KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Thomas Larsson, "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

    scalp = ob.vertex_groups.new('Scalp')

    for v in ob.data.vertices:

        z = v.co[2]

        y = v.co[1]

        if z > 0.3 or y > 0.3:

             w = 2*(z-0.3)

             if w > 1:

                 w = 1

             scalp.add([v.index], w, 'REPLACE')

    return ob 


def createMaterials(ob):

    # Некоторый материал для кожи

    skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')

    skinmat.diffuse_color = (0.6,0.3,0)  


    # Материал strand для волос

    hairmat = bpy.data.materials.new('Strand')

    hairmat.diffuse_color = (0.2,0.04,0.0)

    hairmat.specular_intensity = 0  


    # Прозрачность

    hairmat.use_transparency = True

    hairmat.transparency_method = 'Z_TRANSPARENCY'

    hairmat.alpha = 0 


    # Strand. Нужно включить use Blender units перед заданием размеров.

    strand = hairmat.strand

    strand.use_blender_units = True

    strand.root_size = 0.01

    strand.tip_size = 0.0025

    strand.size_min = 0.001

    #strand.use_surface_diffuse = True # read-only

    strand.use_tangent_shading = True  


    # Текстура

    tex = bpy.data.textures.new('Blend', type = 'BLEND')

    tex.progression = 'LINEAR'

    tex.use_flip_axis = 'HORIZONTAL'  


    # Создание цветовой полосы для цвета и альфа-канала

    tex.use_color_ramp = True

    tex.color_ramp.interpolation = 'B_SPLINE'

    # Точки на цветовой полосе: (pos, rgba)

    # Не знаю, как добавлять точки на полосу

    rampTable = [

        (0.0, (0.23,0.07,0.03,0.75)),

        #(0.2, (0.4,0.4,0,0.5)),

        #(0.7, (0.6,0.6,0,0.5)),

        (1.0, (0.4,0.3,0.05,0))

    ]

    elts = tex.color_ramp.elements

    n = 0

    for (pos, rgba) in rampTable:

        elts[n].position = pos

        elts[n].color = rgba

        n += 1 


    # Добавление текстуры blend к hairmat

    mtex = hairmat.texture_slots.add()

    mtex.texture = tex

    mtex.texture_coords = 'STRAND'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex.use_map_alpha = True  


    # Добавление материала к мешу

    ob.data.materials.append(skinmat) # Material 1 = Skin

    ob.data.materials.append(hairmat) # Material 2 = Strand

    return  


def createHair(ob):

    # Создание системы частиц hair

    bpy.ops.object.particle_system_add()

    psys = ob.particle_systems.active

    psys.name = 'Hair'

    # psys.global_hair = True

    psys.vertex_group_density = 'Scalp'


    pset = psys.settings

    pset.type = 'HAIR'

    pset.name = 'HairSettings'  


    # Эмиссия

    pset.count = 40

    pset.hair_step = 7

    pset.emit_from = 'FACE' 


    # Рендер

    pset.material = 2

    pset.use_render_emitter = True

    pset.render_type = 'PATH'

    pset.use_strand_primitive = True

    pset.use_hair_bspline = True  


    # Дочерние частицы

    pset.child_type = 'SIMPLE'

    pset.child_nbr = 10

    pset.rendered_child_count = 500

    pset.child_length = 1.0

    pset.child_length_threshold = 0.0


    pset.child_roundness = 0.4

    pset.clump_factor = 0.862

    pset.clump_shape = 0.999


    pset.roughness_endpoint = 0.0

    pset.roughness_end_shape = 1.0

    pset.roughness_1 = 0.0

    pset.roughness_1_size = 1.0

    pset.roughness_2 = 0.0

    pset.roughness_2_size = 1.0

    pset.roughness_2_threshold = 0.0


    pset.kink = 'CURL'

    pset.kink_amplitude = 0.2

    pset.kink_shape = 0.0

    pset.kink_frequency = 2.0


    return 


def run(origin):

    ob = createHead(origin)

    createMaterials(ob)

    createHair(ob) return 


if __name__ == "__main__":

    bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

    bpy.ops.object.delete()

    run((0,0,0))


Редактируемые волосы

Эта программа добавляет сферу с редактируемыми волосами от полученных направляющих (guides) волос. Если мы переключаемся в режим редактирования, все пряди становятся прямыми, то есть результат редактирования теряется. Это можно предотвратить, если вы переключитесь в режим частиц, выберите объект, и переключитесь обратно в режим объекта. К сожалению, я не нашел способа сделать это с помощью скрипта.



#---------------------------------------------------

# File edit_hair.py

# Имеет недостатки, но может быть интересна в любом случае.

#---------------------------------------------------

import bpy 


def createHead():

    # Добавление меша эмиттера

    bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add()

    ob = bpy.context.object

    ob.name = 'EditedHair'

    bpy.ops.object.shade_smooth()

    return ob 


def createHair(ob, guides):

    nGuides = len(guides)

    nSteps = len(guides[0])  


    # Создание системы частиц hair

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    bpy.ops.object.particle_system_add()

    psys = ob.particle_systems.active

    psys.name = 'Hair' 


    # Настройки частиц

    pset = psys.settings

    pset.type = 'HAIR'

    pset.name = 'HairSettings'

    pset.count = nGuides

    pset.hair_step = nSteps-1

    pset.emit_from = 'FACE'

    pset.use_render_emitter = True  


    # Дочерние частицы

    pset.child_type = 'SIMPLE'

    pset.child_nbr = 6

    pset.rendered_child_count = 300

    pset.child_length = 1.0

    pset.child_length_threshold = 0.0  


    # Отсоединение волос и переключение в режим редактирования частиц

    bpy.ops.particle.disconnect_hair(all=True)

    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle()  


    # Настройка всех ключевых волос

    dt = 100.0/(nSteps-1)

    dw = 1.0/(nSteps-1)

    for m in range(nGuides):

       guide = guides[m]

       part = psys.particles[m]

       part.location = guide[0]

       for n in range(1, nSteps):

           point = guide[n]

           h = part.hair_keys[n-1]

           h.co_hair_space = point

           h.time = n*dt

           h.weight = 1.0 - n*dw  


    # Переключение режима редактирования частиц

    bpy.ops.particle.select_all(action='SELECT')

    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle()  


    # Подсоединение волос к мешу

    # Во время рендера случится Segmentation violation, если эта строка отсутствует.

    bpy.ops.particle.connect_hair(all=True)  


    # К сожалению, здесь шаг действий вручную представляется необходимым:

    # 1. Переключиться в режим частиц

    # 2. Прикоснуться к объекту с кистью

    # 3. Переключиться в режим объектов

    # 4. Переключиться в режим редактирования

    # 5. Переключиться в режим объектов

    # Это должно соответствовать коду ниже, но терпит неудачу из-за

    # неверного контекста

    '''

    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle()

    bpy.ops.particle.brush_edit()

    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle()

    bpy.ops.object.editmode_toggle()

    bpy.ops.object.editmode_toggle()

    '''

    return 


# Направляющие волос. Четыре волоса с пятью точками.

hairGuides = [

    [(-0.334596,0.863821,0.368362),

     (-0.351643,2.33203,-0.24479),

     (0.0811583,2.76695,-0.758137),

     (0.244019,2.73683,-1.5408),

     (0.199297,2.60424,-2.32847)],

    [(0.646501,0.361173,0.662151),

     (1.33538,-0.15509,1.17099),

     (2.07275,0.296789,0.668891),

     (2.55172,0.767097,-0.0723231),

     (2.75942,1.5089,-0.709962)],

    [(-0.892345,-0.0182112,0.438324),

     (-1.5723,0.484807,0.971839),

     (-2.2393,0.116525,0.324168),

     (-2.18426,-0.00867975,-0.666435),

     (-1.99681,-0.0600535,-1.64737)],

    [(-0.0154996,0.0387489,0.995887),

     (-0.205679,-0.528201,1.79738),

     (-0.191354,0.36126,2.25417),

     (0.0876127,1.1781,1.74925),

     (0.300626,1.48545,0.821801)] ] 


def run(origin):

    ob = createHead()

    createHair(ob, hairGuides)

    ob.location = origin

    return  


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))


Ткань

Эта программа добавляет плоскость с модификатором ткани. У плоскости есть родитель — обруч, который движется вниз, где она встречается с препятствием-сферой. Влияние модификатора ткани находится под контролем группы вершин, а это значит, что углы движутся с обручем, в то время как середина деформируется препятствием. Плоскости присваивается материал со стресс-отображением прозрачности.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*