KnigaRead.com/

Дэвид Прайс - Магия Pixar

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Дэвид Прайс, "Магия Pixar" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Он хотел все снести; когда соседи выступили против такого плана, он оставил дом на разрушение стихиям. Внутреннее убранство пострадало от воды и плесени. По штукатурке стен ползла виноградная лоза, заполняя собой все вокруг.

Воспоминания, которые бродили по коридорам этого здания, заставляли Джобса думать о самых тяжелых временах. Он купил этот дом за несколько месяцев до унизительного увольнения из Apple; он пережил там и это увольнение, и денежные убытки, вызванные Pixar и NeXT. Он покинул этот дом, когда его состояние должно было вот-вот поправиться, когда он отклонил предложение Microsoft в убеждении, что у него есть что-то стоящее.

Когда судья не дал ему разрешения на снос здания, в 2006 и 2007 годах он подавал апелляции во все инстанции вплоть до Высшего суда Калифорнии и на каждом этапе проигрывал. Он получал предложения от владельцев недвижимости разобрать дом, вывезти его по частям и отреставрировать где-либо в другом месте, но он все отвергал. Похоже, он собирался так или иначе разрушить этот дом.

Элви Рей Смит, покинув Pixar, основал компанию Altamira, которая занималась программным обеспечением для компьютерной графики, и позже продал ее Microsoft. В течение шести лет в Microsoft он являлся советником по графике. В 2000 году он уволился и разбогател на фондовых опционах Microsoft, теперь живет на два дома: в Сиэтле и на острове Бэйнбридж[83].

Как только Эд Кэтмелл разменял седьмой десяток, он взял на себя не одно, а целых два огромных обязательства. Кроме работы в качестве президента объединенной студии Disney и Pixar он опять стал отцом после того, как вместе с женой Сьюзен усыновил маленького мальчика.

Джон Лассетер был принят в Американскую академию искусств и наук в октябре 2007 года. Он ждет сборки паровоза 1901 года и рельсов к нему на своей земле в Глен-Эллен, штат Калифорния. Он давно разделял любовь к поездам вместе с легендарным диснеевским аниматором Олли Джонсоном, у которого он купил локомотив, и Уордом Кимбеллом, с поместья которого он перевез семидесятидвухлетнюю железнодорожную станцию. Если его прошлые работы что-то значат, можно предположить, что в одном из будущих фильмов Pixar главным героем будет локомотив, получающий уроки жизни, — как только Лассетер найдет нужную историю. Несмотря на все его обязательства лидера в Disney, трудно представить, что мальчишка, вышедший на солнце после просмотра «Меча в камне», поставил свой последний фильм.

Приложение 1


Список номинаций и наград Американской академии киноискусств (премия «Оскар»), которых была удостоена студия Pixar

Награды и номинации Американской киноакадемии приводятся вместе с указанием года, когда студия была их удостоена. Цитаты взяты из объявления наград.

Если технические награды были получены сотрудниками студии совместно с сотрудниками других компаний, названия этих компаний даны в скобках.


1987

Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация

«Люксо-младший»


1989

Лучший короткометражный анимационный фильм — награда

«Оловянная игрушка»


1992

Награда за научно-технические достижения

Рэнди Картрайту [Disney], Дэвиду Кунзу [Disney], Лему Дэвису [Disney], Томасу Хану, Джеймсу Хьюстону [Disney], Марку Кимбеллу [Disney], Дилану Колеру [Disney], Питеру Наю, Майклу Шантзису, Дэвиду Вульфу [Disney] и анимационной студии Уолта Диснея за разработку системы CAPS для производства полнометражных анимационных фильмов.


1993

Награда за научно-технические достижения

Лорену Карпентеру, Робу Куку, Эду Кэтмеллу, Тому Портеру, Пэт Хэнрэн, Тони Аподака и Дарвину Пичи за разработку программы RenderMan, которая создает изображения для кинокартин на основе трехмерных компьютерных описаний формы и внешнего вида.


1995

Награда за научно-технические достижения

Джери Демосу и Дэну Кемерону из Information International, Дэвиду ди Франческо и Джери Старквезеру из Pixar и Скотту Старквезеру из Industrial Light & Magic за их революционную работу в области сканирования кинопленки.


1996

Лучшая музыка (к музыкальному или комедийному фильму) — номинация

«История игрушек» (музыка Рэнди Ньюмена)

Лучшая оригинальная песня — номинация

You’ve Got a Friend in Me из «Истории игрушек» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)

Лучший киносценарий, созданный специально для картины — номинация

«История игрушек» (сценарий Джосса Уэдена, Эндрю Стэнтона, Джоэла Коэна, Алека Соколова; сюжет Джона Лассетера, Питера До-ктера, Эндрю Стэнтона, Джо Ранфта)

Награда за особые достижения Джону Лассетеру за его вдохновенное руководство командой студии Pixar, которая создала первый полнометражный анимационный фильм, выполненный с помощью компьютерной графики.

Награда за научно-технические достижения Элви Рею Смиту, Эду Кэтмеллу, Томасу Портеру и Тому Даффу за их революционные изобретения в области цифрового наложения изображений.


1997

Награда за научно-технические достижения Уильяму Ривзу за оригинальную идею и разработку системы частиц, используемой для создания компьютерных визуальных эффектов в кинофильмах.

Награда за технические достижения Брайану Кнепу [ILM], Крэгу Хэйсу [Tippett Studio], Рику Сэйру и Томасу Уильямсу [ILM] за создание и разработку устройства прямого ввода [устройство ввода для динозавров].


1998

Лучший короткометражный анимационный фильм — награда

«Игра Джери»

Награда за научно-технические достижения Эбену Остби, Уильяму Ривзу, Сэмюэлю Леффлеру и Тому Даффу за разработку трехмерной марионеточной системы компьютерной анимации.

Награда за научно-технические достижения Ричарду Шоупу [Xerox PARC], Элви Рею Смиту и Томасу Портеру за их революционные достижения в разработке систем цифрового окрашивания, применяемых в производстве кинофильмов.


1999

Лучшая музыка (к музыкальному или комедийному фильму) — номинация

«Приключения Флика» (музыка Рэнди Ньюмена)

Награда за технические достижения Дэвиду ди Франческо, Бала Маниан [Digital Optics] и Томасу Нугглу за их революционные достижения в разработке технологии лазерной записи на кинопленку.


2000

Лучшая оригинальная песня — номинация

When She Loved Me из «История игрушек —- 2» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)


2001

Награда за заслуги Робу Куку, Лорену Карпентеру и Эду Кэтмеллу за их значительные достижения в области визуализации кинокартин на примере программы Pixar Renderman. Их высокий профессионализм в этой сфере продолжает вдохновлять, делая вклад в улучшение качества изображений, созданных с помощью компьютерной графики и применяемых в кинофильмах.


2002

Лучший полнометражный анимационный фильм — номинация

«Корпорация монстров»

Лучшая оригинальная музыка — номинация

«Корпорация монстров» (музыка Рэнди Ньюмена)

Лучшая оригинальная песня — награда

If I Didn’t Have You из «Корпорации монстров» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)

Лучший монтаж звука — номинация

«Корпорация монстров» (монтаж звука Джери Ридстрома и Майкла Сильверса)

Лучший короткометражный анимационный фильм — награда

«О птичках»


2003

Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация

«Новая машина Майка»


2004

Лучший полнометражный анимационный фильм — награда

«В поисках Немо»

Лучшая оригинальная музыка — номинация

«В поисках Немо» (музыка Томаса Ньюмена)

Лучший монтаж звука — номинация

«В поисках Немо» (монтаж звука Джери Ридстрома и Майкла Сильверса)

Лучший оригинальный сценарий — номинация

«В поисках Немо» (сценарий Эндрю Стэнтона, Боба Петерсона и Дэвида Рэйнолдса; сюжет Эндрю Стэнтона)

Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация

«Барашек»


2005

Лучший полнометражный анимационный фильм — награда

«Суперсемейка»

Лучший монтаж звука — награда

«Суперсемейка» (монтаж звука Майкла Сильверса и Рэнди Тома)

Лучший звук — номинация

«Суперсемейка» (звук Рэнди Тома, Джери Риццо и Дока Кейна)

Лучший оригинальный сценарий — номинация

«Суперсемейка» (сценарий Брэда Бёрда)


2006

Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация

«Человек-оркестр»

Награда за научно-технические достижения Дэвиду Бараффу, Майклу Кассу и Эндрю Уиткину за их революционную работу в области моделирования реалистичной одежды с помощью компьютерной технологии, использующей законы физики.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*