Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript
// ## ## ##
// ## ##
// ## ## ##
Работает! Но так как у всех ячеек один размер, код форматирования таблицы не делает ничего интересного.
Исходные данные для таблицы гор, которую мы строим, содержатся в переменной MOUNTAINS, их можно скачать тут.
Нам нужно выделить верхнюю строку, содержащую названия столбцов, при помощи подчёркивания. Никаких проблем – мы просто создаём тип ячейки, который этим занимается.
function UnderlinedCell(inner) {
this.inner = inner;
};
UnderlinedCell.prototype.minWidth = function() {
return this.inner.minWidth();
};
UnderlinedCell.prototype.minHeight = function() {
return this.inner.minHeight() + 1;
};
UnderlinedCell.prototype.draw = function(width, height) {
return this.inner.draw(width, height - 1)
.concat([repeat("-", width)]);
};
Подчёркнутая ячейка содержит другую ячейку. Она возвращает такие же размеры, как и у ячейки inner (через вызовы её методов minWidth и minHeight), но добавляет единичку к высоте из-за места, занятого чёрточками.
Рисовать её просто – мы берём содержимое ячейки inner и добавляем одну строку, заполненную чёрточками.
Теперь, имея основной движок, мы можем написать функцию, строящую сетку ячеек из нашего набора данных.
function dataTable(data) {
var keys = Object.keys(data[0]);
var headers = keys.map(function(name) {
return new UnderlinedCell(new TextCell(name));
});
var body = data.map(function(row) {
return keys.map(function(name) {
return new TextCell(String(row[name]));
});
});
return [headers].concat(body);
}
console.log(drawTable(dataTable(MOUNTAINS)));
// → name height country
// ------------ ------ -------------
// Kilimanjaro 5895 Tanzania
// … и так далее
Стандартная функция Object.keys возвращает массив имён свойств объекта. Верхняя строка таблицы состоит из подчёркнутых ячеек с заголовками столбцов. Всё что ниже – значения из набора данных – имеет вид обычных ячеек. Мы извлекаем эти данные проходом функции map по массиву keys, чтобы гарантировать одинаковый порядок ячеек в каждой из строк.
Итоговая таблица напоминает таблицу из примера, только вот числа не выровнены по правому краю. Мы займёмся этим чуть позже.
Геттеры и сеттеры
При создании интерфейса можно ввести свойства, не являющиеся методами. Мы могли бы определить minHeight и minWidth как переменные для хранения чисел. Но это потребовало бы от нас написать код вычисления их значений в конструкторе, что плохо, поскольку эти операции не связаны напрямую с конструированием объекта. Это может аукнуться, когда, например, внутренняя ячейка подчёркнутой ячейки изменяется – в этот момент размер подчеркивания тоже должен измениться.
Эти соображения привели к тому, что свойства, не являющиеся методами, многие не включают в интерфейс. Вместо прямого доступа к свойствам-значениям, используются методы типа getSomething и setSomething для чтения и записи значений свойств. Но в таком подходе есть и минус – приходится писать (и читать) много дополнительных методов.
К счастью, JavaScript даёт нам технику, использующую лучшее из обоих подходов. Мы можем задать свойства, которые снаружи выглядят обыкновенными, но втайне имеют связанные с ними методы.
var pile = {
elements: ["скорлупа", "кожура", "червяк"],
get height() {
return this.elements.length;
},
set height(value) {
console.log("Игнорируем попытку задать высоту", value);
}
};
console.log(pile.height);
// → 3
pile.height = 100;
// → Игнорируем попытку задать высоту 100
В объявлении объекта записи get или set позволяют задать функцию, которая будет вызвана при чтении или записи свойства. Можно также добавить такое свойство в существующий объект, к примеру, в prototype, используя функцию Object.defineProperty (раньше мы её уже использовали, создавая несчётные свойства).
Object.defineProperty(TextCell.prototype, "heightProp", {
get: function() { return this.text.length; }
});
var cell = new TextCell("даnну");
console.log(cell.heightProp);
// → 2
cell.heightProp = 100;
console.log(cell.heightProp);
// → 2
Так же можно задавать свойство set в объекте, передаваемом в defineProperty, для задания метода-сеттера. Когда геттер есть, а сеттера нет, попытка записи в свойство просто игнорируется.
Наследование
Но мы ещё не закончили с нашим упражнением по форматированию таблицы. Читать её было бы удобнее, если б числовой столбец был выровнен по правому краю. Нам нужно создать ещё один тип ячеек вроде TextCell, но чтобы текст дополнялся пробелами слева, а не справа — для выравнивания по правому краю.
Мы могли бы написать новый конструктор со всеми тремя методами в прототипе. Но прототипы могут сами иметь прототипы, и поэтому мы можем поступить умнее.
function RTextCell(text) {
TextCell.call(this, text);
}
RTextCell.prototype = Object.create(TextCell.prototype);
RTextCell.prototype.draw = function(width, height) {
var result = [];
for (var i = 0; i < height; i++) {
var line = this.text[i] || "";
result.push(repeat(" ", width - line.length) + line);
}
return result;
};
Мы повторно использовали конструктор и методы minHeight и minWidth из обычного TextCell. И RTextCell теперь в общем эквивалентен TextCell, за исключением того, что в методе draw находится другая функция.
Такая схема называется наследованием. Мы можем строить в чём-то отличные типы данных на основе существующих, не тратя много сил. Обычно новый конструктор вызывает старый (через метод call, чтобы передать ему новый объект и его значение). После этого мы можем предположить, что все поля, которые должны быть в старом объекте, добавлены. Мы наследуем прототип конструктора от старого так, что экземпляры этого типа будут иметь доступ к свойствам старого прототипа. И наконец, мы можем переопределить некоторые свойства, добавляя их к новому прототипу.
Если мы чуть отредактируем функцию dataTable, чтоб она использовала для числовых ячеек RTextCells, мы получим нужную нам таблицу.
function dataTable(data) {
var keys = Object.keys(data[0]);
var headers = keys.map(function(name) {
return new UnderlinedCell(new TextCell(name));
});
var body = data.map(function(row) {
return keys.map(function(name) {
var value = row[name];
// Тут поменяли:
if (typeof value == "number")
return new RTextCell(String(value));
else
return new TextCell(String(value));
});
});
return [headers].concat(body);
}
console.log(drawTable(dataTable(MOUNTAINS)));
// → … красиво отформатированная таблица
Наследование – основная часть объектно-ориентированной традиции, вместе с инкапсуляцией и полиморфизмом. Но, в то время как последние две воспринимают как отличные идеи, первая вызывает споры.
В основном потому, что её обычно путают с полиморфизмом, представляют более мощным инструментом, чем она на самом деле является, и используют не по назначению. Тогда как инкапсуляция и полиморфизм используются для разделения частей кода и уменьшения связанности программы, наследование связывает типы вместе и создаёт большую связанность.
Мы можем использовать полиморфизм без наследования. Я не советую вам полностью избегать наследования – я его использую регулярно в своих программах. Но относитесь к нему как к более хитрому трюку, который позволяет определять новые типы с минимумом кода – а не как к основному принципу организации кода. Предпочтительно расширять типы при помощи композиции – как UnderlinedCell построен на использовании другого объекта ячейки. Он просто хранит его в свойстве и перенаправляет вызовы из своих в его методы.
Оператор instanceof
Иногда удобно знать, произошёл ли объект от конкретного конструктора. Для этого JavaScript даёт нам бинарный оператор instanceof.
console.log(new RTextCell("A") instanceof RTextCell);
// → true
console.log(new RTextCell("A") instanceof TextCell);
// → true
console.log(new TextCell("A") instanceof RTextCell);
// → false
console.log([1] instanceof Array);
// → true
Оператор проходит и через наследованные типы. RTextCell является экземпляром TextCell, поскольку RTextCell.prototype происходит от TextCell.prototype. Оператор также можно применять к стандартным конструкторам типа Array. Практически все объекты – экземпляры Object.