KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Дмитрий Бардиян - 500 типичных проблем и их решений при работе на ПК

Дмитрий Бардиян - 500 типичных проблем и их решений при работе на ПК

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Дмитрий Бардиян - 500 типичных проблем и их решений при работе на ПК". Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство -, год -.
Перейти на страницу:

Обладателям двух фотографий ту же операцию по перетаскиванию контрольных точек придется проделать и на виде сбоку.

Если полученная модель головы сильно отличается от оригинала или не соответствует вашему художественному замыслу – не расстраивайтесь, а просто засучите рукава и в меню Edit выполните команду Sculpting. В общем, почувствуйте себя скульптором. Теперь, передвигая точки, можно придать черепу нужную форму.

Когда 3D-голова готова, самое время приступать к ее анимации. Для этого на контрольной панели нажмите кнопку Animate – внизу появятся временная шкала и клавиши управления: Back, Forward, Stop и Play. Пока временная шкала пуста, нажатие кнопки Play приводит лишь к легкому покачиванию трехмерной модели головы и шевелению бровями. Придать ей больше эмоций помогут расположенные слева предопределенные выражения лица. Все они разделены на четыре класса: Look At (различные положения глаз), Crazy Morphs (рожицы), Expressions (выражения чувств), Emotions (эмоции). В каждом классе представлено не менее шести соответствующих выражений лица. Щелкнув кнопкой мыши на понравившемся, вы можете перетащить его вниз в любое место временной шкалы, тем самым заставив 3D-голову «скорчить» соответствующую гримасу в нужное время. Комбинировать различные выражения можно бесконечно.

Если вы хотите сопроводить все это «кривляние» голосом, то нажмите на панели сверху кнопку Record и говорите в микрофон все, что угодно.

Желательно сначала провести озвучивание персонажа, а затем уже приступать к его анимированию.

К слову, людям, не жаждущим взглянуть на себя со стороны, 3DMeNow все равно пригодится. Средствами этой программы можно сделать отличную поздравительную открытку, заставив петь фотографию общего знакомого, именинника или Деда Мороза.

Записать итоговый видеоролик можно либо средствами самой программы 3DMeNow, либо с помощью приложения CamStudio, предназначенного для записи происходящего на экране в файл формата AVI.

В качестве альтернативы 3DMeNow можно использовать программу CrazyTalk со сходными возможностями, но куда большим размером. Впрочем, в некоторых случаях размер значения не имеет – в частности, когда хочется сделать первоклассный розыгрыш.

Хочу создать обучающий ролик и показывать менее опытным пользователям, как решать ту или иную проблему. С помощью какой утилиты это можно сделать?

Осуществить задуманное поможет программа UVScreenCamera (найти ее вы можете на сайте www.uvsoftium.ru), которая позволяет записывать все, что происходит на экране, включая передвижения указателя мыши, в любом из поддерживающих данную возожность форматов: EXE, AVI, SWF. Кроме того, в UVScreenCamera можно указать, каким кодеком нужно сжимать AVI-файл, – для лучшей совместимости предпочтительнее использовать Проигрыватель Windows Media 9.

Для выполнения записи фильма в простейшем случае необходимо сделать следующее:

• запустить программу UVScreenCamera;

• выполнить действия, которые должен увидеть пользователь при просмотре фильма;

• остановить запись;

• сохранить фильм в любом из доступных форматов.

Для более наглядного представления информации на экране можно создавать выноски, появляющиеся в нужном месте в нужное время.

Для быстрого поиска нужного фрагмента фильма его можно разбить на именованные сегменты, затем каждый сегмент сохранить как отдельный файл и впоследствии из сегментов собрать фильм.

При записи программа фиксирует все щелчки кнопками мыши (в том числе двойные и тройные), все нажатия клавиш на клавиатуре и их сочетания.

Утилита платная, но приобретение лицензии не входит в список обязательных требований, поэтому пользоваться приложением можно абсолютно бесплатно, мирясь с некоторыми ограничениями, такими как недоступность функции наложения звука на записанные фильмы, невозможность визуализации щелчков кнопками мыши и создания комментирующих выносок, отсутствие механизма экспорта роликов в GIF-формат и пр.

В Интернете можно найти большое количество игр, баннеров и меню, сделанных во Flash. Можно ли самому создать подобную анимацию?

Некогда диковинная технология Flash сейчас одна из наиболее популярных технологий, используемых в Интернете и применяемая для создания динамических изображений. Именно на основе Flash-технологии создаются анимированные баннеры и динамические заставки на сайтах. Готовый к выполнению Flash-файл имеет разрешение SWF и воспроизводится специальным Flash-проигрывателем. В браузер Internet Explorer такой Flash-плеер встроен по умолчанию, для остальных браузеров вы можете его скачать с сайта www.macromedia.com.

Однако Flash-технология сейчас используется не только на сайтах – с ее помощью создаются небольшие анимационные фильмы (например, «Масяня»), несложные игры. Родоначальником Flash-технологии стала компания Macromedia, разработавшая специальную программу Macromedia Flash, с помощью которой и производилось создание одноименных приложений.

Создание анимации в Macromedia Flash является довольно трудоемким процессом, поэтому сначала речь пойдет о более простой программе Swish, в которой создание эффектов автоматизировано.

Swish

Скачать пробную версию программы можно с сайта www.swishzone.com. В книге не будут подробно рассмотрены все возможности данного продукта, а лишь самые основные – возможности создания простейших визуальных эффектов. Swish позволяет делать это довольно легко. Например, требуется создать ролик, в котором текст появляется сначала размытым, а затем постепенно обретает четкие очертания.

Для выполнения намеченного откройте меню FileNew (Файл → Новый). Откроется окно нового пустого ролика, в котором и будет происходить работа. Сначала нужно вставить текст, над которым будут производиться всевозможные манипуляции. Для этого выполните команду меню InsertText (Вставка → Текст). На панели с временной шкалой в верхней части окна появится еще один слой под названием Text, а в поле справа вы сможете редактировать надпись по своему усмотрению. Напишите там вместо стандартного Text что-нибудь свое, хотя бы Пример текстового эффекта. Готово, осталось только применить к этому тексту (если быть более точным – слою) какой-нибудь эффект. Ознакомиться со списком всех доступных эффектов вы сможете, если нажмете кнопку Add Effect (Добавить эффект), только не забудьте перед этим активировать слой, к которому хотите применить эффект. После нажатия данной кнопки откроется список доступных эффектов (рис. 10.24). Выберите, к примеру, эффект под названием Blur (Размытие). Сначала перед вами появится окно с настройками параметров данного эффекта, вы можете его закрыть, там самым сохранив настройки по умолчанию (их потом можно редактировать, щелкнув на слое правой кнопкой мыши и выбрав в открывшемся меню пункт Properties (Свойства)). После того как вы закроете окно с настройками, на временной шкале в слое, содержащем созданный текст, появятся дополнительные кадры, в которых сформирован выбранный эффект. Чтобы просмотреть результат, выполните команду меню ControlPlay Movie (Управление → Проиграть клип).

Рис. 10.24. Добавление эффекта


Здесь была затронута лишь малая часть всех возможностей программы, но хочется верить, что общее представление о ней сложилось.

Macromedia Flash

Это, собственно, и есть «старший брат» предыдущего приложения, еще более функциональный и на порядок более сложный. Создавать эффекты в Macromedia Flash приходится, что называется, руками, за счет чего, безусловно, увеличивается гибкость – простор полета творческой мысли не ограничен рамками предустановленного эффекта. Но платой за творческий полет является более высокая трудоемкость процесса (по сравнению со Swish).

Внимание!

По моим личным наблюдениям, размер итогового SWF-файла, созданного при помощи Macromedia Flash, значительно меньше, чем у Swish. Но это и понятно: простота разработки всегда сказывается на качестве конечного продукта, поэтому большинство баннеров изготавливается средствами именно Macromedia Flash, а не Swish.

Работа в Macromedia Flash ведется с каждым отдельным кадром – в идеальном случае анимация должна создаваться путем дорисовки или изменения предыдущего кадра (именно так художники рисовали первые мультфильмы). Но это слишком медленно, поэтому в Macromedia Flash внедрены инструменты, позволяющие автоматизировать создание простейшей анимации. Но прилагательное «простейшей» не должно вводить вас в заблуждение – программа разрешает создавать и сложную анимацию, только эта «сложность» будет состоять из комбинации простейших анимационных операций.

Приступим к созданию эффекта. Опыт будет проводиться, как и в предыдущем случае, над текстом Пример текстового эффекта. Чтобы создать надпись, на панели Tools (Инструменты), расположенной в левой части главного окна, нажмите кнопку А. Щелкните кнопкой мыши на основном рабочем поле и наберите текст (на панели внизу можно выбирать параметры шрифта).

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*