KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн А. Григорьев, "О чём не пишут в книгах по Delphi" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

// эффект полупрозрачности.

Canvas.Font.Name := 'Times New Roman';

Canvas.Font.Style := [fsBold];

Canvas.Font.Height := 69;

GrayString(Canvas.Handle, Canvas.Brush.Handle, nil, LPARAM(PChar('Windows API')), 0, 20, 350, 0, 0);

Обратите внимание на второй параметр — через него передается дескриптор кисти, с помощью которой будет осуществляться закраска пикселов в выводимой строке. Функция GrayString игнорирует ту кисть, которая выбрана в контексте устройства и использует свою. Здесь для простоты мы передаем ей кисть контекста устройства, но, в принципе, это могла бы быть любая другая кисть. Третий параметр — это указатель на функцию обратного вызова. В нашем случае он равен nil, что указывает на использование функции TextOut. Четвертый параметр имеет тип LPARAM и содержит произвольные данные, которые передаются функции обратного вызова. В случае использования TextOut это интерпретируется как указатель на строку, которую нужно вывести, поэтому здесь приходится возиться с приведением типов. Пятый параметр содержит длину выводимой строки. Это очень характерно для функций GDI, предназначенных для вывода текста, конец строки в них определяется не обязательно по завершающему символу #0, можно вывести только часть строки, явно задав нужное число символов. Но этот же параметр можно сделать равным нулю (как в нашем случае), и тогда длина строки определяется обычным образом — по символу #0. Прочие параметры функции определяют координаты выводимой строки.

Последняя часть примера посвящена вопросу, который долгое время был очень популярен в форумах: как вывести текст, расположенный наклонно (в программе примером такого текста является надпись Sample, выведенная под углом 60 градусов). Это связано с тем, что только в BDS 2006 у класса TFont появилось свойство Orientation, позволяющее задавать направление текста (в справке BDS 2006 информация об этом свойстве отсутствует, она появляется только в справке Delphi 2007, но это свойство, тем не менее, есть и в BDS 2006, а также в Turbo Delphi). В более ранних версиях текст под углом можно было вывести только с помощью функций GDI, вручную создавая шрифт (листинг 1.9).

Листинг 1.39. Вывод текста под углом средствами GDI

// Следующая группа функций выводит надпись "Sample".

// повернутую на угол 60 градусов.

Canvas.Brush.Style := bsClear;

// При создании логического шрифта для контекста

// устройства следует в обязательном порядке указать

// угол поворота. Однако класс TFont игнорирует такую

// возможность, поэтому шрифт нужно создавать вручную.

// Чтобы выбрать шрифт в контексте устройства, легче

// всего присвоить его дескриптор свойству

// Canvas.Font.Handle. Параметры fdwItalic, fdwUnderline

// и fdwStrikeOut, согласно справке, могут принимать

// значения True или False, но имеют тип DWORD. Для

// С/C++ это не имеет значения - целый и логический типы

// в этих языках совместимы. Но в Delphi приходится

// использовать 0 и 1 вместо True и False. Угол поворота

// шрифта задается в десятых долях градуса, т.е.

// значение 600 означает 60 градусов.

Canvas.Font.Handle := CreateFont(60, 0, 600, 600, FW_NORMAL, 0, 0, 0,

 ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

 DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_РIТСН, 'Times New Roman');

Canvas.TextOut(140, 320, 'Sample');

// Эта строка нужна для того, чтобы пример работал

// корректно в BDS2006 и выше. В этой версии у класса

// TFont появилось свойство Orientation, задающее

// направление текста, и этот класс научился определять

// и сохранять это направление даже в том случае, если

// оно было задано функцией GDI, а не через свойство

// Orientation. Чтобы этого не происходило, нужно снова

// придать шрифту горизонтальное направление. В версиях

// Delphi, более ранних, чем BDS 2006, эта строка

// не нужна: при изменении шрифта через класс TFont

// направление текста и так станет горизонтальным.

Canvas.Font.Handle := Create Font(60, 0, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0,

 ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

 DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, 'Times New Roman');

Новый шрифт создается функцией CreateFont. Если бы мы программировали без VCL, то полученный в результате вызова этой функции дескриптор шрифта необходимо было бы выбрать в контексте устройства (функция SelectObject) и вывести надпись. Затем в устройстве следовало бы выбрать другой шрифт, а созданный ранее удалить. Но т.к. VCL мы все же используем, можно поступить проще: присвоить созданный дескриптор свойств Canvas.Font.Handle, а все остальное сделают классы TCanvas и TFont.

Примечание

Вообще говоря, при использовании GDI нет нужды каждый раз заново создавать шрифт или любой другой объект, когда они понадобятся. Создать их можно один раз, а затем указать в программе сохраненный дескриптор везде, где это необходимо.

Функция CreateFont имеет 14 параметров, определяющих свойства создаваемого шрифта. Мы не будем перечислять их все, отметим только, что мы здесь создаем шрифт на основе гарнитуры Times New Roman, имеющий размер 60 обычный (т.е. не жирный и не наклонный). О точных значениях всех параметров рекомендуем посмотреть в MSDN.

Самые интересные для нас параметры — это третий (nEscapement) и четвертый (nOrientation), которые и определяют угол наклона шрифта. Они задаются в десятых долях градуса, т.е., чтобы получить нужное значение параметра, следует требуемое число градусов умножить на 10) (в нашем примере оба эти параметра равны 600, что означает 60 градусов). Параметр nEscapement задает угол поворота базовой линии текста относительно горизонтальной оси. Параметр nOrientation задаст угол поворота отдельных букв относительно своего нормального положения. По умолчанию в контекст устройства включен режим GM_COMPATIBLE при котором эти два значения должны совпадать, т.е. угол поворота надписи в целом и угол поворота отдельной буквы всегда совпадают. В Windows NT/2000/ХР с помощью функции SetGraphicsMode можно установить для контекста устройства режим GM_ADVANCED, при котором, в частности, параметры (nOrientation и nEscapement могут принимать различные значения (в Windows 9х/МЕ тоже есть функция SetGraphicsMode, но установить режим GM_ADVANCED она не позволяет). Когда мы присваиваем значение свойству TFont.Handle, все прочие свойства объекта TFont меняют свои значения в соответствии с тем, какой шрифт установлен. Так как в Delphi до 7-й версии свойство TFont.Orientation отсутствует, направление шрифта, установленное нами, в этом классе не запоминается, и поэтому при дальнейшем изменении шрифта с помощью свойств Canvas.Font.Name, Canvas.Font.Size и т.п. мы снова получим горизонтальный шрифт. Другое дело — BDS 2006 и выше. В этих версиях направление шрифта тоже запоминается, и поэтому дальнейшие манипуляции со свойствами Canvas.Font будут снова давать наклонный шрифт, пока мы явно не присвоим значение 0 свойству Canvas.Font.Orientation. В нашем случае это означает, что при повторном вызове события OnPaint при вызове функции GrayString будет выведен наклонный текст, если не принять дополнительные меры. Как мы уже сказали, проблема легко решается присваиванием нуля свойству Canvas.Font.Orientation, но, т.к. наши примеры должны работать во всех версиях Delphi, начиная с пятой, этот вариант нам не подходит. Поэтому мы здесь вновь вручную создаем шрифт, на этот раз не важно, какой именно, главное, чтобы его параметры nOrientation и nEscapement были равны нулю. В Delphi до 7-й версии программа GDIDraw будет корректно работать и без второго вызова функции CreateFont.

Отметим, что во всех версиях до Delphi 2007 как минимум, класс TFont имеет свойство Orientation, но не имеет свойства Escapement. Это означает, что если вы хотите вывести надпись, у которой угол наклона букв и угол наклона базовой линии будут разными, вам все-таки придется самостоятельно вызывать функцию CreateFont.

1.2.8. Пример BitmapSpeed

Программа BitmapSpeed предназначена для сравнения скорости работы с растровыми изображениями в формате DDB и DIB через класс TBitmap. Тестируются три операции: рисование прямых линий, вывод растра на экран и работа со свойством ScanLine. Окно программы показано на рис 1.12.

Рис. 1.12. Окно программы BitmapSpeed после завершения теста


Одна отдельно взятая операция выполняется настолько быстро, что измерить время ее выполнения можно только с большой погрешностью. Чтобы уменьшить погрешность, нужно повторить операцию много раз и измерить общее время. Все три теста выполняются методом DoTest, показанном в листинге 1.40.

Листинг 1.40. Метод DoTest, выполняющий тесты скорости

procedure TForm1.DoTest(Cnt, XOfs, ColNum: Integer; PixelFormat: TPixelFormat);

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*