KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript

Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Марейн Хавербеке, "Выразительный jаvascript" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

}

AssertionFailed.prototype = Object.create(Error.prototype);


function assert(test, message) {

  if (!test)

    throw new AssertionFailed(message);

}


function lastElement(array) {

  assert(array.length > 0, "пустой массив в lastElement");

  return array[array.length - 1];

}

Это – компактный способ ужесточения требований к значениям, который выбрасывает исключение в случае, когда заданное условие не выполняется. К примеру, функция lastElement, добывающая последний элемент массива, вернула бы undefined для пустых массивов, если бы мы не использовали assertion. Извлечение последнего элемента пустого массива не имеет смысла, и это явно было бы ошибкой программиста.

Утверждения – способ убедиться в том, что ошибки провоцируют прерывание программы в том месте, где они совершены, а не просто выдают странные величины, которые передаются по системе и вызывают проблемы в каких-то других, не связанных с этим, местах.

Итог

Ошибки и недопустимые входные данные случаются в жизни. Ошибки в программах надо искать и исправлять. Их легче найти, используя автоматические системы проверок и добавляя утверждения в ваши программы.

Проблемы, вызванные чем-то, что неподвластно вашей программе, нужно обрабатывать достойно. Иногда, когда проблему можно решить локально, допустимо возвращать специальные значения для отслеживания таких случаев. В других случаях предпочтительно использовать исключения.

Выброс исключения приводит к разматыванию стека до тех пор, пока не будет встречен блок try/catch или пока мы не дойдём до дна стека. Значение исключения будет передано в блок catch, который сможет удостовериться в том, что это исключение действительно то, которое он ждёт, и обработать его. Для работы с непредсказуемыми событиями в потоке программы можно использовать блоки finally, чтобы определённые части кода были выполнены в любом случае.

Упражнения

Повтор

Допустим, у вас есть функция primitiveMultiply, которая в 50% случаев перемножает 2 числа, а в остальных случаях выбрасывает исключение типа MultiplicatorUnitFailure. Напишите функцию, обёртывающую эту, и просто вызывающую её до тех пор, пока не будет получен успешный результат.

Убедитесь, что вы обрабатываете только нужные вам исключения.

function MultiplicatorUnitFailure() {}


function primitiveMultiply(a, b) {

  if (Math.random() < 0.5)

    return a * b;

  else

    throw new MultiplicatorUnitFailure();

}


function reliableMultiply(a, b) {

  // Ваш код

}


console.log(reliableMultiply(8, 8));

// → 64

Запертая коробка

Рассмотрим такой, достаточно надуманный, объект:

var box = {

  locked: true,

  unlock: function() { this.locked = false; },

  lock: function() { this.locked = true;  },

  _content: [],

  get content() {

    if (this.locked) throw new Error("Заперто!");

    return this._content;

  }

};

Это коробочка с замком. Внутри лежит массив, но до него можно добраться только, когда коробка не заперта. Напрямую обращаться к свойству _content нельзя.

Напишите функцию withBoxUnlocked, принимающую в качестве аргумента функцию, которая отпирает коробку, выполняет функцию, и затем обязательно запирает коробку снова перед выходом – неважно, выполнилась ли переданная функция правильно, или она выбросила исключение.

function withBoxUnlocked(body) {

  // Ваш код

}


withBoxUnlocked(function() {

  box.content.push("золотишко");

});


try {

  withBoxUnlocked(function() {

    throw new Error("Пираты на горизонте! Отмена!");

  });

} catch (e) {

  console.log("Произошла ошибка:", e);

}

console.log(box.locked);

// → true

В качестве призовой игры убедитесь, что при вызове withBoxUnlocked, когда коробка не заперта, коробка остаётся незапертой.

9. Регулярные выражения

Некоторые люди, столкнувшись с проблемой, думают: «О, а использую-ка я регулярные выражения». Теперь у них есть две проблемы.

Джейми Завински

Юан-Ма сказал: «Требуется большая сила, чтобы резать дерево поперёк структуры древесины. Требуется много кода, чтобы программировать поперёк структуры проблемы.

Мастер Юан-Ма, «Книга программирования»

Инструменты и техники программирования выживают и распространяются хаотично-эволюционным способом. Иногда выживают не красивые и гениальные, а просто такие, которые достаточно хорошо работают в своей области – к примеру, если их интегрируют в другую успешную технологию.

В этой главе мы обсудим такой инструмент – регулярные выражения. Это способ описывать шаблоны в строковых данных. Они создают небольшой отдельный язык, который входит в JavaScript и во множество других языков и инструментов.

Регулярки одновременно очень странные и крайне полезные. Их синтаксис загадочен, а программный интерфейс в JavaScript для них неуклюж. Но это мощный инструмент для исследования и обработки строк. Разобравшись с ними, вы станете более эффективным программистом.

Создаём регулярное выражение

Регулярка – тип объекта. Её можно создать, вызвав конструктор RegExp, или написав нужный шаблон, окружённый слэшами.

var re1 = new RegExp("abc");

var re2 = /abc/;

Оба этих регулярных выражения представляют один шаблон: символ “a”, за которым следует символ “b”, за которым следует символ “c”.

Если вы используете конструктор RegExp, тогда шаблон записывается как обычная строка, поэтому действуют все правила относительно обратных слэшей.

Вторая запись, где шаблон находится между слэшами, обрабатывает обратные слэши по-другому. Во-первых, так как шаблон заканчивается прямым слэшем, то нужно ставить обратный слэш перед прямым слэшем, который мы хотим включить в наш шаблон. Кроме того, обратные слэши, не являющиеся частью специальных символов типа n, будут сохранены (а не проигнорированы, как в строках), и изменят смысл шаблона. У некоторых символов, таких, как знак вопроса или плюс, есть особое значение в регулярках, и если вам нужно найти такой символ, его также надо предварять обратным слэшем.

var eighteenPlus = /eighteen+/;

Чтобы знать, какие символы надо предварять слэшем, вам надо выучить список всех специальных символов в регулярках. Пока это нереально, поэтому в случае сомнений просто ставьте обратный слэш перед любым символом, не являющимся буквой, числом или пробелом.

Проверяем на совпадения

У регулярок есть несколько методов. Простейший – test. Если передать ему строку, он вернёт булевское значение, сообщая, содержит ли строка вхождение заданного шаблона.

console.log(/abc/.test("abcde"));

// → true

console.log(/abc/.test("abxde"));

// → false

Регулярка, состоящая только из неспециальных символов, просто представляет собой последовательность этих символов. Если abc есть где-то в строке, которую мы проверяем (не только в начале), test вернёт true.

Ищем набор символов

Выяснить, содержит ли строка abc, можно было бы и при помощи indexOf. Регулярки позволяют пройти дальше и составлять более сложные шаблоны.

Допустим, нам надо найти любой номер. Когда мы в регулярке помещаем набор символов в квадратные скобки, это означает, что эта часть выражения совпадает с любым из символов в скобках.

Оба выражения находятся в строчках, содержащих цифру.

console.log(/[0123456789]/.test("in 1992"));

// → true

console.log(/[0-9]/.test("in 1992"));

// → true

В квадратных скобках тире между двумя символами используется для задания диапазона символов, где последовательность задаётся кодировкой Unicode. Символы от 0 до 9 находятся там просто подряд (коды с 48 до 57), поэтому [0-9] захватывает их все и совпадает с любой цифрой.

У нескольких групп символов есть свои встроенные сокращения:

d – любая цифра

w – алфавитно-цифровой символ

s – пробельный символ (пробел, табуляция, перевод строки, и т. п.)

D – не цифра

W – не алфавитно-цифровой символ

S – не пробельный символ

. – любой символ, кроме перевода строки

Таким образом можно задать формат даты и времени вроде 30-01-2003 15:20 следующим выражением:

var dateTime = /dd-dd-dddd dd:dd/;

console.log(dateTime.test("30-01-2003 15:20"));

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*