KnigaRead.com/

DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем?

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн DarkGoodWIN, "Рефакторинг. Зачем?" бесплатно, без регистрации.
DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем?
Название:
Рефакторинг. Зачем?
Автор
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
-
Дата добавления:
3 июль 2019
Количество просмотров:
304
Возрастные ограничения:
Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать онлайн

Обзор книги DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем?

Назад 1 2 3 4 5 Вперед
Перейти на страницу:

DarkGoodWIN

Рефакторинг

Зачем?


Программы, мысли, темы

Введение

Время от времени мне доводилось отвечать на вопросы, которые в конечном счёте можно сформулировать как: «что такое рефакторинг и для чего он нужен?». Конкретные вопросы могли быть разные, например, чем объектно–ориентированное программирование лучше функционального. Этот вопрос относится к рефакторингу куда больше, чем принято считать.

Так что же такое рефакторинг? Это любое изменение программы, которое не изменяет её функциональности. Для чего же тогда делать это изменение? Дело в том, что в отличии от книг, где буковки прочно занимают свои места раз и навсегда, программный код — это нечто живое, постоянно изменяемое. В крупных проектах объём кода может составлять десятки или даже сотни мегабайт. Это сопоставимо по объему с домашней библиотекой средних размеров. Найти что–то среди такого количества информации — задача, вообще говоря, нетривиальная, ну а понять написанное — зачастую и вовсе неразрешимая. Так вот, рефакторинг направлен, прежде всего, на решение этих проблем.

Задачи рефакторинга тесно связанны с задачами написания понятного, удобного кода. Соответственно, если я пишу как следует писать или чего лучше избегать — это к рефакторингу не относится. С одной стороны. Но ведь следуя этим рекомендациям, вы можете пересмотреть свой код и исправить потенциальные ошибки. А вот это уже чистой воды рефакторинг. Поэтому я не буду особенно зацикливаться именно на рефакторинге, а буду рассказывать о хорошем, понятном коде.

Разумеется, моё представление о хорошем коде может коренным образом отличаться от вашего и тут я не претендую на статус непогрешимого. Хочу только заметить, что всё, что изложено в этой книге основано на многолетних наблюдениях и в целом, так или иначе, согласуется с общепризнанными подходами к программированию.

Примеры я буду приводить на языке Object Pascal. В основном я работаю на нём, пишу на Delphi. Предвидя нападки со стороны поклонников C-подобных языков, скажу два тезиса:

1. Подходы к организации программного кода от языка не зависят. Язык может лишь поддерживать или не поддерживать те или иные конструкции.

2. Сугубо субъективно считаю Pascal более читабельным языком. То есть для программирования, возможно, большая локаничность C — плюс, а для обучения, я считаю, лучше годиться более развернутый, более приближенный к человеческой речи синтаксис Pascal.

Ну что же, начнём, пожалуй.


Именование переменных и функций

Первым делом проиллюстрируем то, о чем буду говорить примером:

function func(i1, i2: Integer): Integer;

begin

Result:= i1 * i2;

end;

Довольно простая функция, но сколько времени нужно, чтобы понять что она делает? А теперь представьте, что она куда больше по размеру и у вас таких десяток? Каждый раз, когда вы или кто–то ещё будет натыкаться на такую функцию — неменуемо будет тратиться лишнее время.

Приведу два основных тезиса:

1. Если по названию функции понятно, что она делает — есть высокая вероятность, что вы будете избавлены от необходимости анализа её содержимого.

2. Если названия переменных отражают характер величины, которая в них хранится — код читать значительно проще, а значит быстрее и безопаснее. Неправильно истолкованный фрагмент кода может привести к серьёзной ошибке.

Попробуем немного поменять нашу функцию:


function RectArea(Width, Height: Integer): Integer;

begin

Result:= Width * Height;

end;

Правда стало понятнее? Вообще говоря, исходя из того, что функция просто умножает два числа, можно было бы её просто Mult. Однако, в ряде случаев это хуже. Посмотрим на такой фрагмент кода:

if Mult(Width, Height) > 2 then

WriteLn('Big rectangel')

else

WriteLn('Small rectangel');


И сравним его с таким:


if RectArea(Width, Height) > 2 then

WriteLn('Big rectangel')

else

WriteLn('Small rectangel');


На мой взгляд, последний читается проще. Всё–таки есть разница: «если ширина, умноженная на высоту больше двух, пишем «большой прямоугольник», иначе пишем «маленький прямоугольник» или «если площадь прямоугольника больше двух, пишем «большой прямоугольник», иначе пишем «маленький прямоугольник».

Забегая вперёд, напишу, что для улучшения читабельности, чтобы при этом избежать дублирования кода, иногда делают что–то вроде этого:


function RectArea(Width, Height: Integer): Integer;

begin

Result:= Mult(Width, Height);

end;

Ещё одна рекомендация, связанная с именованием функций и переменных — не использовать сокращений. Исключения составляют очевидные, часто используемые сокращения (например, Rect — достаточно распространённое сокращение слова Rectangle). Надо понимать, что сокращение, очевидное для вас сейчас, может быть совершенно не очевидно для вашего коллеги или для вас через месяц.


Стандартные имена функций и переменных

Не стесняйтесь использовать стандартные названия функций и переменных. Это позволяет не тратить слишком много времени на придумывание имён и улучшает воспоиятие кода. Даже если у вас будут свои собственные стандарты, которые кроме вас никто не соблюдают, постороннему человеку будет всё же проще разобраться за счёт того, что разобравшись с одной функцией, он сможет обоснованно предположить о назначении другой, благодаря схожему названию.

Какие можно привести примеры:

— практически все называют переменные цикла буквами i, j, k, для циклов первой, второй и третьей вложенности соответственно;

— какие–то временные, короткоживущие переменные часто снабжают префиксом «temp» или «tmp», например, tempFileName для файла, который вскоре удалится;

— логические переменные становятся куда нагляднее с префиксами типа is, has, can, например, isButtonVisible, canAddPoint, hasPoint;

— в случае коптрования данных из одной переменной в другую, лучше использовать префиксы source и dest, а не суффиксы 1 и 2, «copy(array1, array2)» выглядит менее понятно, чем «copy(sourceArray, destArray)».

Примеры можно приводить бесконечно, понимание таких вещей обычно приходит с опытом. Важно то, что если у функции или переменной есть какая–то особенность, которую можно подчеркнуть слегка поменяв название — почему не сделать это. Когда читаешь код — важна каждая мелочь. Это как в детективе — любой штрих может привести к разгадке. Только в отличии от преступников, программисты обычно делают что–то полезное или на худой конец безвредное, и большое количество деталей тут только в плюс.


Преобразование одной большой функции в две маленькие

Сейчас мы добрались до куда более сложной и куда менее однозначной темы. Дело в том, что человеческое восприятие так устроено, что анализировать сразу большой объём информации ему крайне сложно. Именно по этому, книги принято разбивать на главы, а сами главы на абзацы.

В программировании всё обстоит немного иначе и это может быть причиной путаницы. Тут текст разбит на функции (процедуры, методы, классы, сейчас это не так важно), а основное назначение функций — это возможность их повторного использования. То есть по сути, с их помощью суммарный объём кода уменьшается, они позволяют избежать многократного повторения одних и тех же фрагментов кода и тому подобное.

Использование функций как инструмента для улучшения читабельности кода, на мой взгляд, сильно недооценёно. Как показывает практика, небольшое усложнение кода ухудшает его восприятие значительно.


type

TRect = record

Left: Integer;

Right: Integer;

Top: Integer;

Bottom: Integer;

end;


function RectsLength(Rects: array of TRect): Integer;

var

I: Integer;

Width, Height: Integer;

begin

Result:= 0;

for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do

begin

 Width:= Rects[I].Right — Rects[I].Left;

Height:= Rects[I].Bottom — Rects[I].Top;

 Result:= Result + 2 * Width + 2 * Height;

end;

end;

Выше приведён простой пример, который рассчитывает сумму периметров прямоугольников в массиве. Пока он не выглядит сильно сложным, но, предположим, что задача немного изменилась и нам сказали не учитывать прямоугольники площадью меньше некоего числа MinLength.


function RectsLength(Rects: array of TRect; MinLength: Integer): Integer;

var

I: Integer;

Width, Height, Len: Integer;

begin

Result:= 0;

for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do

begin

 Width:= Rects[I].Right — Rects[I].Left;

Height:= Rects[I].Bottom — Rects[I].Top;

Назад 1 2 3 4 5 Вперед
Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*