KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Александр Чиртик - HTML: Популярный самоучитель

Александр Чиртик - HTML: Популярный самоучитель

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Чиртик, "HTML: Популярный самоучитель" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Глобальные и локальные переменные

При рассмотрении функций нельзя обойти вниманием такой вопрос, как область видимости переменных. Итак, переменные, объявленные вне функции, являются глобальными переменными. К ним можно получить доступ из любого места программы.

Переменные можно объявлять и внутри функций с использованием все того же ключевого слова var. Такие переменные являются локальными, и доступ к ним можно получить только внутри той функции, в которой они объявлены. Объявление любой локальной переменной может находиться в любом месте функции. При этом переменную, объявленную ниже в тексте программы, можно использовать выше, потому что интерпретатор при входе в функцию создает сразу все объявленные в ней переменные. В месте же объявления переменных происходит только их инициализация. Следующий пример является абсолютно корректным:

var j;

i = 1;

j = i;

var i = 2;

Рассмотрим также, что происходит, если имеет место такой случай:

var i = 1; //Глобальная переменная

function f(){

var i = 2; //Локальная переменная

return i;

}

В данном случае функция возвратит значение 2, то есть в операторе return используется значение локальной переменной.

Ссылки на функции

Кроме значений описанных ранее типов, переменным можно присваивать имена функций. После такого присвоения функцию можно вызвать, используя в качестве имени функции имя переменной, как в приведенном ниже примере:

var pfun = sum; //Присваиваем ссылку на функцию

var res = pfun(1,3); //Вызываем функцию sum

function sum(arg1, arg2){

return arg1+arg2;

}

Это может оказаться полезным во многих случаях. Например, в функциях сортировки массивов в число параметров функции сортировки часто включают параметр, предназначенный для передачи ссылки на функцию, сравнивающую элементы массива и возвращающую строго определенные значения (см. описание метода sort класса Array далее в тексте главы).

Кстати, оператор typeof возвращает значение function, если его параметром является имя функции или переменная, которой ранее присвоено имя функции.

12.7. Массивы

Использование массивов очень удобно, если нужно хранить большое количество однотипных значений. Массив – это список значений, хранящихся под одним именем. Доступ к каждому элементу массива осуществляется по номеру соответствующего элемента. Нумерация элементов массива в JavaScript начинается с нуля.

Массивы создаются в два этапа: объявляется переменная для хранения массива, после чего производится инициализация массива. Например:

var arr;

arr = [1,2,3,4,5];

или

var arr = [1,2,3,4,5];

Результатом выполнения приведенного фрагмента кода является создание массива, состоящего из пяти элементов. Доступ к элементам массива осуществляется с помощью оператора []. Операция получения значения третьего элемента массива выглядит следующим образом:

val = arr[2];

Конструкцию вида имя_массива[номер] можно использовать и в выражениях аналогично обычным переменным. Значения элементов массива можно сразу не указывать, то есть можно объявить пустой массив:

var arr;

arr = [];

Созданный массив при этом не содержит элементов. Для заполнения массива можно также использовать оператор []. Во время присвоения значений элементам массива проявляется следующая особенность: массив автоматически расширяется, если номер элемента, которому присваивается значение, превосходит номер последнего элемента в массиве. В следующем примере в результате выполнения присваивания массив будет содержать пять элементов, причем четыре первых из них будут иметь значение undefined:

var arr;

arr = [];

arr[4] = 5;

Для создания многомерного массива нужно элементам уже объявленного массива также присвоить массивы. Создание пустого двумерного массива (четыре строки с неопределенным количеством элементов) может выглядеть следующим образом:

var arr;

arr = [[], [], [], []];

Для обращения к элементам многомерного массива используется тот же оператор [], например:

arr[0][1] = 124;

arr[2][1] = arr[0][1];

Массивы в JavaScript являются объектами (оператор typeof для переменных‑массивов возвращает значение object). К тому же отсутствуют ограничения относительно формы, например, двумерных массивов: можно создавать как прямоугольные, так и треугольные или другие массивы произвольной формы. В ряде случаев это весьма полезно, но иногда может и запутать.

Размер массива можно получить с помощью свойства length этого объекта. Что такое свойство объекта и как его использовать, рассказано в следующем разделе.

12.8. Работа с объектами

Главная цель этого раздела – познакомить вас с приемами программирования на JavaScript, которые будут необходимы для организации взаимодействия с браузером и без которых сценарий в HTML‑документе совершенно бесполезен.

Понятие объекта. Свойства и методы

С точки зрения программиста, объект – это сложный тип данных, содержащий совокупность значений переменных (свойств) и функций для их обработки (методов). Все объекты одного и того же типа (с одним и тем же набором свойств и методов) представляют собой конкретные экземпляры одного класса.

Свойства объектов можно использовать в программе как обычные переменные, то есть можно присваивать и получать их значения. Методы объектов вызываются и возвращают значения так же, как и обычные встроенные или пользовательские функции.

Единственным существенным отличием использования свойств и методов объектов является необходимость указывать, к какому именно объекту относится свойство или метод. Это делается в программе с помощью оператора . (точка).

Объекты перед использованием необходимо создавать. Создание объектов осуществляется при помощи оператора new. Например, пусть есть класс point, содержащий свойства x и y, хранящие координату точки на плоскости, и метод distance(x, y), который позволяет рассчитать расстояние от точки с нужными координатами до точки, описываемой объектом. Тогда создание и использование объекта класса point можно проиллюстрировать следующим примером:

var p = new point; //Создание объекта класса point

p.x = p.y = 10; //Присвоение значений свойствам

var dist = distance(20, 0); //Вызов метода distance

В приведенном примере создавался пустой объект в том смысле, что изначально неизвестно, какое значение имеют свойства x и y только что созданного объекта. Если класс point поддерживает инициализацию при создании объектов, то присвоить начальные значения атрибутам можно следующим образом:

var p = new point(10, 10);

Примечание

При создании объекта оператором new происходит неявный вызов специального метода, называемого конструктором. Для одного и того же класса может быть предусмотрено несколько конструкторов, принимающих различное количество параметров. Поэтому в первом из приведенных выше примеров выполнялся конструктор, не имеющий параметров, а во втором – конструктор, принимающий два параметра.

Осталось сказать несколько слов об удалении объектов. Итак, JavaScript позаимствовал у Java такую особенность, как ненужность удаления объектов. Неиспользуемые объекты удаляются автоматически.

Встроенные классы JavaScript

После того как изложены основные принципы работы с объектами, можно кратко рассмотреть классы Array, Date, Number и String, которые могут очень пригодиться не только на начальном этапе освоения JavaScript. Кроме этих двух классов, нужно рассмотреть также объект Math, который может оказаться весьма полезным при создании различных визуальных эффектов.

Класс Array

Класс Array является достаточно удобным расширением обычных массивов. Главным образом за счет наличия дополнительных методов, позволяющих производить довольно сложные манипуляции с данными массива. Класс Array имеет следующие конструкторы:

Array()

Array(размер)

Array(элемент1, элемент2, ...)

При использовании первого конструктора создается пустой массив. При использовании второго конструктора создается массив с заданным количеством элементов. При этом все элементы созданного массива имеют значение undefined. При использовании последнего конструктора создается массив, количество элементов которого совпадает с количеством переданных в конструктор параметров. Значения параметров копируются в соответствующие элементы массива. Ниже приведены примеры объявлений массивов:

var arr1 = new Array(); //Пустой массив

var arr2 = new Array(5); //Массив из пяти неопределенных элементов

var arr3 = new Array(1,2,3,4,5); //Массив [1,2,3,4,5]

Размер массива можно узнать с помощью свойства length объекта Array. Доступ к элементам массива осуществляется с помощью [] по индексам элементов. Нумерация элементов, как и в случае обычного массива, начинается с нуля.

Как было сказано ранее, объект Array отличает ряд методов, ориентированных на работу с данными в массиве. Описания этих методов приводятся в табл. 12.6.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*