KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Скотт Мейерс - Эффективное использование STL

Скотт Мейерс - Эффективное использование STL

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Скотт Мейерс, "Эффективное использование STL" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Чтобы результаты transform выводились в начале results, но с сохранением порядка следования элементов, достаточно перебрать содержимое values в обратном порядке:

list<int> results;// См. ранее

transform(values.rbegin().values.rend(). // Результаты вызова transform

front_inserter(results), // вставляются в начало results

transmogrify);

// с сохранением исходного порядка

Итак, front_inserter заставляет алгоритмы вставлять результаты своей работы в начало контейнера, a back_inserter обеспечивает вставку в конец контейнера. Вполне логично предположить, что inserter заставляет алгоритм выводить свои результаты с произвольной позиции:

vector<int> values;// См. ранее

vector<int> results;// См. ранее - за исключением того, что

// results на этот раз содержит данные

// перед вызовом transform.

transform(values.begin(),.// Результаты вызова transmogrify

values.end(),// выводятся в середине results

inserter (results, results. begin(_+results.size() /2),

transmogrify);

Независимо от выбранной формы — back_inserter, front_inserter или inserter — объекты вставляются в приемный интервал по одному. Как объясняется в совете 5, это может привести к значительным затратам для блоковых контейнеров (vector, string и deque), однако средство, предложенное в совете 5 (интервальные функции), неприменимо в том случае, если вставка выполняется алгоритмом. В нашем примере transform записывает результаты в приемный интервал по одному элементу, и с этим ничего не поделаешь.

При вставке в контейнеры vector и string для сокращения затрат можно последовать совету 14 и заранее вызвать reserve. Затраты на сдвиг элементов при каждой вставке от этого не исчезнут, но по крайней мере вы избавитесь от необходимости перераспределения памяти контейнера:

vector<int> values; // См. Ранее

...

vector<int> results;

...

results.reserve(results.size()+values.size()); // Обеспечить наличие

// в векторе results

// емкости для value.size()

// элементов

transform(values.begin(), values.end(), // То же, что и ранее,

inserter(results,results.begin()+results.size()/2). // но без лишних transmogrify);

// перераспределений памяти

При использовании функции reserve для повышения эффективности серии вставок всегда помните, что reserve увеличивает только емкость контейнера, а размер остается неизменным. Даже после вызова reserve при работе с алгоритмом, который должен включать новые элементы в vector или string, необходимо использовать итератор вставки (то есть итератор, возвращаемый при вызове back_ inserter, front_inserter или inserter).

Чтобы это стало абсолютно ясно, рассмотрим ошибочный путь повышения эффективности для примера, приведенного в начале совета (с присоединением результатов обработки элементов values к results):

vector<int> values:// См. ранее

vector<int> results;

results.reserve(results.size()+values.size()); // См. Ранее

transform(values.begin(),values.end(),// Результаты вызова

results.end(),// transmogrify записываются

transmogrify);// в неинициализированную

// память; последствия

// непредсказуемы!

В этом фрагменте transform в блаженном неведении пытается выполнить присваивание в неинициализированной памяти за последним элементом results. Обычно подобные попытки приводят к ошибкам времени выполнения, поскольку операция присваивания имеет смысл лишь для двух объектов, но не между объектом и двоичным блоком с неизвестным содержимым. Но даже если этот код каким-то образом справится с задачей, вектор results не будет знать о новых «объектах», якобы созданных в его неиспользуемой памяти. С точки зрения results вектор после вызова transform сохраняет прежний размер, а его конечный итератор будет указывать на ту же позицию, на которую он указывал до вызова transform. Мораль? Использование reserve без итератора вставки приводит к непредсказуемым последствиям внутри алгоритмов и нарушению целостности данных в контейнере.

В правильном решении функция reserve используется в сочетании с итератором вставки:

vector<int> values;// См. ранее

vector<int> results;

results.reserve(results.size()+values.size()); // См. ранее

transform(values.begin(),values.end(), // Результаты вызова

back_inserter(results),// transmogrify записываются

transmogrify);// в конец вектора results

// без лишних перераспределений

// памяти

До настоящего момента предполагалось, что алгоритмы (такие как transform) записывают результаты своей работы в контейнер в виде новых элементов. Эта ситуация является наиболее распространенной, но иногда новые данные требуется записать поверх существующих. В таких случаях итератор вставки не нужен, но вы должны в соответствии с данным советом проследить за тем, чтобы приемный интервал был достаточно велик.

Допустим, вызов transform должен записывать результаты в results поверх существующих элементов. Если количество элементов в results не меньше их количества в values, задача решается просто. В противном случае придется либо воспользоваться функцией resize для приведения results к нужному размеру:

vector<int> results;

if ( results.size()<values.size() ){// Убедиться в том, что размер

results.resize(values.size());// results по крайней мере

}// не меньше размера values

transform(values,begin(),values.end(), // Перезаписать первые

back_inserter(results),// values.size() элементов results

transmogrify);

либо очистить results и затем использовать итератор вставки стандартным способом:

results.clear();// Удалить из results все элементы

results.reserve(values.size());// Зарезервировать память

transform(values.begin(),values.end(), // Занести выходные данные back_inserter(results),// transform в results

transmogrify);

В данном совете было продемонстрировано немало вариаций на заданную тему, но я надеюсь, что в памяти у вас останется основная мелодия. Каждый раз, когда вы используете алгоритм, требующий определения приемного интервала, позаботьтесь о том, чтобы приемный интервал имел достаточные размеры или автоматически увеличивался во время работы алгоритма. Второй вариант реализуется при помощи итераторов вставки — таких, как ostream_iterator, или возвращаемых в результате вызова back_inserter, front_inserter и inserter. Вот и все, о чем необходимо помнить.

Совет 31. Помните о существовании разных средств сортировки

Когда речь заходит об упорядочении объектов, многим программистам приходит в голову всего один алгоритм: sort (некоторые вспоминают о qsort, но после прочтения совета 46 они раскаиваются и возвращаются к мыслям о sort).

Действительно, sort — превосходный алгоритм, однако полноценная сортировка требуется далеко не всегда. Например, если у вас имеется вектор объектов Widget и вы хотите отобрать 20 «лучших» объектов с максимальным рангом, можно ограничиться сортировкой, позволяющей выявить 20 нужных объектов и оставить остальные объекты несортированными. Задача называется частичной сортировкой, и для ее решения существует специальный алгоритм partial_sort:

bool qualityCompare(const Widgets lhs, const Widgets rhs) {

// Вернуть признак сравнения атрибутов quality

// объектов lhs и rhs

}

partial_sort(widgets.begin(), // Разместить 20 элементов

widgets.begin()+20, // с максимальным рангом

widgets.end(), // в начале вектора widgets

qualityCompare);

// Использование widgets

После вызова partial_sort первые 20 элементов widgets находятся в начале контейнера и располагаются по порядку, то есть widgets [0] содержит Widget с наибольшим рангом, затем следует widgets[l] и т. д.

Если вы хотите выделить 20 объектов Widget и передать их 20 клиентам, но при этом вас не интересует, какой объект будет передан тому или иному клиенту, даже алгоритм partial_sort превышает реальные потребности. В описанной ситуации требуется выделить 20 «лучших» объектов Widget в произвольном порядке. В STL имеется алгоритм, который решает именно эту задачу, однако его имя выглядит несколько неожиданно — он называется nth_element.

Алгоритм nth_element сортирует интервал таким образом, что в заданной вами позиции п оказывается именно тот элемент, который оказался бы в ней при полной сортировке контейнера. Кроме того, при выходе из nth_element ни один из элементов в позициях до п не находится в порядке сортировки после элемента, находящегося в позиции п, а ни один из элементов в позициях после п не предшествует элементу, находящемуся в позиции п. Если такая формулировка кажется слишком сложной, это объясняется лишь тем, что мне приходилось тщательно подбирать слова. Вскоре я объясню причины, но сначала мы рассмотрим пример использования nth_element для перемещения 20 «лучших» объектов Widget в начало контейнера widgets:

nth_element(widgets.begin().//Переместить 20 «лучших» элементов

widgets.beginC)+20,//в начало widgets

widgets. end(),//в произвольном порядке

qualityCompare);

Как видите, вызов nth_element практически не отличается от вызова partial_sort. Единственное различие заключается в том, что partial_sort сортирует элементы в позициях 1-20, a nth_element этого не делает. Впрочем, оба алгоритма перемещают 20 объектов Widget с максимальными значениями ранга в начало вектора.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*