KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Вандад Нахавандипур, "iOS. Приемы программирования" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

В книге я буду часто упоминать пакеты (bundles) и говорить о том, как загружать из пакетов изображения и данные. В издании будет кратко рассказано о пакетах, но если хотите разобраться с ними подробнее, прочтите Bundle Programming Guide (Руководство по программированию пакетов) по адресу: https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/CoreFoundation/Conceptual/CFBundles/Introduction/Introduction.html.

Условные сокращения, используемые в данной книге

В данной книге применяются следующие условные обозначения.

Шрифт для названий

Используется для обозначения URL, адресов электронной почты, а также сочетаний клавиш и названий элементов интерфейса.

Шрифт для команд

Применяется для обозначения программных элементов — переменных и названий функций, типов данных, переменных окружения, операторов, ключевых слов и т. д.

Шрифт для листингов

Используется в листингах программного кода.

Данный символ означает совет, замечание практического характера или общее замечание.

Данный символ означает предостережение.

Работа с примерами кода

Эта книга написана для того, чтобы помочь вам в работе. В принципе, вы можете использовать код, содержащийся в этой книге, в ваших программах и документации. Можете не связываться с нами и не спрашивать разрешения, если собираетесь воспользоваться небольшим фрагментом кода. Например, если вы пишете программу и кое-где вставляете в нее код из этой книги, разрешения не требуется. Однако если вы запишете на диск примеры из книг издательства O’Reilly и начнете раздавать или продавать такие диски, на это необходимо получить разрешение. Если вы цитируете эту книгу, отвечая на вопрос, или воспроизводите код из нее в качестве примера, на это не требуется разрешения. Если вы включаете значительный фрагмент кода из этой книги в документацию по вашему продукту, на это требуется разрешение.

Нам интересны ваши отзывы

Все примеры кода из этой книги были протестированы на iPhone 4, iPhone 3GS и эмуляторе iPhone/iPad, но не исключено, что у вас все же возникнут какие-то сложности. Например, у вас будет иная версия SDK, нежели та, в которой компилировался и тестировался код из примера. Информация, изложенная в этой книге, проверялась на каждом этапе подготовки издания. Тем не менее мы могли допустить какие-то ошибки или чего-то недосмотреть, поэтому с благодарностью примем от вас информацию о любых подобных недочетах, которые могут вам встретиться, а также все ваши предложения о том, как можно было бы улучшить будущие издания книги. С автором и редакторами можно связаться по следующему адресу:

O’Reilly Media, Inc.

1005 Gravenstein Highway North

Sebastopol, CA 95472

(800) 998-9938 (в США или Канаде)

(707) 829-0515 (международный или местный телефон)

(707) 829-0104 (факс)

Благодарности

Энди Орам, мой любезный редактор, вновь потрудился на славу и внимательно проработал все изменения, появившиеся в новом издании книги. Фактически эта книга переработана полностью, это касается и содержащихся в ней скриншотов и примеров кода. Я хотел бы поблагодарить также Кшиштофа Гробельного и Кшиштофа Гутовского — моих хороших друзей и коллег, выполнивших техническое рецензирование книги. Без их участия она ни за что не оказалась бы в ваших руках.

Особой благодарности заслуживает Рэйчел Румелиотис, поддерживавшая меня и Энди. В первую очередь спасибо ей за ту административную работу, которая на первый взгляд как будто не видна. Кроме того, с наилучшей стороны себя показала Меган Конноли из издательства O’Reilly. Она терпеливо сносила мои причитания о бумажной работе, сотрудничество с ней доставило одно удовольствие. Благодарю Джессику Хозман за то, что помогла нам справиться с проблемами, которые возникали с Git. Я и поверить не мог, что те простые решения, которые она мне подсказывала, действительно сработают. Но они работали, а я порой чувствовал себя идиотом.

Последние, но немаловажные благодарности хочется высказать Алине Риззони, Бруно Пэкхему и Томасу Пэкхему за их преданную дружбу. Я счастлив, что знаю их, и высоко ценю их помощь и поддержку.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1. Реализация контроллеров и видов

1.0. Введение

В iOS 7 появилось множество новых пользовательских возможностей, а также масса новых API, с которыми мы, программисты, можем вволю экспериментировать. Вероятно, вы уже знаете, что в iOS 7 разительно изменился пользовательский интерфейс. Во всех предыдущих версиях он оставался практически неизменным по сравнению с первой версией iOS, и поэтому многие приложения разрабатывались так, как будто пользовательский интерфейс никогда не изменится. В настоящее время графические дизайнеры столкнулись с целым букетом проблем, так как теперь требуется создавать интерфейсы и продумывать пользовательские взаимодействия с программой так, чтобы программа хорошо смотрелась и в iOS 7, и в более ранних версиях.

Чтобы программировать приложения для iOS 7, вы должны знать основы языка Objective-C, с которым мы будем работать на протяжении всей этой книги. Как понятно из названия, язык Objective-C основан на С, но имеет определенные расширения, которые облегчают оперирование объектами. Объекты и классы имеют фундаментальное значение в объектно-ориентированном программировании (ООП). К числу объектно-ориентированных языков относятся Objective-C, Java, C++ и многие другие. В Objective-C, как и в любом объектно-ориентированном языке, вы имеете доступ не только к объектам, но и к примитивам. Например, число –20 (минус двадцать) можно выразить в виде примитива следующим образом:

NSInteger myNumber = -20;

В этой простой строке кода определяется переменная myNumber, относящаяся к типу данных NSInteger. Ее значение устанавливается в 20. Так определяются переменные в языке Objective-C. Переменная — это простое присваивание имени местоположению в памяти. В таком случае если мы задаем 20 в качестве значения переменной myNumber, то сообщаем машине, что собираемся выполнить фрагмент кода, который поместит указанное значение в область памяти, соответствующую переменной myNumber.

В сущности, все приложения iOS используют архитектуру «модель — вид — контроллер» (MVC). C архитектурной точки зрения модель, вид и контроллер — это три основные составляющие приложения iOS.

Модель — это мозг приложения. Она выполняет все вычисления и создает для себя виртуальный мир, в котором может существовать сама, без видов и контроллеров. Иными словами, вы можете считать модель виртуальной копией вашего приложения, без интерфейса.

Вид — это окно, через которое пользователь взаимодействует с вашим приложением. В большинстве случаев вид отображает содержимое модели, но, кроме того, он же воспринимает и действия пользователя. Любые контакты между пользователем и вашим приложением отправляются в вид. После этого они могут быть перехвачены контроллером вида и переданы в модель.

Контроллеры в программах iOS — это, как правило, контроллеры видов, которые я только что упомянул. Контроллер вида является, в сущности, переходным звеном между моделью и видом. Он интерпретирует события, происходящие с одной стороны, и по мере необходимости использует эту информацию для внесения изменений на другой стороне. Например, если пользователь изменяет какое-либо поле в виде, то контроллер гарантирует, что и модель изменится соответствующим образом. А если модель получит новые данные, то контроллер прикажет виду отобразить их.

В этой главе вы узнаете, как выстраивать структуру приложения iOS и использовать виды и контроллеры видов для создания интуитивно понятных приложений.

В этой главе мы будем создавать большинство компонентов пользовательского интерфейса на базе шаблона Single View Application из Xcode. Чтобы воспроизвести приведенные инструкции, следуйте рекомендациям, приведенным в подразделе «Создание и запуск вашего первого приложения для iOS» данного раздела. Убедитесь в том, что ваше приложение является универсальным, а не ориентировано только на iPhone или на iPad. Универсальное приложение может работать как на iPhone, так и на iPad.

Создание и запуск вашего первого приложения для iOS

Прежде чем подробнее познакомиться с возможностями Objective-C, вкратце рассмотрим, как создать простое приложение для iOS в среде Xcode. Xcode — это интегрированная среда разработки (IDE) для работы с Apple, позволяющая создавать, строить и запускать ваше приложение в эмуляторе iOS и даже на реальных устройствах с iOS. По ходу книги мы подробнее обсудим Xcode и ее возможности, а пока научимся создавать и запускать самое простое приложение. Я полагаю, что вы уже скачали Xcode из Mac App Store и установили ее на своем компьютере. В таком случае выполните следующие шаги.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*