KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 18 от 15 мая 2007 года

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 18 от 15 мая 2007 года

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Компьютерра, "Журнал «Компьютерра» № 18 от 15 мая 2007 года" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

По словам авторов, их технология уже готова для коммерциализации. Однако полезно еще поработать над другими комбинациями органической матрицы и неорганического диэлектрика, оптимальными для различных приложений. Кроме того, неясно, как такие композиты поведут себя на высоких частотах – пока они тестировались на частотах не более мегагерца. ГА

Новости подготовили

Галактион Андреев

Александр Бумагин

Евгений Гордеев

Артем Захаров

Денис Зенкин

Денис Коновальчик

Игорь Куксов

Олег Кучин

Алексей Левин

Алексей Носов

Иван Прохоров

Дмитрий Пустовалов

Алексей Чулков

Дмитрий Шабанов

Микрофишки

Заядлые геймеры наверняка помнят, что до прихода эры сетевых игр многопользовательский режим часто сводился к разделению экрана пополам. В индийском исследовательском центре Microsoft считают, что проблему нехватки компьютеров в развивающихся регионах удастся частично решить при помощи аналогичной технологии – посадив за одну машину (назвать ее ПК язык уже не поворачивается) сразу двух человек. Конечно, для этих целей желательно использовать монитор с большой диагональю (хотя бы 19 дюймов), но в некоторых случаях – например, при наборе текстов – сойдет и бюджетная «пятнашка». Оба юзера получают в распоряжение комплект из клавиатуры и мышки и половину системных ресурсов. Хотя каждый из них работает в изолированной копии ОС, реализовано подобие коллективной работы: более опытный пользователь может залезть на «вражескую» территорию, чтобы на месте помочь соседу. Также предусмотрен межсистемный буфер, позволяющий обмениваться файлами.

Сплит-скрин реализован программными методами и не потребует замены существующего парка ПК. Ожидается, что подобная функциональность будет востребована в технически отсталых странах, особенно в сфере малого бизнеса и школьного образования, где и так часто практикуется работа в паре. АЗ

***

У проекта Galileo, европейской альтернативы американской системе GPS, похоже, возникли серьезные финансовые и организационные проблемы. Большая часть трудностей связана с тем, что входящие в консорциум восемь европейских корпораций никак не могут договориться. Евросоюз сейчас рассматривает возможные пути выхода из кризиса. Среди них: увеличение доли государственного финансирования, полное устранение из проекта частного капитала или вообще закрытие всей лавочки. Напомним, что из тридцати спутников системы Galileo на орбите находится пока лишь один, а изначально намеченный срок начала эксплуатации с 2008 года сдвинут на 2011—2012-й. НЯ

***

Не прошло и четырех месяцев, как разработчики Windows Vista наконец подготовили патч, решающий проблему совместимости новой ОС и Apple iPod (KB 936824). При использовании функции Safely Remove Hardware в системном трее пользователи рисковали испортить данные в памяти плеера. НЯ

***

Что будет, если сигналы глобальной системы позиционирования GPS окажутся недоступны для войск? Такой сценарий довольно вероятен в ходе ведения военных действий, когда спутники GPS могут быть уничтожены потенциальным противником. Этот вопрос озаботил американское оборонное агентство DARPA, выделившее средства для разработки универсальной системы позиционирования, которая способна использовать все возможные радиосигналы, доступные в данной местности (сигналы любых других спутников, станций сотовой связи и даже телерадиостанций). Реализацией проекта займется несколько фирм, возглавляемых компаниями Boeing и Argon ST. Как говорит Барт Феррел (Bart Ferrell), один из разработчиков Boeing, цель проекта – создать систему навигации, способную обеспечить точное позиционирование с использованием небольшого (сравнимого с нынешними GPS) приемника и не привязанную ни к какой дорогостоящей и фиксированной инфраструктуре. ЕГ

***

Похоже, здравый смысл все-таки побеждает корпоративные амбиции: все больше компаний поддерживают идею приводов, которые могли бы работать с дисками как формата HD DVD, так и Blu-ray. Hewlett-Packard, первая из крупных производителей ПК, начала предлагать в некоторых своих моделях гибридные дисководы производства LG (читают всё, пишут только Blu-ray). НЯ

***

Чем больше техники отправляется в космос, тем острее становится проблема безопасной утилизации отслуживших свое устройств. Мелкие спутники обычно практически полностью сгорают в атмосфере, но при разрушении больших аппаратов на землю и в океан иногда падают увесистые обломки.

Например, одним из фрагментов первой американской космической станции Skylab в 1979 году в Австралии убило корову (станцию не сумели безопасно утопить в море). Обеспокоенное этой проблемой NASA недавно запатентовало конструкцию более качественно сгорающего в атмосфере спутника. Вместо деталей из титана предполагается использовать куда более легкоплавкий алюминиевый сплав. НЯ

Спецэффекты и спецсобытия: CG Event 2007

Автор: Денис Дубровский

Есть такое мистическое словечко «эгрегор». Оно означает некое поле идей и энергий, которое движет определенную группу людей. Науке эгрегоры пока неизвестны, однако на конференции CG Event я ощутил эгрегор компьютерной графики во всей красе: в воздухе явно витало нечто метафизическое, очень позитивное, доброжелательное и чертовски интересное. Я даже поинтересовался у организаторов: не практикуют ли они какую-нибудь секретную магию, кроме написания заклинаний на языке MEL в программе Maya. Сказали, что не практикуют.

Первый день конференции я провел на мастер-классах, лишь изредка забегая в большой зал. Хотелось, конечно, успеть повсюду, но это было невозможно. Первый мастер-класс вел Аркадий Дубинин – руководитель студии Trigraph. Несмотря на немалую цену билетов, в малый зал набилось больше сотни человек. Аркадий рассказал массу интереснейших жизненных историй и вместе с тем поведал о некоторых особенностях работы супервайзора на съемочной площадке.

После этого мне пришлось сделать нелегкий выбор между мастер-классом Михаила Лесина («Работа в линейном и нелинейном цветовом пространстве») и выступлением Сергея Цыпцына, который накануне общался с духами-покровителями 3D-графики и узрел будущее. Я остановил выбор на оракуле и его вдохновенном докладе «3D-тенденции и немного о 3D-будущем». Духи-покровители нашептали Сергею следующие направления развития:

• Новые интерфейсы. «Витрины» программ будут становиться все более доброжелательными, красивыми и понятными.

• Мультиплатформность. Требование индустрии.

• Мультипоточность. Программы обязательно будут оптимизированы под многоядерные процессоры.

• Язык Python. «Учите Python – ибо этого требуют духи-покровители. Не будете учить – плохо вам придется, и духи на вас обидятся»…

• Новая парадигма моделирования. «Инженерное» моделирование постепенно будет вытесняться «художественным», с применением кистей. Именно такой подход реализован в революционных программах Z-Brush, Mudbox и Modo.

• Независимые системы рендеринга. Отдельные программы справляются с рендерингом куда лучше, чем универсальные 3D-пакеты. Со временем это положение будет только усугубляться.

• Использование GPU для ускорения всего на свете.

• Аппаратный рендеринг.

• Средства превизуализации. Это чтобы во вьюпорте видеть все сразу и красиво.

• Модульность. Тут тоже все ясно. Модульность – это удобно и экономически целесообразно.

(Кстати, на CG Event наконец был представлен труд Сергея Цыпцына – двухтомник «Понимая Maya». Появление книги в продаже произвело фурор – ведь ее ждали больше трех лет. Ничего подобного на русском языке еще не выходило.)

Программа продолжилась выступлением Паоло Берто – одного из лучших специалистов по Mental Ray. Изюминкой доклада стала демонстрация Mental Mill – абсолютно нового приложения для создания шейдеров. Это была первая в мире публичная презентация программы, так что мы можем гордиться тем, что оказались впереди планеты всей.

Мастер-класс Сергея Луценко («Нефотореалистичное текстурирование трехмерных сцен») стал иллюстрацией известной поговорки «Голь на выдумки хитра». Если у нас нет такого же оборудования, как в студии Диснея, мы придумаем свою технологию, которая будет дешевле и не хуже. А может, и лучше.

Стас Глазов на своем мастер-классе («Эффективное построение систем мышц для персонажа») разобрал по полочкам плагин cMuscle System от Сomet Digital, дал обзор других подобных плагинов и сделал пессимистический вывод: все плохо. Проблема в том, что пока толком не решена проблема адекватного построения многих мышц, а существующие плагины так охочи до системных ресурсов, что делают работу аниматора крайне сложной. И тут же призвал присутствующих написать хороший и качественный плагин мускульной симуляции – ибо это будет востребовано и принесет хороший доход.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*