Компьютерра - Компьютерра PDA 27.03.2010-02.04.2010
Но, конечно, ждать всеобщего счастья от этого не стоит. Проницательные братья Стругацкие, работая в 1965 году над "Улиткой на склоне", записали в рабочем дневнике: "...тоталитарное правительство может обходиться без народа (имея могучую технологию)". А роботехника будет именно такой технологией. Но без неё – не обойтись, разве что прикончив цивилизацию раньше...
HTML5 сделает Flash ненужным
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 30 марта 2010 года
Хотя завершение работ над спецификацией HTML5 намечено на 2024 год, новый стандарт настолько востребован, что все современные браузеры уже поддерживают его наиболее важные части. На пути победного шествия HTML5 стоят только проблемы Mozilla с видео и неторопливость разработчиков Internet Explorer. Впрочем, недавний анонс IE9 даёт повод надеяться на то, что и этот браузер рано или поздно будет поддерживать заветные стандарты.
Тег canvas – одно из главных новшеств HTML5. С его помощью можно встраивать в страницы векторную графику и управлять ей при помощи JavaScript. В сочетании с тегами video и audio он позволяет полностью избавиться от плагинов вроде Adobe Flash или Microsoft Silverlight.
На сайте freeciv.net есть версия игры "Цивилизация", сделанная на HTML5.
Когда Flash только появился, он заметно опережал своё время. Только представьте: единственным средством создания веб-анимации тогда были файлы GIF, веб-страницы верстались при помощи таблиц, а для их просмотра использовалось модемное соединение и Netscape Navigator.
С тех пор никаких революционных изменений во Flash не произошло. Улучшались, главным образом, средства, доступные разработчикам, а с пользовательской точки Flash каким был, таким и остался. Это значит, что присущие ему недостатки тоже никуда не делись.
Создатели Flash одно время надеялись, что от встраивания в страницу флэш-окошек с анимацией веб-разработчики постепенно перейдут к созданию целых сайтов на Flash, однако этого так и не произошло. Flash все так же плохо сочетается с веб-страницами и интерфейсом браузера, как и раньше.
Примеров плохой совместимости множество. Сайты, сделанные на Flash игнорируют браузерные кнопки "назад" и "вперед", из флэша невозможно вынуть картинку и перетащить её в другую программу, по тексту нельзя искать поиском, встроеннвм в браузер, да и поисковики хуже индексируют содержимое роликов, чем обычный HTML.
Зато плюсы Flash, которые были важны в девяностые годы, сегодня выглядят не столь актуальными. Собственный формат плеера Flash помогает уменьшить размер роликов - во времена модемного соединения это было крайне востребованным свойством. Сегодня векторную анимацию почти всегда можно заменить на видео, и пользователи даже не заметят разницы в скорости загрузки.
Объём роликов и производительность плеера по-прежнему важны, когда речь идёт о мобильных устройствах, но и тут дела у Adobe идут не особенно хорошо. Главная проблема связана с Apple, запрещающей делать плеер Flash для iPhone OS. На презентации iPad глава Apple Стив Джобс открыл на новом устройстве несколько сайтов, где вместо видеоплееров на Flash и флэшовых баннеров зияли пустые квадраты – явный намёк веб-мастерам на то, что ситуация не исправится.
В Apple делают ставку именно на HTML5, а к Flash относится крайне прохладно. Считается, что причина этого в нестабильности плагина и его несоразмерно высоких требованих к ресурсам. В Adobe, впрочем, нашли лазейку, которая помогла флэш-приложениям всё же пробраться в iPhone OS. Средства разработки Flash теперь предусматривают возможность превращать ролики в родные программы для iPhone.
По сути, даже сама Adobe не должна быть уж очень заинтересованный в выживании флэш-плеера. Компания вынуждена тратить ресурсы на поддержание бесплатного плеера, а зарабатывает на продаже средств разработки. Если разработчики продолжат мигрировать с Flash на HTML5, компании рано или поздно придётся последовать за ними. В итоге выиграет и Adobe, и разработчики, и пользователи.
Большой адронный коллайдер поставил рекорд
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 30 марта 2010 года
На Большом адронном коллайдере были проведены столкновения протонных пучков общей энергией 7 ТэВ. Энергия пучков, достигнутая на БАК, в три с половиной раза превосходит энергию пучков, ранее полученных на других ускорителях частиц.
Эксперимент положил начало научной программе, в ходе которой учёные надеются отыскать ответы на важные вопросы фундаментальной физики. Для этого они воссоздадут условия, наблюдавшиеся вскоре после Большого взрыва, в ходе которого 13,7 миллиардов лет назад образовалась Вселенная.
Столкновения при энергии 7 ТэВ на БАКВо время эксперимента, проведённого 30 марта, не всё прошло гладко - несколько раз пучки не сходились, однажды даже сработала система защиты, прервавшая запуск установки. Эта ситуация возникла из-за нарушения взаимодействия коллайдера и протонного суперсинхротрона.
Проблемы возникали на БАК много раз. Самым известным инцидентом является утечка жидкого гелия в тоннель установки, вызванного дефектом в одном из контактов сверхпроводящего магнита в сентябре 2008 года. Именно он и стал причиной того, что начало работы коллайдера было перенесено на год.
Другая неполадка носила комический характер: летом 2009 года установка перегрелась. В это время на коллайдере не производилось никаких экспериментов, так что система предупреждения неполадок не была задействована. Причиной же происшествия оказался... кусок хлеба, попавший в оборудование. Говорят, во всём виноваты птицы, но проверить это, конечно же, невозможно.
Вебкасты
Во время эксперимента 30 марта 2010 года видеозапись всего происходящего в залах управления детекторами передавалась в сеть. Кроме того, все важные сообщения о событиях в БАК транслировались в Twitter. Предпоследнее сообщение сообщает о том, что в результате эксперимента были получены данные о более чем 500000 столкновениях в течении трёх часов успешной работы установки.
Это не первый случай, когда прямая интернет-трансляция важного научного события привлекла внимание публики. Во время посадки зонда "Феникс" на Марс NASA вело трансляцию из центра управления полётами. Интернетчики следили за входом аппарата в атмосферу планеты и стали свидетелями того момента, когда опоры "Феникса" коснулись марсианского грунта.
Охлаждение БАК, работающего при чрезвычайно низкой температуре, занимает около месяца и столько же нужно для доведения его до комнатной температуры. Обычно коллайдеры ЦЕРН работают 7-8 месяцев в году, а оставшееся время простаивают, и как раз во время простоя осуществляется техническое обслуживание установок. После запуска 30 марта БАК временно закроют и подготовят к следующему эксперименту, в ходе которого планируется получить пучки с энергией 14 ТэВ.
Сейчас оборудование коллайдера позволяет обнаруживать суперсимметричные частицы с энергией до 400 ГэВ. После выхода ускорителя на проектную мощность станет возможно находить частицы с энергией до 800 ГэВ. Что касается бозона Хиггса, то обнаружить его могли бы уже сейчас, при условии, что энергия частицы составляет около 160 ГэВ.
ЦЕРН продолжит столкновения с энергией 7 ТэВ в течение следующих 18-24 месяцев. Физики используют коллайдер для обнаружения уже известных частиц Стандартной модели, дабы получить ещё одно подтверждение её правильности, а также соответствия ей получаемых на БАК данных. После этого они перейдут к целенаправленному поиску бозона Хиггса.
Хорошо забытое: новый Сommodore
Автор: Олег Нечай
Опубликовано 30 марта 2010 года
Название американской компании Commodore в начале восьмидесятых годов прошлого столетия значило на рынке персональных компьютеров не меньше, чем Apple, Atari или IBM. Легендарная модель Commodore 64 (64 килобайта – это объём оперативной памяти) выпускалась около двенадцати лет с 1982 по 1994 год (немыслимое по нынешним меркам долголетие) и была продана в количестве свыше 17 миллионов экземпляров.
Именно Commodore 64, который подключался к телевизору, потеснил на рынке игровые приставки и благодаря привлекательной цене стал родоначальником массовых игровых компьютеров. Именно Commodore 64 на базе восьмиразрядного процессора с тактовой частотой 0,9 МГц стоял у истоков такого уникального явления субкультуры восьмидесятых, как демосцена – наряду с Atari и ZX Spectrum. Достаточно сказать, что в те времена PC-совместимые компьютеры могли выводить на зеленоватый монохромный экран лишь текст под попискивание системного динамика, а "Коммодоры" выдавали синтезируемые в реальном времени цветную графику с музыкой.
Вы спросите, почему мы сегодня вспомнили фирму Commodore? Дело в том, что на днях вновь образованная компания под названием Commodore USA решила возродить выпуск компьютеров под некогда известнейшим брендом – продажи должны начаться в июне, а заказать их через сайт производителя можно уже сейчас. При этом машины с новейшей начинкой будут похожи на классический Commodore 64 в главном: весь компьютер встроен в клавиатуру. Такое решение широко применялось в восьмидесятых – вспомним те же Apple II, ZX Spectrum и его многочисленные клоны, в том числе и отечественные.