Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
• Весь материал должен быть обоснован. Все рекомендации в этой книге взяты из существующих печатных работ. В конце книги приведен список использованной литературы по С++.
• Материал не должен быть банален. Мы не даем рекомендации, которым вы и так следуете, которые обеспечиваются компилятором или которые уже изложены в других разделах.
• Например, "не возвращайте указатель/ссылку на локальную переменную" — хороший совет, но он не включен в данную книгу, поскольку практически все компиляторы выдают соответствующее предупреждение, к тому же этот вопрос раскрывается в первом разделе книги.
• Рекомендация "используйте редактор (компилятор, отладчик)" — тоже хороший совет, но, конечно, вы используете эти инструменты и без нашего напоминания. Вместо этого мы рекомендуем использовать автоматизированные системы сборки программ и системы управления версиями.
• Еще один совет — "не злоупотребляйте goto" — исходя из нашего опыта, и так широко известен всем программистам, так что нет смысла повторяться.
Каждый раздел состоит из следующих частей.
• Заглавие. Краткое название раздела, поясняющее, о чем будет идти речь.
• Резюме. Краткое изложение сути вопроса.
• Обсуждение. Расширенное пояснение рекомендации. Зачастую включает краткое обоснование, но учтите, что полную информацию по данному вопросу следует искать в приведенных ссылках.
• Примеры (если таковые имеются). Примеры, демонстрирующие правило или позволяющие лучше его понять и запомнить.
• Исключения (если таковые имеются). Описание ситуаций (обычно редких), когда приведенное правило неприменимо. Однако остерегайтесь попасть в ловушку, думая, что ваш случай особый и что в вашей ситуации это правило неприменимо, — обычно при здравом размышлении оказывается, что ничего особого в вашей ситуации нет и описанное правило может быть с успехом вами применено.
• Ссылки. В приведенной в этом подразделе литературе по С++ вы найдете более полный анализ рассматриваемого в разделе вопроса.
В каждой части книги имеется "наиболее важный раздел" — обычно это первый раздел части. Однако иногда это правило нарушалось в связи с необходимостью последовательного и связного изложения материала.
БлагодарностиМы от всей души благодарны редактору серии Бьярну Страуструпу (Bjarne Stroustrup), редакторам Питеру Гордону (Peter Gordon) и Дебби Лафферти (Debbie Lafferty), а также Тирреллу Албаху (Tyrrell Albaugh), Ким Бодихаймер (Kim Boedigheimer), Джону Фуллеру (John Fuller), Бернарду Гаффни (Bernard Gaffney), Курту Джонсону (Curt Johnson), Чанде Лири-Коту (Chanda Leary-Coutu), Чарли Ледди (Charles Leddy), Хитеру Муллэйн (Heather Mullane), Чути Прасертсиху (Chuti Prasertsith), Ларе Вайсонг (Lara Wysong) и всем остальным работникам издательства Addison-Wesley, помогавшим нам в нашей работе над этим проектом. Нам было очень приятно работать с ними.
На идею и оформление книги нас натолкнули несколько источников, включая такие, как [Cline99], [Peters99], а также работы легендарного и широко цитируемого Алана Перлиса (Alan Perlis).
Особая благодарность тем людям, чьи отзывы помогли нам сделать многие части книги намного лучшими, чем они были бы без этих замечаний. Особенно большое влияние на книгу оказали острые комментарии Бьярна Страуструпа. Мы очень хотим поблагодарить за активное участие в обсуждении материала и высказанные замечания таких людей, как Дэйв Абрамс (Dave Abrahams), Маршалл Клайн (Marshall Cline), Кевлин Хенни (Kevlin Henney), Говард Хиннант (Howard Hinnant), Джим Хайслоп (Jim Hyslop), Николаи Джосаттис (Nicolai Josuttis), Йон Калб (Jon Kalb), Макс Хесин (Max Khesin), Стен Липпман (Stan Lippman), Скотт Мейерс (Scott Meyers) и Дэвид Вандевурд (Daveed Vandevoorde). Кроме того, отдельное спасибо хотелось бы сказать Чаку Аллисону (Chuck Allison), Самиру Байяю (Samir Bajaj), Марку Барбуру (Marc Barbour), Тревису Брауну (Travis Brown), Нилу Кумбесу (Nil Coombes), Дамиану Дечеву (Damian Dechev), Стиву Дьюхарсту (Steve Dewhurst), Питеру Димову (Peter Dimov), Аттиле Фехеру (Attila Feher), Алану Гриффитсу (Alan Griffiths), Мичи Хеннингу (Michi Henning), Джеймсу Канзе (James Kanze), Бартошу Милевски (Bartosz Milewski), Мэтту Маркусу (Matt Marcus), Балогу Палу (Balog Pal), Владимиру Прусу (Vladimir Prus), Дэну Саксу (Dan Saks), Люку Вагнеру (Luke Wagner), Мэтью Вильсону (Matthew Wilson) и Леору Золману (Leor Zolman).
Как обычно, все оставшиеся в книге ошибки и недосмотры — на нашей совести, а не на их.
Герб Саттер (Herb Sutter) Андрей Александреску (Andrei Alexandrescu) Сиэтл, сентябрь 2004Вопросы организации и стратегии
Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, — то первый же залетевший дятел разрушил бы всю цивилизацию.
— Джеральд Вайнберг (Gerald Weinberg)Следуя великой традиции С и С++, мы начинаем отсчет с нуля. Главный совет — под номером 0 — говорит о том, что основной советчик по поводу стандартов кодирования — наши чувства и ощущения.
Остальная часть этой главы состоит из небольшого количества тщательно отобранных вопросов, которые не имеют прямого отношения к коду и посвящены важным инструментам и методам написания надежного кода.
В этом разделе книги наиболее важной мы считаем нулевую рекомендацию — "Не мелочитесь, или Что не следует стандартизировать".
0. Не мелочитесь, или Что не следует стандартизировать
Скажем кратко: не мелочитесь.
ОбсуждениеВопросы персонального вкуса, которые не влияют на корректность и читаемость кода, не относятся к стандарту кодирования. Любой профессиональный программист сможет легко прочесть и записать код, форматирование которого немного отличается от того, которым он обычно пользуется.
Используйте одно и то же форматирование в пределах одного исходного файла или даже целого проекта, поскольку переход от одного стиля форматирования к другому в пределах одного фрагмента исходного текста достаточно сильно раздражает. Но не пытайтесь обеспечить одно и то же форматирование в разных проектах или в целом по всей компании.
Вот несколько вопросов, в которых не важно точное следование правилу, а требуется всего лишь последовательное применение стиля, используемого в файле, с которым вы работаете.
• Не следует определять конкретный размер отступа, но следует использовать отступы для подчеркивания структуры программы. Для отступа используйте то количество символов, которое вам нравится, но это количество должно быть одинаково, как минимум, в пределах файла.
• Не определяйте конкретную длину строки, но она должна оставлять текст удобочитаемым. Используйте ту длину строки, которая вам по душе, но не злоупотребляйте ею. Исследования показали, что легче всего воспринимается текст, в строке которого находится до десяти слов.
• Следует использовать непротиворечивые соглашения об именовании, не слишком мелочно регламентируя его. Имеется только два императивных требования по поводу именования: никогда не используйте имена, начинающиеся с подчеркивания или содержащие двойное подчеркивание, и всегда используйте для макросов только прописные буквы (ONLY_UPPERCASE_NAMES), при этом никогда не применяя в качестве имен макросов обычные слова или сокращения (включая распространенные параметры шаблонов, такие как T или U; запись #define T anything может привести к крупным неприятностям). В остальных случаях используйте непротиворечивые значимые имена и следуйте соглашениям, принятым для данного файла или модуля. (Если вы не можете сами разработать соглашение об именовании, попробуйте воспользоваться следующим: имена классов, функций и перечислений должны выглядеть как LikeThis, имена переменных — likeThis, имена закрытых членов-данных — likeThis_, и имена макросов — LIKE_THIS.)
• Не предписывайте стиль комментариев (кроме тех случаев, когда специальный инструментарий использует их для документирования), но пишите только нужные и полезные комментарии. Вместо комментариев пишите, где это возможно, код (см., например, руководство 16). Не пишите комментарии, которые просто повторяют код. Комментарии должны разъяснять использованный подход и обосновывать его.
И наконец, не пытайтесь заставлять использовать устаревшие правила (см. примеры 2 и 3), даже если они имеются в старых стандартах кодирования.
ПримерыПример 1. Размещение фигурных скобок. Нет никакой разницы в плане удобочитаемости следующих фрагментов:
void using k_and_r_style() {
// ...
}
void putting_each_brace_on_its_own_line()
{
// ...
}
void or_putting_each_brace_on_its_own_line_indented()
{
// ...
}
Все профессиональные программисты могут легко читать и писать в каждом из этих стилей без каких-либо сложностей. Но следует быть последовательным. Не размещайте скобки как придется или так, что их размещение будет скрывать вложенность областей видимости, и пытайтесь следовать стилю, принятому в том или ином файле. В данной книге размещение скобок призвано обеспечить максимальную удобочитаемость, при этом оставаясь в рамках,