KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука

Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Загуменнов, "Компьютерная обработка звука" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Save as type – это список всех доступных типов выходного файла.

Поле Format устанавливает формат данных, в котором сохраняется файл. Обычно это PCM. PCM (Pulse Code Modulation – импульсно-кодовая модуляция) – стандартный формат для нормального несжатого аудиофайла. Если файл приводится к типу, который поддерживает другие форматы, они отображаются в раскрывающемся списке. Другие форматы обычно используются при сохранении аудиоданных в сжатой форме.

В поле Attributes устанавливаются частота дискретизации, разрядность и число каналов. Вы можете быстро заменить атрибуты данных, выбирая нужные из параметров, доступных в раскрывающемся списке. Когда вы преобразуете моно в стерео, используя поле Attributes, данные копируются в оба канала. Если стереофайл меняется на моно, данные из обоих каналов смешиваются в один.

Форматы состояния и единицы измерения

Форматы состояния в Sound Forge

Щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте шкалы времени или в полях состояния текущего выделения на панели управления воспроизведением, вы задаете файлам различные форматы состояния. Можно синхронизировать звуковые файлы с некоторыми событиями или произвести их синхронизацию по времени.

Длина и позиция могут отображаться в ряде форматов, включая выборки, время, секунды, кадры, такты и длительности нот, а также в формате SMPTE.

Для выбора формата состояния в меню Options отметьте пункт Status Format. Будет предложено десять различных форматов. Выбрав один из них, вы назначите формат состояния для активного окна данных.

Доступны следующие форматы:

•  Samples – номера выборок;

•  Time – часы, минуты, секунды и миллисекунды;

•  Seconds – секунды и доли секунд с точностью до шести знаков после десятичной точки;

•  Time & Frames – часы, минуты, секунды и кадры, как они определены командой Edit Frame Rate (Изменить частоту кадров) в меню Special. В этом режиме часы, минуты и секунды измеряются в реальном времени, не завися от частоты кадров;

•  Absolute Frames – кадры с точностью до трех десятичных знаков;

•  Measures & Beats – такты и удары в минуту;

•  SMPTE Non-Drop – формат SMPTE для 30 или 29,97 кадров в секунду без компенсации. Стандартная частота для этого формата при синхронизации с видео – 29,97. Однако в музыкальных приложениях часто используется 30,00. Вы можете разрешить использование 30 вместо 29,97, отметив галочкой пункт Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке настроек MIDI/Sync (функция Preferences в меню Options). При использовании частоты кадров 29,97 отображаемое время будет отличаться от реального времени, потому что одна секунда считается тридцатью кадрами;

•  SMPTE Drop – формат SMPTE для 29,97 кадров в секунду с компенсацией. Кадры будут скомпенсированы (пропущены) в определенных точках времени, чтобы гарантировать синхронизацию отображаемых часов и минут с реальным всемирным временем;

•  SMPTE EBU – формат SMPTE для 25 кадров в секунду (стандартная частота смены кадров, используемая европейским телевидением);

•  SMPTE Film Sync – формат SMPTE для 24 кадров в секунду (стандарт для кино: наименьшая частота смены кадров, неразличимая человеческим глазом).

Кодировка времени SMPTE

Кодировка времени, принятая Обществом кино– и телевизионных инженеров (The Society of Motion Picture and Television EngineersSMPTE, произносится «симпти»), – возможно, одно из самых спорных понятий музыкальной индустрии. Даже проработав с ней в течение нескольких лет, не все осваивают эту концепцию.

Самая большая проблема с SMPTE состоит в следующем: в зависимости от того, занимаетесь вы видео или только звуком, эта кодировка может значить для вас разное. 

Кодировка SMPTE 25 EBU

Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 25 кадров в секунду и также известен как SMPTE EBU (European Broadcasting Union – Eвропейское объединение передающих систем). Причина появления этого формата – европейские телевизионные системы, стандартно отрабатывающие ровно 25 кадров в секунду.

Кодировка SMPTE 24 Film Sync

Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 24 кадра в секунду и также известен как SMPTE Film Sync. Данная частота смены кадров соответствует номинальной скорости движения кинопленки (самая медленная из возможных, при которой изображение сохраняет непрерывность в движениях, нет видимых скачков).

Кодировка SMPTE 30 Non-Drop в аудио

В США при частоте в сети энергопитания 60 Гц легко генерировать для кода времени частоту 30 кадров в секунду. Она обычно применяется в звуковых системах и известна как 30 Non-Drop (без компенсации). Вы, вероятно, используете этот формат при синхронизации таких звуковых приложений, как многодорожечный рекордер или MIDI-секвенсор.

Если вы работаете только со звуком, то вам необходимо уметь обращаться с тремя SMPTE-форматами: SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 NonDrop. Однако знайте, что формат SMPTE 30 Non-Drop в видео выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду.

Кодировки SMPTE 30 Drop и SMPTE 30 Non-Drop в видео

При работе с видео в американской системе NTSC никогда не используется частота ровно 30 кадров в секунду. Даже если в названии форматов упоминается эта величина, фактически используется 29,97 кадров в секунду. В этом-то и состоит проблема, так как за длительные периоды времени записи или воспроизведения маленькое отличие вызывает разницу между SMPTE-временем и реальным временем. Из-за этого в видео для генерации SMPTE-кода времени используются два метода: с компенсацией и без компенсации.

В SMPTE Non-Drop условные кадры временного кода всегда увеличиваются в точном соответствии с кадрами вашего видео. Однако так как в видео за секунду фактически проходит только 29,97 кадров (а не 30), SMPTE-время течет медленнее реального всемирного времени. Это приводит к расхождению показаний SMPTE-времени с временем реальным. Таким образом, поработав определенное время, вы заметите, что настенные часы ушли вперед по сравнению с SMPTE-временем, отображаемым в вашем приложении.

Формат SMPTE Drop (который также отсчитывает 29,97 кадров в секунду) старается скомпенсировать расхождение между реальным всемирным временем и SMPTE-временем, пропуская кадры из последовательности SMPTE-кадров, чтобы догнать реальное всемирное время. Это означает, что иногда в SMPTE-последовательности времени SMPTE-время пройдет вперед больше, чем на один кадр. Время корректируется на два кадра вперед на каждой границе между минутами за исключением 00, 10, 20, 30, 40 и 50. Таким образом, если время в формате SMPTE Drop 00:00:59:29, следующее значение будет 00:01:00:02, а не 00:01:00:00, как в формате SMPTE Non-Drop. Нужно помнить, что в формате SMPTE Drop некоторые показатели времени не существуют. Например, нет значения 00:01:00:00. Показатель этого времени фактически 00:01:00:02.

При синхронизации звукового и видеосигналов важно, чтобы SMPTE-код времени (30 Drop или Non-Drop), используемый в вашем секвенсоре или цифровой звуковой рабочей станции, был точно таким же, как на видео. Только тогда показатели SMPTE-времени на видеоэкране и на мониторе компьютера будут одинаковыми во время воспроизведения.

Многие пользователи стали называть формат 30 Non-Drop (который выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду) 29,97 Non-Drop, чтобы отличать его от 30 Non-Drop, используемого в звуковых приложениях (и действительно выполняемого в режиме 30 кадров в секунду). SMPTE 30 Drop, который применяется в видео, называют также форматом SMPTE 29,97 Drop, чтобы подчеркнуть, что частота кадров фактически равна 29,97 в секунду.

Однако помните, что между форматами 30 Drop и 29,97 Drop нет никакой разницы. Некоторые пользователи говорят, что есть SMPTE-код времени, который фактически выполняется в режиме 30 кадров в секунду и генерирует кадры компенсации, но такой код не показал бы реального всемирного времени и был бы несовместим с частотой кадров 29,97 NTSC, так что неясно, как его можно было бы применять.

Как в Sound Forge решается эта проблема?

При работе с форматами SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 Drop программа Sound Forge ведет себя именно так, как от нее и ожидают: частоты вычислены и сгенерированы точно в 24, 25, и 29,97 кадров в секунду соответственно. Для формата 30 Drop вставлены пропущенные кадры, чтобы восполнить расхождения времени с реальным всемирным временем.

Для формата SMPTE 30 Non-Drop обычный метод Sound Forge – вычислить все SMPTE-значения точно в 30 кадров в секунду. Если вы работаете с видео и вам нужен формат SMPTE Non-Drop, отмеряющий 29,97 кадров в секунду, можете отключить опцию Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке MIDI/Sync (диалоговое окно Preferences), в результате чего Sound Forge будет использовать 29,97 кадров в секунду вместо 30 для формата SMPTE 30 Non-Drop.

Произведем некоторые вычисления.

1 кадр SMPTE 30 = 33,3333 мс; 1 кадр SMPTE 29,97 = 33,3667 мс.

1 минута = 60 с х 30 = 1800 кадров в минуту.

1 минута = 60 c х 29,97 = 1798,2 кадров в минуту.

Разница за минуту = 1,8 кадров.

1 час = 3600 c х 30 = 108000 кадров в час.

1 час = 3600 c х 29,97 = 107892 кадров в час.

Разница за час = 108 кадров.

Таким образом, при компенсированном формате разницу нужно компенсировать 108 кадрами в час.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*