KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Сергей Парижский, "Delphi. Учимся на примерах" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

 Application.Initialize;

 //создание главной формы приложения

 Application.CreateForm(TForm1, Form1);

 //создание остальных форм

 //…

 //запуск приложения

 Application.Run;

end.

Перед словом begin можно добавлять объявления констант, типов и переменных, а между словами begin и end — добавлять собственный программный код.

Файл программного модуля .pas

Файл программного модуля (формы или независимый) имеет следующую структуру:

unit имя_модуля;

//начало интерфейсной части модуля

interface

uses

 {раздел ссылок на другие программные модули, классы, типы, переменные, процедуры или функции которых используются в данном модуле}

const

 {описания констант}

type

 {описание типов, в частности — класса формы}

var

 {описание переменных, в частности – экземпляра формы}


//начало раздела реализации

implementation

uses

 {раздел ссылок на другие программные модули}

{$R *.dfm} //директивы компилятора

const

 {описания констант}

type

 {описание типов }

var

 {описание переменных }

 {реализация процедур и функций модуля}

end.

В интерфейсном разделе (между ключевыми словами interface и implementation) указываются элементы программного модуля, доступные для других модулей и программ, а также ссылки на другие модули (раздел uses).

Все описания и операторы, помещаемые в раздел реализации (после ключевого слова implementation), доступны только внутри данного программного модуля.

Процедуры и функции

Процедура – это именованный программный блок, который не возвращает никакого значения. В отличие от нее, функция — это именованный программный блок, возвращающий некоторое значение в точку вызова. Обычно в виде функций или процедур выделяют часто используемые фрагменты программного кода. Синтаксис процедур:

procedure имя_процедуры(список_параметров);

 {Локальные объявления констант, типов и переменных}

begin

 //Тело процедуры

end;

Синтаксис функций:

function имя_процедуры(список_параметров): тип_возвращаемого_значения;

 {Локальные объявления констант, типов и переменных}

begin

 //Тело функции

 Result:= возвращаемое_ значение;

end;

Параметры

Список параметров, передаваемых в процедуру или в функцию, имеет следующий синтаксис:

параметр1: тип; …; параметрN: тип

Если процедура или функция не принимает никаких параметров, то ее заголовок выглядит следующим образом:

procedure имя_процедуры;

function имя_процедуры: тип_возвращаемого_значения;

Те параметры, перед которыми при объявлении указано ключевое слово var, называются параметрами, передаваемыми по ссылке. Это означает, что к значению этого параметра сохраняется доступ и после выхода из функции или процедуры. Такие параметры можно использовать для возврата результата в процедурах или возврата более одного результата в функциях.

Для параметра, указанного в списке последним, можно определить значение по умолчанию. Это означает, что при вызове процедуры или функции эти параметры можно не передавать.

Если в качестве параметра передается массив, то размерность массива в заголовке процедуры или функции не указывается.

Вызов процедур и функций

Процедуры и функции вызываются по их названию с указанием в круглых скобках списка параметров, например:

s:= IntToStr(i); //вызов функции IntToStr

delete(s, 1, 2); {вызов процедуры delete, которая удаляет из строки s два символа, начиная с первого. В данном случае, переменная s является параметром, передаваемым по ссылке}

Если в процедуру или функцию не передаются никакие параметры (как во многих методах объектов), то вызов осуществляется только по ее имени, например:

Button1.Click; //вызов метода (процедуры) Click

s:= GetCurrentDir; //вызов функции GetCurrentDir

Досрочный выход из процедуры или функции

Для досрочного выхода из процедуры или функции в ее теле следует указать вызов процедуры Exit.

Операторы

Оператор — это конструкция языка Object Pascal, выполняющая определенную операцию. Все операторы можно разбить на несколько категорий.

Оператор присваивания

Слева от оператора присваивания := указывается переменная или свойство объекта, а справа — некоторое значение или выражение. Тип значения или результат выражения должен соответствовать типу переменной или свойства.

Арифметические операторы

Арифметические операторы возвращают значения, соответствующие типам числовых операндов:

• + — сложение;

• – — вычитание;

• * — умножение;

• / — деление чисел с плавающей запятой;

• div — целочисленное деление с отбрасыванием остатка;

• mod — получение остатка от целочисленного деления.

Булевы операторы

Булевы операторы возвращают значения типа Boolean:

• not — отрицание;

• and — логическое "И";

• or — логическое "ИЛИ";

• xor — логическое исключающее "ИЛИ".

Операторы сравнения

Операторы сравнения возвращают значение типа Boolean:

• = — равно;

• <> — не равно;

• < — меньше;

• > — больше;

• <= — меньше или равно;

• >= — больше или равно.

Побитовые операторы

Побитовые операторы выполняют действия с операндами с учетом их двоичного представления:

• not — побитовое отрицание (not 0 = 1; not 1 = 0);

• and — побитовое умножение (0 and N = 0; 1 and 1 = 1);

• or — побитовое сложение (1 or N = 1; 0 or 0 = 0);

• xor — побитовое исключающее сложение (0 xor 0 = 0; 0 xor 1 = 1; 1 xor 1 = 0);

• shl — побитовый сдвиг влево;

• shr — побитовый сдвиг вправо.

Строковые операторы

Строковые операторы применяются к операндам строкового или символьного типа:

• =, <>, <, >, <=, >= — операторы сравнения;

• + — оператор конкатенации (слияния операндов).

Операторы, применяемые к множествам

К множествам применяются следующие операторы:

• + — объединение (результат — множество);

• – — вычитание (результат — множество);

• * — пересечение (результат — множество);

• <= – подмножество (результат — множество);

• >= — супермножество (результат — множество);

• = — равенство (результат — значение типа Boolean);

• <> — неравенство (результат — значение типа Boolean);

• in — вхождение множества, указанного слева от оператора, во множество, указанное справа (результат — значение типа Boolean).

Операторы, применяемые с объектами

С объектами применяют следующие операторы:

• as — приведение к производному классу. Пример использования:

var Obj: TObject; //объект класса TObject

with Obj as TButton do //приводим к классу TButton

 Caption:= 'Кнопка'; //то же, что Obj.Caption

• is — сравнение с классом. Пример использования:

var Obj: TObject; //объект класса TObject

if Obj is TButton then //если Obj – объект класса

 //TButton, то…

 Obj.Caption:= 'Кнопка';

• =, <> — операторы сравнения.

Группировка операторов

Операторы можно группировать, заключая их в круглые скобки.

Порядок выполнения операторов

В сложных выражениях операторы выполняются в следующем порядке:

1. ( ).

2. not.

3. *, /, div, mod, and, shl, shr, as.

4. +, –, or, xor.

5. =, <>, <, >, <=, >=, in, is.

Блоки программного кода

Два и более операторов присваивания, а также вызовов процедур или функций можно выделять в блоки программного кода при помощи ключевых слов begin и end. Такие блоки используются в конструкции with-do, а также в рассматриваемых ниже циклических конструкциях и конструкциях ветвления.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*