Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
Всегда выполняйте захват неуправляемого ресурса (например, выделение памяти оператором new, результат которого не передается немедленно конструктору интеллектуального указателя) в теле конструктора, а не в списке инициализации (см. [Sutter02]). Конечно, лучше всего вообще не использовать таких небезопасных и не имеющих владельца ресурсов (см. рекомендацию 13).
Ссылки[Dewhurst03] §51, §59 • [Keffer95] pp.13-14 • [Meyers97] §12 • [Murray93] §2.1.31 • [Sutter00] §8, §47 • [Sutter02] §18
49. Избегайте вызовов виртуальных функций в конструкторах и деструкторах
Внутри конструкторов и деструкторов виртуальные функции теряют виртуальность. Хуже того — все прямые или косвенные вызовы нереализованных чисто виртуальных функций из конструктора или деструктора приводят к неопределенному поведению. Если ваш дизайн требует виртуальной передачи в производный класс из конструктора или деструктора базового класса, следует воспользоваться иной методикой, например, постконструкторами.
ОбсуждениеВ C++ полный объект конструируется по одному базовому классу за раз.
Пусть у нас есть базовый класс В и класс D, производный от B. При создании объекта D, когда выполняется конструктор В, динамическим типом создаваемого объекта является B. В частности, вызов виртуальной функции B::Fun приведет к выполнению функции Fun, определенной в классе В, независимо от того, перекрывает ее класс D или нет. И это хорошо, поскольку вызов функции-члена D в тот момент, когда члены объекта D еще не инициализированы, может привести к хаосу. Только после завершения выполнения конструктора В выполняется тело конструктора D и объект приобретает тип D. В качестве эмпирического правила следует помнить, что в процессе конструирования В нет никакого способа определить, является ли В отдельным объектом или базовой частью некоторого иного производного объекта.
Кроме того, следует помнить, что вызов из конструктора чисто виртуальной функции, не имеющей определения, приводит к неопределенному поведению.
С другой стороны, в некоторых случаях дизайн требует использования "постконструктора", т.е. виртуальной функции, которая должна быть вызвана после того, как полный объект оказывается сконструирован. Некоторые методики, применяемые для решения этой задачи, описаны в приводимых ниже ссылках. Вот (далеко не исчерпывающий) список возможных решений.
• Перекладывание ответственности. Можно просто документировать необходимость вызова в пользовательском коде постконструктора после создания объекта.
• Отложенная постинициализация. Можно выполнять постинициализацию при первом вызове функции-члена, для чего использовать в базовом классе флаг типа bool, который показывает, был уже вызван постконструктор или нет.
• Использование семантики базового класса. Правила языка требуют, чтобы конструктор наиболее производного класса определял, какой из конструкторов базовых классов будет вызван. Вы можете использовать это правило в своих целях (см. [Taligent94]).
• Использование функции-фабрики. Таким способом вы можете легко обеспечить принудительный вызов функции-постконструктора (см. примеры к данной рекомендации).
Ни одна из методик постконструирования не является идеальной. Наихудшее, что можно сделать, — это потребовать, чтобы пользователь класса вручную вызывал постконструктор. Однако даже наилучшие способы решения данной задачи требуют отличного от обычного синтаксиса конструирования объекта (что легко проверяется в процессе компиляции) и/или сотрудничества с авторами производных классов (что невозможно проверить в процессе компиляции).
ПримерыПример. Использование функции-фабрики для принудительного вызова постконструктора. Рассмотрим следующий код:
class B { // Корень иерархии
protected:
В() {/*...*/ }
virtual void PostInitialize() // Вызывается сразу
{/*...*/} // после конструирования
publiс:
template<class T>
static shared_ptr<T> Create() // Интерфейс для
{ // создания объектов
shared_ptr<T> p(new T);
p->PostInitialize();
return p;
}
};
class D : public B { /* ... */ }; // Некоторый производный
// класс
shared_ptr<D> p = D::Create<D>(); // Создание объекта D
Этот не вполне надежный дизайн основан на ряде компромиссов.
• Производные классы, такие как D, не должны иметь открытых конструкторов. В противном случае пользователи D смогут создавать объекты D, для которых не будет вызываться функция PostInitialize.
• Создание объекта использует оператор new, который, однако, может быть перекрыт классом В (см. рекомендации 45 и 46).
• Класс D обязательно должен определить конструктор с теми же параметрами, что и у конструктора класса B. Смягчить проблему может наличие нескольких перегрузок функции Create; эти перегрузки могут даже быть шаблонами.
• Если перечисленные требования удовлетворены, данный дизайн гарантирует, что функция PostInitialize будет вызвана для любого полностью сконструированного объекта класса, производного от B. Функция PostInitialize не обязательно должна быть виртуальной; однако она может свободно вызывать виртуальные функции.
Ссылки[Alexandrescu01] §3 • [Boost] • [Dewhurst03] §75 • [Meyers97] §46 • [Stroustrup00] §15.4.3 • [Taligent94]
50. Делайте деструкторы базовых классов открытыми и виртуальными либо защищенными и невиртуальными
Удалять или не удалять — вот в чем вопрос! Если следует обеспечить возможность удаления посредством указателя на базовый класс, то деструктор базового класса должен быть открытым и виртуальным. В противном случае он должен быть защищенным и невиртуальным.
ОбсуждениеЭто простое правило иллюстрирует достаточно тонкий вопрос и отражает современное использование наследования и принципов объектно-ориентированного проектирования.
Для данного базового класса Base вызывающий код может пытаться удалять производные от него объекты посредством указателей на Base. Если деструктор Base открытый и невиртуальный (свойства по умолчанию), он может быть случайно вызван для указателя, который в действительности указывает на производный объект, и в этом случае мы получим неопределенное поведение. Такое состояние дел привело к тому, что в старых стандартах кодирования требовалось делать деструкторы всех без исключения базовых классов виртуальными. Однако это уже перебор (даже если это и оправдано в общем случае); вместо этого следует использовать правило, согласно которому деструктор базового класса должен быть виртуальным тогда и только тогда, когда он открытый.
Написание базового класса представляет собой определение абстракции (см. рекомендации с 35 по 37). Вспомним, что для каждой функции-члена, участвующей в абстракции, вы должны решить:
• должна ли она вести себя виртуально или нет;
• должна ли она быть открыто доступна всему вызывающему коду посредством указателя на Base или она должна представлять собой скрытую внутреннюю деталь реализации.
Как описано в рекомендации 39, для обычных функций-членов следует сделать выбор между возможностью их вызова посредством указателя Base* невиртуально (но, возможно, с виртуальным поведением, если эти функции вызывают виртуальные функции, как, например, в шаблонах проектирования NVI или Template Method), виртуально либо невозможностью такого вызова вообще. Шаблон проектирования NVI представляет собой методику, которая позволяет обойтись без открытых виртуальных функций.
Деструкция может рассматриваться как просто одна из операций, хотя и со специальной семантикой, которая делает невиртуальные вызовы опасными или ошибочными. Следовательно, для деструктора базового класса выбор сужается до виртуального вызова через указатель Base* или невозможности вызова вообще; выбор невиртуального вызова в данном случае неприменим. Следовательно, деструктор базового класса виртуален, если он может быть вызван (т.е. открыт), и невиртуален в противном случае.
Заметим, что шаблон проектирования NVI не может быть применен к деструктору, поскольку конструкторы и деструкторы не могут осуществлять глубокие виртуальные вызовы (см. рекомендации 39 и 55).
Вывод: всегда явно пишите деструктор базового класса, поскольку неявно сгенерированный деструктор является открытым и невиртуальным.