Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby
Посмотрим на вариацию этой идеи. Что если вы захотели бы применить случайные числа в каком-нибудь приложении? Поскольку обслуживающая программа на стороне сервера позволяет указать количество возвращаемых чисел, то было бы логично сохранить их в буфере. Учитывая, что при обращении к удаленному серверу задержки неизбежны, следует сразу заполнить буфер во избежание лишних запросов по сети.
В листинге 18.5 эта мысль реализована. Буфер заполняется отдельным потоком и совместно используется всеми экземплярами класса. Размер буфера и «нижняя отметка» (@slack) настраиваются; какие значения задать в реальной программе, зависит от величины задержки при обращении к серверу и от того, как часто приложение выбирает случайное число из буфера.
Листинг 18.5. Генератор случайных чисел с буферизациейrequire "net/http"
require "thread"
class TrueRandom
def initialize(min=nil,max=nil,buff=nil,slack=nil)
@buffer = []
@site = "www.random.org"
if ! defined? @init_flag
# Принять умолчания, если они не были заданы явно И
# это первый созданный экземпляр класса...
@min = min || 0
@max = max || 1
@bufsize = buff || 1000
@slacksize = slack || 300
@mutex = Mutex.new
@thread = Thread.new { fillbuffer }
@init_flag = TRUE # Значение может быть любым.
else
@min = min || @min
@max = max || @max
@bufsize = buff || @bufsize
@slacksize = slack || @slacksize
end
@url = "/cgi-bin/randnum" +
"?num=#@bufsize&min=#@min&max=#@max&col=1"
end
def fillbuffer
h = Net::HTTP.new(@site, 80)
resp, data = h.get(@url, nil)
@buffer += data.split
end
def rand
num = nil
@mutex.synchronize { num = @buffer.shift }
if @buffer.size < @slacksize
if ! @thread.alive?
@thread = Thread.new { fillbuffer }
end
end
if num == nil
if @thread.alive?
@thread.join
else
@thread = Thread.new { fillbuffer }
@thread.join
end
@mutex.synchronize { num = @buffer.shift }
end
num.to_i
end
end
t = TrueRandom.new(1,6,1000,300)
count = {1=>0, 2=>0, 3=>0, 4=>0, 5=>0, 6=>0}
10000.times do |n|
x = t.rand
count[x] += 1
end
p count
# При одном прогоне:
# {4=>1692, 5=>1677, 1=>1678, 6=>1635, 2=>1626, 3=>1692}
18.2.2. Запрос к официальному серверу времени
Как мы и обещали, приведем программу для обращения к NTP-серверу в сети (NTP — Network Time Protocol (синхронизирующий сетевой протокол). Показанный ниже код заимствован с небольшой переработкой у Дэйва Томаса.
require "net/telnet"
timeserver = "www.fakedomain.org"
local = Time.now.strftime("%H:%M:%S")
tn = Net::Telnet.new("Host" => timeserver,
"Port" => "time",
"Timeout" => 60,
"Telnetmode" => false)
msg = tn.recv(4).unpack('N')[0]
# Преобразовать смещение от точки отсчета
remote = Time.at(msg — 2208988800).strftime("%H:%M:%S")
puts "Местное : #{local}"
puts "Удаленное : #{remote}"
Мы устанавливаем соединение и получаем четыре байта. Они представляют 32-разрядное число в сетевом (тупоконечном) порядке байтов. Это число преобразуется в понятную форму, а затем — из смещения от точки отсчета в объект Time.
Мы не указали имя реального сервера. Дело в том, что его полезность часто зависит от того, где вы находитесь. Кроме того, многие серверы ограничивают доступ, так что для запроса вы должны получить разрешение или хотя бы уведомить владельца. Поисковая машина поможет найти открытый NTP-сервер в радиусе 1000 км от вас.
18.2.3. Взаимодействие с РОР-сервером
Многие серверы электронной почты пользуются почтовым протоколом (Post Office Protocol — POP). Имеющийся в Ruby класс POP3 позволяет просматривать заголовки и тела всех сообщений, хранящихся для вас на сервере, и обрабатывать их как вы сочтете нужным. После обработки сообщения можно удалить.
Для создания объекта класса Net::POP3 нужно указать доменное имя или IP-адрес сервера; номер порта по умолчанию равен 110. Соединение устанавливается только после вызова метода start (которому передается имя и пароль пользователя).
Вызов метода mails созданного объекта возвращает массив объектов класса POPMail. (Имеется также итератор each для перебора этих объектов.)
Объект POPMail соответствует одному почтовому сообщению. Метод header получает заголовки сообщения, а метод all — заголовки и тело (у метода all, как мы вскоре увидим, есть и другие применения).
Фрагмент кода стоит тысячи слов. Вот пример обращения к серверу с после дующей распечаткой темы каждого сообщения:
require "net/pop"
pop = Net::POP3.new("pop.fakedomain.org")
pop.start("gandalf", "mellon") # Имя и пароль пользователя.
pop.mails.each do |msg|
puts msg.header.grep /^Subject: /
end
Метод delete удаляет сообщение с сервера. (Некоторые серверы требуют, чтобы POP-соединение было закрыто методом finish, только тогда результат удаления становится необратимым.) Вот простейший пример фильтра спама:
require "net/pop"
pop = Net::POP3.new("pop.fakedomain.org")
pop.start("gandalf", "mellon") # Имя и пароль пользователя.
pop.mails.each do |msg|
if msg.all =~ /.*make money fast.*/
msg.delete
end
end
pop.finish
Отметим, что при вызове метода start можно также задавать блок. По аналогии с методом File.open в этом случае открывается соединение, исполняется блок, а затем соединение закрывается.
Метод all также можно вызывать с блоком. В блоке просто перебираются все строки сообщения, как если бы мы вызвали итератор each для строки, возвращенной методом all.
# Напечатать все строки в обратном порядке... полезная штука!
msg.all { |line| print line.reverse }
# To же самое...
msg.all.each { |line| print line.reverse }
Методу all можно также передать объект. В таком случае для каждой строчки (line) в полученной строке (string) будет вызван оператор конкатенации (<<). Поскольку в различных объектах он может быть определен по-разному, в результате такого обращения возможны самые разные действия:
arr = [] # Пустой массив.
str = "Mail: " # String.
out = $stdout # Объект IO.
msg.all(arr) # Построить массив строчек.
msg.all(str) # Конкатенировать с str.
msg.all(out) # Вывести на stdout.
Наконец, покажем еще, как вернуть только тело сообщения, игнорируя все заголовки.
module Net
class POPMail
def body
# Пропустить байты заголовка
self.all[self.header.size..-1]
end
end
end
Если вы предпочитаете протокол IMAP, а не POP3, обратитесь к разделу 18.2.5
18.2.4. Отправка почты по протоколу SMTP
Это понял бы и пятилетний ребенок. Дайте мне пятилетнего ребенка.
Гроучо МарксНазвание «простой протокол электронной почты» (Simple Mail Transfer Protocol — SMTP) не вполне правильно. Если он и «простой», то только по сравнению с более сложными протоколами.
Конечно, библиотека smtp.rb скрывает от программиста большую часть деталей протокола. Но, на наш взгляд, эта библиотека интуитивно не вполне очевидна и, пожалуй, слишком сложна (надеемся, что в будущем это изменится). В этом разделе мы приведем несколько примеров, чтобы помочь вам освоиться.
В классе Net::SMTP есть два метода класса: new и start. Метод new принимает два параметра: имя сервера (по умолчанию localhost) и номер порта (по умолчанию 25).
Метод start принимает следующие параметры:
• server — доменное имя или IP-адрес SMTP-сервера; по умолчанию это "localhost";
• port — номер порта, по умолчанию 25;
• domain — доменное имя отправителя, по умолчанию ENV["HOSTNAME"];
• account — имя пользователя, по умолчанию nil;
• password — пароль, по умолчанию nil;
• authtype — тип авторизации, по умолчанию :cram_md5.
Обычно большую часть этих параметров можно не задавать.
Если метод start вызывается «нормально» (без блока), то он возвращает объект класса SMTP. Если же блок задан, то этот объект передается прямо в блок.
У объекта SMTP есть метод экземпляра sendmail, который обычно и занимается всеми деталями отправки сообщения. Он принимает три параметра: