А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
R: TRect;
begin
POldPanelWndProc(Msg);
if Msg.Msg = WM_NCHITTEST then
begin
// Вся хитрость обработки сообщения WM_NCHITTEST
// заключается в правильном переводе экранных координат
// в клиентские и в несколько муторной проверке попадания
// мыши на сторону рамки или в ее угол. Дело упрощается
// тем, что у панели нет неклиентской части, поэтому
// верхний левый угол окна и верхний левый угол клиентской
// части совпадают.
Pt := PanelHole.ScreenToClient(Point(Msg.LParamLo, Msg.LParamHi));
if Pt.X < BorderMouseSensivity then
if Pt.Y < CornerMouseSensivity then Msg.Result := HTTOPLEFT
else
if Pt.Y >= PanelHole.Height - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMLEFT
else Msg.Result := HTLEFT
else
if Pt.X >= PanelHole.Width - BorderMouseSensivity then
if Pt.Y < CornerMouseSensivity then Msg.Result := HTTOPRIGHT
else
if Pt.Y >= PanelHole.Height - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMRIGHT
else Msg.Result := HTRIGHT
else
if Pt.Y < BorderMouseSensivity then
if Pt.X < CornerMouseSensivity then Msg.Result := HTTOPLEFT
else
if Pt.X >= PanelHole.Width - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTTOPRIGHT
else Msg.Result := HTTOP
else
if Pt.Y >= PanelHole.Height - BorderMouseSensivity then
if Pt.X < CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMLEFT
else
if Pt.X >= PanelHole.Width - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMRIGHT
else Msg. Result := HTBOTTOM;
end
else if Msg.Msg = WM_SIZE then
begin
// Пересчитываем регион SetRegion;
// Устанавливаем новые ограничения для размеров окна.
// учитывающие новое положение дырки
Constraints.MinWidth :=
Width - ClientWidth + PanelHole.Left + MinHoleSize + HoleDistance;
Constraints.MinHeight :=
Height - ClientHeight + PanelHole.Top + MinHoleSize + HoleDistance;
end
else if Msg.Msg = WM_SIZING then
begin
// Копируем переданный прямоугольник в переменную R,
// одновременно пересчитывая координаты из экранных
// в клиентские
R.TopLeft := ScreenToClient(PRect(Msg.LParam)^.TopLeft);
R.BottomRight := ScreenToClient(PRect(Msg.LParam)^.BottomRight);
// Если ширина слишком мала, проверяем, за какую
// сторону тянет пользователь. Если за левую -
// корректируем координаты левой стороны, если за
// правую - ее координаты
if R.Right - R.Left < MinHoleSize then
if Msg.WParam in [WMSZ_BOTTOMLEFT, WMSZ_LEFT, WMSZ_TOPLEFT] then
R.Left := R.Right - MinHoleSize
else
R.Right := R.Left + MinHoleSize;
// Аналогично действуем, если слишком мала высота
if R.Bottom - R.Top < MinHoleSize then
if Msg.WParam in [WMSZ_TOP, WMSZ_TOPLEFT, WMSZ_TOPRIGHT] then
R.Top := R.Bottom - MinHoleSize
else R.Bottom := R.Top + MinHoleSize;
// Сдвигаем стороны, слишком близко подошедшие
// к границам окна
if R.Left < HoleDistance then R.Left := HoleDistance;
if R.Top < HoleDistance then R.Top := HoleDistance;
if R.Right > ClientWidth - HoleDistance then
R.Right := ClientWidth - HoleDistance;
if R.Bottom > ClientHeight - HoleDistance then
R.Bottom := ClientHeight - HoleDistance;
// Копируем прямоугольник R, переводя его координаты
// обратно в экранные
PRect(Msg.LParam)^.TopLeft := ClientToScreen(R.TopLeft);
PRect(Msg.LParam)^.BottomRight := ClientToScreen(R.BottomRight);
end;
end;
Остается еще одна ситуация, когда границы "дырки" могут подойти к границам окна слишком близко: когда пользователь меняет не границы "дырки", а границы самого окна. Чтобы этого не случилось, нужно отслеживать изменения размеров окна и соответствующим образом менять размеры дырки — для этого нам потребуется изменить размеры панели и пересчитать регион. Пересчет региона необходим и в случае увеличения размеров окна: если его не пересчитать, получится, что часть окна не будет попадать в регион и будет отрезана. Все перечисленные действия выполняются в обработчике сообщения WM_SIZE окна (листинг 1.54).
Листинг 1.54. Обработчик сообщения WM_SIZE главного окнаprocedure TFormHole.WMSize(var Msg: TWMSize);
begin
inherited;
// При уменьшении размеров окна уменьшаем размер дырки,
// если границы окна подошли слишком близко к ней
if PanelHole.Left + PanelHole.Width > ClientWidth - HoleDistance then
PanelHole.Width := ClientWidth - HoleDistance - PanelHole.Left;
if PanelHole.Top + PanelHole.Height > ClientHeight - HoleDistance then
PanelHole.Height := ClientHeight - HoleDistance - PanelHole.Top;
// На случай увеличения окна пересчитываем его регион,
// иначе та часть, которая добавилась, окажется за его
// пределами и будет отрезана SetRegion;
// Пересчитываем координаты стрелок
CalculateArrows;
Invalidate;
end;
Напоследок добавим к программе один "бантик": красные стрелки по углам формы, за которые можно потянуть, чтобы изменить ее размер. Каждая стрелка будет представляться отдельным регионом. Координаты регионов должны быть привязаны к соответствующим углам окна, поэтому при изменении размеров окна эти координаты придется пересчитывать (в листинге 1.54 можно найти соответствующий вызов). Все стрелки выглядят одинаково, но являются зеркальным отражением друг друга. Чтобы рассчитывать координаты стрелок, мы зададим координаты одной нарисованной заранее стрелки в виде константы, а потом будем рассчитывать на основе этих данных координаты реальных стрелок, отражая их от нужной плоскости и добавляя требуемое смещение (листинг 1.55).
Листинг 1.55. Расчет координат стрелок// координаты верхней левой стрелки, отсчитанные от точки
// (0,0). Для получения координат реальных стрелок эти точки
// будут смещаться и отражаться
const
ArrowTemplate: TArrowCoords = (
(X:0; Y:0), (X:24; Y:0), (X:17; Y:7), (X:29; Y:19),
(X:19; Y:29), (X:7; Y:17), (X:0; Y:24));
procedure TFomHole.CalculateArrows;
var
Arrow: TArrowCoords;
I: Integer;
begin
// Вычисление региона левой верхней стрелки
// Координаты просто смещаются на постоянную величину
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ArrowTemplate[I].X + ArrowOffset;
Arrow[I].Y := ArrowTemplate[I].Y + ArrowOffset;
end;
// При необходимости уничтожаем старый регион
if ArrowTopLeft <> 0 then DeleteObject(ArrowTopLeft);
ArrowTopLeft :=
CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
// Вычисление региона правой верхней стрелки
// Координаты по X отражаются и смещаются
// на постоянную величину относительно правого края окна
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;
Arrow[I].Y := ArrowTemplate[I].Y + ArrowOffset;
end;
if ArrowTopRight <> 0 then DeleteObject(ArrowTopRight);
ArrowTopRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
// Вычисление региона левой нижней стрелки
// Координаты по Y отражаются и смещаются
// на постоянную величину относительно нижнего края окна
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ArrowTemplate[I].X + ArrowOffset;
Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;
end;
if ArrowBottomLeft <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomLeft);
ArrowBottomLeft := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
// Вычисление региона правой нижней стрелки
// Координаты по обеим осям отражаются и смещаются
// на постоянную величину относительно правого нижнего угла окна
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;
Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;
end;
if ArrowBottomRight <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomRight);
ArrowBottomRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
end;
Следующий шаг — рисование стрелки на форме. Делается это очень просто (листинг 1.56).
Листинг 1.56. Рисование стрелок на формеprocedure TFormHole.FormPaint(Sender: TObject);
begin
// Закрашиваем регионы стрелок
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Canvas.Brush.Color := clRed;
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopLeft, Canvas.Brush.Handle);
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopRight, Canvas.Brush.Handle);
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomLeft, Canvas.Brush.Handle);
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomRight, Canvas.Brush.Handle);