KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Герберт Шилдт, "C# 4.0: полное руководство" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Как только класс атрибута будет определен, атрибут можно присоединить к элементу. Атрибут указывается перед тем элементом, к которому он присоединяется, и для этого его конструктор заключается в квадратные скобки. В качестве примера ниже показано, как атрибут RemarkAttribute связывается с классом.


[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.")]

class UseAttrib {

// ...

}


В этом фрагменте кода конструируется атрибут RemarkAttribute, содержащий комментарий "В этом классе используется атрибут ." Данный атрибут затем связывается с классом UseAttrib.

Присоединяя атрибут, совсем не обязательно указывать суффикс Attribute. Например, приведенный выше класс может быть объявлен следующим образом.


[Remark("В этом классе используется атрибут.")] class UseAttrib {

// . . .

}


В этом объявлении указывается только имя Remark. Такая сокращенная форма считается вполне допустимой, но все же надежнее указывать полное имя присоединяемого атрибута, чтобы избежать возможной путаницы и неоднозначности.


Получение атрибутов объекта

Как только атрибут будет присоединен к элементу, он может быть извлечен в других частях программы. Для извлечения атрибута обычно используется один из двух методов. Первый метод, GetCustomAttributes(), определяется в классе MemberInfо и наследуется классом Туре. Он извлекает список всех атрибутов, присоединенных к элементу. Ниже приведена одна из его форм.


object[] GetCustomAttributes(bool наследование)


Если наследование имеет логическое значение true, то в список включаются атрибуты всех базовых классов, наследуемых по иерархической цепочке. В противном случае атрибуты извлекаются только из тех классов, которые определяются указанным типом.

Второй метод, GetCustomAttribute(), определяется в классе Attribute. Ниже приведена одна из его форм:


static Attribute GetCustomAttribute(Memberlnfо элемент, Туре тип_атрибута)


где элемент обозначает объект класса MemberInfо, описывающий тот элемент, для которого создаются атрибуты, тогда как тип_атрибута — требуемый атрибут. Данный метод используется в том случае, если цмя получаемого атрибута известно заранее, что зачастую и бывает. Так, если в классе UseAttrib имеется атрибут RemarkAttribute, то для получения ссылки на этот атрибут можно воспользоваться следующей последовательностью кода.


// Получить экземпляр объекта класса MemberInfо, связанного

// с классом, содержащим атрибут RemarkAttribute.

Type t = typeof(UseAttrib);


// Извлечь атрибут RemarkAttribute.

Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);

RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)

         Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);


Эта последовательность кода оказывается вполне работоспособной, поскольку класс MemberInfo является базовым для класса Туре. Следовательно, t — это экземпляр объекта класса MemberInfo.

Имея ссылку на атрибут, можно получить доступ к его членам. Благодаря этому информация об атрибуте становится доступной для программы, использующей элемент, к которому присоединен атрибут. Например, в следующей строке кода выводится содержимое свойства Remark.


Console.WriteLine(га.Remark);


Ниже приведена программа, в которой все изложенные выше особенности применения атрибутов демонстрируются на примере атрибута RemarkAttribute.


// Простой пример применения атрибута.

using System;

using System.Reflection;

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]

public class RemarkAttribute : Attribute {

  string pri_remark; // базовое поле свойства Remark

  public RemarkAttribute(string comment) {

    pri_remark = comment;

  }


  public string Remark {

    get {

      return pri_remark;

    }

  }

}


[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.")]

class UseAttrib {

  // ...

}


class AttribDemo {

  static void Main() {

    Type t = typeof(UseAttrib);


    Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": ");

    object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false);

    foreach (object о in attribs) {

      Console.WriteLine(о);

    }

    Console.Write("Примечание: ");

    // Извлечь атрибут RemarkAttribute.

    Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);

    RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)

    Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);

    Console.WriteLine(ra.Remark);

  }

}


Эта программа дает следующий результат.


Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute

Примечание: В этом классе используется атрибут.


Сравнение позиционных и именованных параметров

В предыдущем примере для инициализации атрибута RemarkAttribute его конструктору была передана символьная строка с помощью обычного синтаксиса конструктора. В этом случае параметр comment конструктора RemarkAttribute() называется позиционным. Этот термин отражает тот факт, что аргумент связан с параметром по его позиции в списке аргументов. Следовательно, первый аргумент передается первому параметру, второй аргумент — второму параметру и т.д.

Но для атрибута доступны также именованные параметры, которым можно присваивать первоначальные значения по их именам. В этом случае значение имеет имя, а не позиция параметра.

---------------------------------------

ПРИМЕЧАНИЕ

Несмотря на то что именованные параметры атрибутов, по существу, подобны именованным аргументам методов, они все же отличаются в деталях.

---------------------------------------

Именованный параметр поддерживается открытым полем или свойством, которое должно быть нестатическим и доступным только для записи. Любое поле или свойство подобного рода может автоматически использоваться в качестве именованного параметра. Значение присваивается именованному параметру с помощью соответствующего оператора, расположенного в списке аргументов при вызове конструктора атрибута. Ниже приведена общая форма объявления атрибута, включая именованные параметры.


[attrib(список_позиционных_параметров,

именованный_параметр_1 = значение,

именованный_параметр_2 = значение,    ...)]


Первыми указываются позиционные параметры, если они существуют. Далее следуют именованные параметры с присваиваемыми значениями. Порядок следования именованных параметров особого значения не имеет. Именованным параметрам не обязательно присваивать значение, и в этом случае используется значение, устанавливаемое по умолчанию.

Применение именованного параметра лучше всего показать на конкретном примере. Ниже приведен вариант класса RemarkAttribute, в который добавлено поле Supplement, предназначенное для хранения дополнительного примечания.


[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]

public class RemarkAttribute : Attribute {

  string pri_remark; // базовое поле свойства Remark


  // Это поле можно использовать в качестве именованного параметра,

  public string Supplement;


  public RemarkAttribute(string comment) {

    pri_remark = comment;

    Supplement = "Отсутствует";

  }


  public string Remark {

    get {

      return pri_remark;

    }

  }

}


Как видите, поле Supplement инициализируется в конструкторе символьной строкой "Отсутствует". Другого способа присвоить ему первоначальное значение в конструкторе не существует. Но поскольку поле Supplement является открытым в классе RemarkAttribute, его можно использовать в качестве именованного параметра, как показано ниже.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*