KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++

Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Жасмин Бланшет, "QT 4: программирование GUI на С++" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

С получением черного, белого и прозрачного пикселей нет проблем, однако нельзя получить инвертированный пиксель фона, используя цветовой формат ARGB, если не знаешь цвет исходного пикселя фона. В качестве замены используем полупрозрачный серый цвет (0x7F7F7F7F).

54 ++currentImageNo;

55 if (currentImageNo == numImages)

56 state = AfterLastImage;

57 return true;

58 }

Завершив чтение изображения, мы обновляем текущий номер изображения и обновляем состояние, если прочитано последнее изображение. В конце функции устройство будет указывать на начало следующего изображения или на конец файла.

01 bool CursorHandler::jumpToNextImage()

02 {

03 QImage image;

04 return read(&image);

05 }

Функция jumpToNextImage() используется для пропуска изображения. Для простоты мы всего лишь вызываем read() и игнорируем полученный QImage. В более эффективной реализации использовалась бы информация, содержащаяся в заголовке файла .cur, для непосредственного смещения по файлу на соответствующее значение.

01 void CursorHandler::readHeaderIfNecessary() const

02 {

03 if (state != BeforeHeader)

04 return;

05 quint16 reserved;

06 quint16 type;

07 quint16 count;

08 QDataStream in(device());

09 in.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);

10 in >> reserved >> type >> count;

11 in.skipRawData(16 * count);

12 if (in.status() != QDataStream::Ok || reserved != 0

13 || type != 2 || count == 0) {

14 enterErrorState();

15 return;

16 }

17 state = BeforeImage;

18 currentImageNo = 0;

19 numImages = int(count);

20 }

Закрытая функция readHeaderIfNecessary() вызывается из imageCount() и read(). Если заголовок файла уже был прочитан, состояние не будет иметь значение BeforeHeader (перед заголовком) и сразу же делается возврат управления. В противном случае открываем на устройстве поток данных, считываем некоторые общие данные (в частности, количество курсоров, содержащихся в файле) и устанавливаем состояние в значение BeforeImage (перед изображением). В конце указатель файла данного устройства устанавливается перед первым изображением.

01 void CursorHandler::enterErrorState() const

02 {

03 currentImageNo = 0;

04 numImages = 0;

05 state = Error;

06 }

При возникновении ошибки считаем, что файл не содержит изображений требуемого формата, и устанавливаем состояние в значение Error. В дальнейшем такое состояние обработчика не может быть изменено.

01 QBitArray CursorHandler::readBitmap(int width, int height,

02 QDataStream &in) const

03 {

04 QBitArray bitmap(width * height);

05 quint8 byte;

06 quint32 word;

07 for (int i = 0; i < height; ++i) {

08 for (int j = 0; j < width; ++j) {

09 if ((j % 32) == 0) {

10 word = 0;

11 for (int k = 0; k < 4; ++k) {

12 in >> byte;

13 word = (word << 8) | byte;

14 }

15 }

16 bitmap.setBit(((height - i - 1) * width) + j,

17 word & 0x80000000);

18 word <<= 1;

19 }

20 }

21 return bitmap;

22 }

Функция readBitmap() используется для чтения масок курсора AND и XOR. Эти маски обладают двумя необычными свойствами. Во-первых, строки в них располагаются, начиная с нижних, вместо обычного расположения строк сверху вниз. Во-вторых, оказывается, что используемый здесь порядок байтов отличается от порядка байтов любых других данных в файлах .cur. В связи с этим нам приходится инвертировать координату у в вызове setBit() и считывать маски побайтно, сдвигая биты и используя маску для получения правильных значений.

Этим завершается реализация класса CursorHandler — подключаемого модуля, предназначенного для работы с изображениями курсоров. Подключаемые модули для изображений других форматов могли бы создаваться аналогично, хотя в некоторых случаях может потребоваться реализация дополнительных функций программного интерфейса QImageIOHandler, в частности функций, используемых для записи изображений. Подключаемые модули другого вида, например кодировки текста или драйверы баз данных, создаются по тому же самому образцу: реализуются класс—оболочка, обеспечивающий общий программный интерфейс подключаемых модулей, который может использоваться приложением, и обработчик, обеспечивающий базовую функциональность.

Файл .pro для подключаемых модулей отличается от файлов .pro, используемых для приложений, поэтому мы покажем его состав:

TEMPLATE = lib

CONFIG += plugin

HEADERS = cursorhandler.h

cursorplugin.h

SOURCES = cursorhandler.cpp

cursorplugin.cpp

DESTDIR = $(QTDIR)/plugins/imageformats

По умолчанию файлы .pro используют шаблон app, но здесь мы должны указать шаблон lib, потому что подключаемый модуль является библиотекой, а не автономным приложением. Строка с элементом CONFIG указывает Qt на то, что у нас не простая библиотека, а библиотека подключаемого модуля. Элемент DESTDIR определяет каталог размещения подключаемого модуля. Каждый подключаемый модуль Qt должен находиться в соответствующем подкаталоге каталога plugins, и поскольку наш подключаемый модуль обеспечивает новый формат изображений, помещаем его в plugins/imageformats. Список имен каталогов и типов подключаемых модулей приводится на веб-странице http://doc.trolltech.com/4.1/plugins-howto.html. В данном случае мы предполагаем, что переменная среды QTDIR определяет каталог, в котором находится Qt.

Для Qt в рабочем (release) и отладочном (debug) режимах создаются различные подключаемые модули, поэтому, если установлены обе версии Qt, имеет смысл указать в файле .pro ту из них, которая будет использоваться, добавляя строку

CONFIG += release

Приложения, использующие подключаемые модули Qt, должны разворачиваться совместно со своими подключаемыми модулями. Подключаемые модули Qt должны располагаться в конкретных подкаталогах (например, в imageformats для форматов изображений). Приложения Qt ищут подключаемые модули в каталоге plugins, который располагается в каталоге размещения исполняемого модуля приложения, поэтому поиск подключаемых модулей изображений будет выполняться в application_dir/plugins/imageformats. Если требуется развернуть подключаемые модули Qt в другом каталоге, можно установить дополнительный путь поиска, используя функцию QCoreApplication::addLibraryPath().

Как обеспечить в приложении возможность подключения модулей

Подключаемый к приложению модуль является динамической библиотекой, которая реализует какой-нибудь один или несколько интерфейсов. Интерфейс — это класс, содержащий только чисто виртуальные функции. Связь между приложением и подключаемыми модулями осуществляется через виртуальную таблицу интерфейса. В этом разделе мы основное внимание уделим способам взаимодействия приложения Qt с подключаемым модулем через его интерфейсы, а в следующем разделе покажем, как можно реализовать подключаемый модуль.

Чтобы продемонстрировать конкретный пример, создадим простое приложение Text Art (искусство отображения текста), показанное на рис. 19.3. Специальные эффекты отображения текста обеспечиваются подключаемыми модулями; приложение получает список текстовых эффектов, создаваемых каждым подключаемым модулем, и проходит в цикле по этому списку, показывая результат каждого эффекта в соответствующем элементе списка QListWidget.

Рис. 19.3. Приложение Text Art.

В приложении Text Art определяется один интерфейс:

01 class TextArtInterface

02 {

03 public:

04 virtual ~TextArtInterface() { }

05 virtual QStringList effects() const = 0;

06 virtual QPixmap applyEffect(const QString &effect,

07 const QString &text,

08 const QFont &font,

09 const QSize &size,

10 const QPen &pen,

11 const QBrush &brush) = 0;

12 };

13 Q_DECLARE_INTERFACE(TextArtInterface,

14 "com.software-inc.TextArt.TextArtInterface/1.0")

В классе интерфейса обычно объявляются виртуальный деструктор, виртуальная функция, возвращающая список QStringList, и одна или несколько других виртуальных функций. Деструктор объявляется прежде всего для того, чтобы компилятор не жаловался на отсутствие виртуального деструктора в классе, который имеет виртуальные функции. В данном примере функция effects() возвращает список текстовых эффектов, которые могут создаваться подключаемым модулем. Этот список можно рассматривать как список ключей. При каждом вызове одной из функций мы передаем эти ключи в качестве первого аргумента, позволяя реализовать в одном подключаемом модуле несколько эффектов.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*