемые аппаратно, надо использовать в качестве этого параметра константу DDCREATE_HARDWAREONLY. Функция DirectDrawCreate тогда "проглотит" аргумент в любом случае, но, в будущем, попытка вызвать методы, требующие неподдерживаемые особенности, приведет к генерации ошибки с кодом DDERRJJNSUPPORTED.

Второй параметр функции - собственно наш объект, который примет данные.

Последним аргументом всегда надо указывать nil. Этот параметр зарезервирован для будущих нужд, чтобы старые приложения смогли в перспективе работать при измененной СОМ-модели.

Так, все, связанное с первым действием, - созданием главного объекта, - разобрали. Функция DirectorawCreate вряд ли когда-либо возвратит ненулевое значение. Это будет соответствовать ситуации серьезного сбоя в работе системы. Однако после каждого действия необходимо проверять успешность его выполнения. Приходится сразу же привыкнуть к тому, что код будет испещрен подобной проверкой, анализом возвращаемого функцией значения. Некоторые действия вполне безболезненно можно выполнять без проверки на неудачу, поскольку ошибки при их выполнении если и возможны, то крайне редки. Ключевые же операции следует обязательно снабжать подобным кодом, поскольку ошибки при их выполнении вполне возможны и даже ожидаемы. Появляются эти исключения не по причине неустойчивого поведения системы или приложения, а закономерно в ответ на изменения окружения работы приложения. Например, пользователь может временно переключиться на другое приложение или поменять параметры рабочего стола по ходу работы вашего приложения. Анализ исключений позволяет вашему приложению отслеживать такие моменты и реагировать на изменившиеся условия работы.

Дальше в коде примера идет следующая строка:


FDD.Querylnterface (IID_IDirectDraw7, FDD7);

Вызываем метод Queryinterface главного объекта для получения нужного нам интерфейса, соответствующего седьмой версии DirectX. Заглянем в описание этого интерфейса. Начало выглядит так:

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*