Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Константы, объявленные с помощью ключевого слова const, используются с контролем за соответствием типа, поэтому компилятор сможет заметить ошибку в случае неправильного определения или применения такой константы. Кроме того, поскольку эти константы остаются в программе после ее обработки препроцессором, они доступны отладчику.
5. Как влияет на работу программы "хорошее" или "плохое" имя переменной? Хорошее имя переменной говорит о назначении этой переменной; плохое не несет никакой информации. Например, MyAge (МойВозраст) и PeopleOnTheBus (Пассажиров в автобусе) — это хорошие имена переменных, а в таких именах, как xjk и prndl, вероятно, мало пользы.
6. Если перечисление (enum) заданно таким образом, то каково значение его члена Blue?
enum COLOR { WHITE, BLACK = 100, RE0, BLUE, GREEN = 300 }; BLUE = 102
7. Какие из следующих имен переменных являются хорошими, плохими и вообще недопустимыми?
а) Age — хорошее имя;
б) !ex — недопустимое имя;
в) R79J — допустимое, но неудачное имя;
г) TotalIncome — хорошее имя;
д) _Invalid — допустимое, но неудачное имя.
Упражнения
1. Какой тип переменной был бы правильным для хранения следующей информации?
• Ваш возраст.
Unsigned short integer
• Площадь вашего заднего двора. Unsigned long integer или unsigned float
• Количество звезд в галактике. Unsigned double
• Средний уровень выпадения осадков за январь месяц. Unsigned short integer
2. Создайте подходящие имена переменных для хранения этой информации.
а) myAge (МойВозраст)
б) backYardArea (ПлощадьЗаднегоДвора)
в) StarsInGalaxy (ЗвездВГалактике)
г) averageRainFall (СреднемесячныйУровеньОсадков)
3. Объявите константу для числа pi, равного 3.14159.
const float pi = 3.14159;
4. Объявите переменную типа float и инициализируйте ее, используя константу pi.
float myPi = PI;
День 4
Контрольные вопросы
1. Что такое выражение?
Это любой набор операторов, возвращаюший значение.
2. Является ли запись x = 5 + 7 выражением? Каково его значение?
Да, является и возвращает значение 12.
3. Каково значение выражения 201 / 4?
50
4. Каково значение выражения 201 % 4?
1
5. Если переменные myAge, а и b имеют тип int, то каковы будут их значения после выполнения выражения:
myAge = 39;
а = myAge++;
b = ++myAge;
myAge: 41, а: 39, b: 41
6. Каково значение выражения 8+2*3?
14
7. Какая разница между выражениями if(x = 3) и if(x == 3)?
Первое выражение присваивает переменной x значение 3 и возвращает TRUE. Второе выражение проверяет, равно ли значение переменной x числу 3, и возвращает TRUE, если значение переменной x равно 3, и FALSE в противном случае.
8. Будут ли следующие выражения возвращать true или false?
а) 0
FALSE
б) 1
TRUE
в) -1
TRUE
г) x = 0
FALSE
д) x == 0 // предположим, что x имеет значение 0
TRUE
Упражнения
1. Напишите один оператор if, который проверяет две целочисленные переменные и присваивает переменной с большим значением меньшее значение, используя только один дополнительный оператор else.
if (x > у) x = у;
else // у > x || у == x
У = x;
2. Проанализируйте следующую программу. Представьте, что вы ввели три значения. Какой результат вы ожидаете получить?
1: #include <iostream.h>
2: int main()
3: {
4: int а, Ь, с;
5: cout << "Please enter three numbersn";
6: cout << "а: ";
7: cin >> а;
8: cout << "nb: ";
9: cin >> b;
10: cout << "nc: ";
11: cin >> с;
12:
13: if (с = (a-b))
14: { cout << "а: ";
15: cout << а;
16: cout << "minus b: ";
17: cout << b;
18: cout << "equals с: ";
19: cout << с << endl; >
20: else
21: cout << "a-b does not equal с: " << endl;
22: return 0;
23: }
3. Введите программу из упражнения 2; скомпилируйте, скомпонуйте и выполните ее. Введите числа 20, 10 и 50. Вы получали результат, который и ожидали? Почему нет?
Введите числа 20, 10, 50. А вот результат:
а: 20 minus
b: 10 equals
с: 10
Неожиданный результат? Дело в том, что в строке 13 выполняется присваивание, а не проверка равенства.
4. Проанализируйте эту программу и спрогнозируйте результат:
1: #include<iostream.h>
2: int main()
3: {
4: int а = 1, b = 1, с;
5: if (с = (a-b))
6: cout << "The value of c is: " << c;
7: return 0;
8: }
5. Введите, скомпилируйте, скомпонуйте и выполните программу из упражнения 4. Каков был результат? Почему?
6. Поскольку в строке 5 переменной с присваивается значение а - b, то значение присваивания выражения а (1) минус b (1) равно 0. Поскольку 0 означает false (ложь), то выходит, что условие проверки не выполняется и поэтому ничего не выводится.
День 5
Контрольные вопросы
1. В чем разница между объявлением прототипа функции и определением функции?
В прототип функции объявляются список формальных параметров и тип возврата функции, а выполнение функции задается ее определением. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может включать ключевое слово inline и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать типы параметров, а определение должно содержать их имена.
2. Должны ли имена параметров, указанные в прототипе, определении и вызове функции соответствовать друг другу?
Нет. Все параметры идентифицируются позицией, а не по имени.
3. Если функция не возвращает значение, как следует объявить такую функцию? Для возврата функции следует установить тип void.
4. Если не объявить тип возврата, то какой тип будет принят по умолчанию для возвращаемого значения?
Любая функция, в которой явно не объявляется тип возвращаемого значения, возвращает значение типа int.
5. Что такое локальная переменная?
Это переменная, передаваемая или объявленная внутри некоторого блока (обычно функции). Она видима только в пределах этого блока.
6. Что такое область видимости?
Область видимости определяет "продолжительность жизни" локальных и глобальных переменных и обычно устанавливается набором фигурных скобок.
7. Что такое рекурсия?
В общем случае это способность функции вызывать самое себя.
8. Когда следует использовать глобальные переменные?
Глобальные переменные обычно используются, когда многим функциям нужен доступ к одним и тем же данным. В C++ глобальные переменные используются очень редко. Как только вы научитесь создавать статические переменные класса, вы практически не будете обращаться к глобальным переменным.
9. Что такое перегрузка функции?
Это способность записать несколько функций с одним и тем же именем, но с различным числом или типом параметров.
10. Что такое полиморфизм?
Это возможность вызова одноименных методов для объектов разных, но взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В C++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
Упражнения
1. Запишите прототип для функции с именем Perimeter, которая возвращает значение типа unsigned long int и принимает два параметра, имеющих тип unsigned short int.
unsigned long int Perimeter(unsigned short int, unsigned short int);
2. Запишите определение функции Perimeter согласно объявлению в упражнении 1. Два принимаемых ею параметра представляют длину и ширину прямоугольника, а функция возвращает его периметр (удвоенная длина плюс удвоенная ширина).
unsigned long int Perimeter(unsigned short int length, unsigned short int width)
{
return 2*length + 2*width;
}
3. Жучки: что неправильно в этой функции?
#include <iostream.h>
void myFunc(unsigned short int x);
int main()
{
unsigned short int x, у;
у = myFunc(int);
cout << "x: " << x << " у: " << у << "n";
}
void myFunc(unsigned short int x)
{
return (4*x);
}
Функция объявлена с использованием ключевого слова void, и поэтому она не может возвращать какое-либо значение. Кроме того, при вызове функции myFunc ей следует передать параметр x, а не int.
4. Жучки: что неправильно в этой функции?
#include <iostream.h>
int myFunc(unsigned short int x);
int main()
{
unsigned short int x, у;
у = myFunc(x);
cout << "x: " << X << " у: " << у << "n";
}
int myFunc(unsigned short int x);
{
return (4*x);
}
Эта функция была бы идеальной, если бы не точка с запятой, поставленная в конце заголовка ее определения.
5. Напишите функцию, которая принимает два параметра типа unsigned short int и возвращает результат деления первого параметра на второй. Функция не должна выполнять операцию деления, если второе число равно нулю, но в этом случае она должна возвратить значение -1.