KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Стенли Липпман, "Язык программирования C++. Пятое издание" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Хотя каждое перечисление определяет уникальный тип, оно представляется одним из встроенных целочисленных типов. По новому стандарту можно указать, что следует использовать тип, заданный за именем перечисления и двоеточием:

enum intValues : unsigned long long {

 charTyp = 255, shortTyp = 65535, intTyp = 65535,

 longTyp = 4294967295UL,

 long_longTyp = 18446744073709551615ULL

};

Если базовый тип не задан, то по умолчанию перечисления с ограниченной областью видимости имеют базовый тип int. Для перечислений с не ограниченной областью видимости типа по умолчанию нет; известно только то, что базовый тип достаточно велик для содержания значения перечислителя. Когда базовый тип определяется (включая неявное определение для перечисления с ограниченной областью видимости), попытка создания перечислителя, значение которого превосходит заданный тип, приведет к ошибке.

Возможность определить базовый тип перечисления позволяет контролировать тип, используемый при разных реализациях компилятора. Это позволяет также гарантировать, что программа, откомпилированная на одной реализации, создаст тот же код при компиляции на другом.

Предварительные объявления для перечислений

По новому стандарту перечисление можно объявить предварительно. Предварительное объявление перечисления должно определить (неявно или явно) его базовый размер:

// предварительное объявление перечисления с не ограниченной областью

// видимости intValues

enum intValues : unsigned long long; // перечисление с не ограниченной

                           // областью видимости должно определять тип

enum class open_modes; // перечисление с ограниченной областью

          // видимости может использовать по умолчанию тип int

Поскольку для перечисления с не ограниченной областью видимости нет размера по умолчанию, каждое объявление должно включить его размер. Перечисление с ограниченной областью видимости можно объявить, не определяя размер, тогда размер неявно определяется как int.

Подобно любым объявлениям, все объявления и определения того же перечисления должны соответствовать друг другу. В случае перечислений это требование означает, что размер перечисления должен совпадать для всех объявлений и определений. Кроме того, нельзя объявить имя как перечисление с не ограниченной областью видимости в одном контексте, а затем повторно объявить его как перечисление с ограниченной областью видимости:

// ошибка: в объявлении и определении должно совпадать, ограничена ли

// область видимости перечисления

enum class intValues;

enum intValues; // ошибка: intValues ранее объявлено как перечисление с

                // ограниченной областью видимости

enum intValues : long; // ошибка: intValues ранее объявлено как int

Соответствие параметров и перечисления

Поскольку объект типа перечисления может быть инициализирован только другим объектом того же типа перечисления или одним из его перечислителей (см. раздел 19.3), целое число, значение которого случайно совпадает со значением перечислителя, не может использоваться при вызове функции, ожидающей перечислимый аргумент:

// перечисление с не ограниченной областью видимости;

// базовый тип зависит от машины

enum Tokens {INLINE = 128, VIRTUAL = 129};

void ff(Tokens);

void ff(int);

int main() {

 Tokens curTok = INLINE;

 ff(128);    // точно соответствует ff(int)

 ff(INLINE); // точно соответствует ff(Tokens)

 ff(curTok); // точно соответствует ff(Tokens)

 return 0;

}

Хоть и нельзя передать целочисленное значение параметру перечислимого типа, вполне можно передать объект или перечислитель перечисления с неограниченной областью видимости параметру целочисленного типа. При этом значение перечислителя преобразуется в тип int или больший целочисленный тип. Фактический тип преобразования зависит от базового типа перечисления:

void newf(unsigned char);

void newf(int);

unsigned char uc = VIRTUAL;

newf(VIRTUAL); // вызов newf(int)

newf(uc);      // вызов newf(unsigned char)

У перечисления Tokens только два перечислителя, больший из них имеет значение 129. Это значение может быть представлено типом unsigned char, и большинство компиляторов будут использовать для перечисления Tokens базовый тип unsigned char. Независимо от своего базового типа, объекты и перечислители перечисления Tokens преобразуются в тип int. Перечислители и значения перечислимого типа не преобразуются в тип unsigned char, даже если ему соответствуют значения перечислителей.

19.4. Указатель на член класса

Указатель на член класса (pointer to member) — это указатель, способный указывать на нестатический член класса. Обычно указатель указывает на объект, но указатель на член класса идентифицирует только член класса объекта, а не весь объект. Статические члены класса не являются частью конкретного объекта, поэтому для указания на них не нужен никакой специальный синтаксис. Указатели на статические члены являются обычными указателями.

Тип указателя на член класса объединяет тип класса и тип члена этого класса. Такие указатели инициализируют как указывающие на определенный член класса, не указывая объект, которому принадлежит этот член. При применении указателя на член класса предоставляется объект, член класса которого предстоит использовать.

Для демонстрации работы указателей на члены класса воспользуемся упрощенной версией класса Screen из раздела 7.3.1:

class Screen {

public:

 typedef std::string::size_type pos;

 char get_cursor() const { return contents[cursor]; }

 char get() const;

 char get(pos ht, pos wd) const;

private:

 std::string contents;

 pos cursor;

 pos height, width;

};

19.4.1. Указатели на переменные-члены

Подобно любым указателям, при объявлении указателя на член класса используется символ *, означающий, что объявляемое имя является указателем. В отличие от обычных указателей, указатель на член класса включает также имя класса, содержащего этот член. Следовательно, символу * должна предшествовать часть имяКласса::, означающая, что определяемый указатель способен указывать на член класса имяКласса. Например:

// pdata может указывать на член типа string константного (или не

// константного) объекта класса Screen

const string Screen::*pdata;

Приведенный выше код объявляет pdata "указателем на член класса Screen, обладающий типом const string". Переменные-члены константного объекта сами являются константами. Объявление указателя pdata как указателя на тип const string позволяет использовать его для указания на член любого объекта класса Screen, константного или нет. Взамен указатель pdata применим только для чтения, но не для записи в член класса, на который он указывает.

При инициализации (или присвоении) указателя на член класса следует заявить, на который член он указывает. Например, можно заставить указать pdata указывать на переменную-член contents неопределенного объекта класса Screen следующим образом:

pdata = &Screen::contents;

Здесь оператор обращения к адресу применяется не к объекту в памяти, а к члену класса Screen.

Конечно, по новому стандарту проще объявить указатель на член класса при помощи ключевых слов auto или decltype:

auto pdata = &Screen::contents;

Использование указателей на переменные-члены

Важно понять, что при инициализации или присвоении указателя на член класса он еще не указывает на данные. Он идентифицирует определенный член класса, но не содержащий его объект. Объект предоставляется при обращении к значению указателя на член класса.

Подобно операторам доступа к членам (member access operator), . и ->, существуют два оператора доступа к указателю на член класса, .* и ->*, позволяющие предоставить объект и обращаться к значению указателя для доступа к члену этого объекта:

Screen myScreen, *pScreen = &myScreen;

// .* обращение к значению pdata для доступа к содержимому члена данного

// объекта класса myScreen

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*