Дэвид Прайс - Магия Pixar
Он хотел все снести; когда соседи выступили против такого плана, он оставил дом на разрушение стихиям. Внутреннее убранство пострадало от воды и плесени. По штукатурке стен ползла виноградная лоза, заполняя собой все вокруг.
Воспоминания, которые бродили по коридорам этого здания, заставляли Джобса думать о самых тяжелых временах. Он купил этот дом за несколько месяцев до унизительного увольнения из Apple; он пережил там и это увольнение, и денежные убытки, вызванные Pixar и NeXT. Он покинул этот дом, когда его состояние должно было вот-вот поправиться, когда он отклонил предложение Microsoft в убеждении, что у него есть что-то стоящее.
Когда судья не дал ему разрешения на снос здания, в 2006 и 2007 годах он подавал апелляции во все инстанции вплоть до Высшего суда Калифорнии и на каждом этапе проигрывал. Он получал предложения от владельцев недвижимости разобрать дом, вывезти его по частям и отреставрировать где-либо в другом месте, но он все отвергал. Похоже, он собирался так или иначе разрушить этот дом.
Элви Рей Смит, покинув Pixar, основал компанию Altamira, которая занималась программным обеспечением для компьютерной графики, и позже продал ее Microsoft. В течение шести лет в Microsoft он являлся советником по графике. В 2000 году он уволился и разбогател на фондовых опционах Microsoft, теперь живет на два дома: в Сиэтле и на острове Бэйнбридж[83].
Как только Эд Кэтмелл разменял седьмой десяток, он взял на себя не одно, а целых два огромных обязательства. Кроме работы в качестве президента объединенной студии Disney и Pixar он опять стал отцом после того, как вместе с женой Сьюзен усыновил маленького мальчика.
Джон Лассетер был принят в Американскую академию искусств и наук в октябре 2007 года. Он ждет сборки паровоза 1901 года и рельсов к нему на своей земле в Глен-Эллен, штат Калифорния. Он давно разделял любовь к поездам вместе с легендарным диснеевским аниматором Олли Джонсоном, у которого он купил локомотив, и Уордом Кимбеллом, с поместья которого он перевез семидесятидвухлетнюю железнодорожную станцию. Если его прошлые работы что-то значат, можно предположить, что в одном из будущих фильмов Pixar главным героем будет локомотив, получающий уроки жизни, — как только Лассетер найдет нужную историю. Несмотря на все его обязательства лидера в Disney, трудно представить, что мальчишка, вышедший на солнце после просмотра «Меча в камне», поставил свой последний фильм.
Приложение 1
Список номинаций и наград Американской академии киноискусств (премия «Оскар»), которых была удостоена студия Pixar
Награды и номинации Американской киноакадемии приводятся вместе с указанием года, когда студия была их удостоена. Цитаты взяты из объявления наград.
Если технические награды были получены сотрудниками студии совместно с сотрудниками других компаний, названия этих компаний даны в скобках.
1987
Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация
«Люксо-младший»
1989
Лучший короткометражный анимационный фильм — награда
«Оловянная игрушка»
1992
Награда за научно-технические достижения
Рэнди Картрайту [Disney], Дэвиду Кунзу [Disney], Лему Дэвису [Disney], Томасу Хану, Джеймсу Хьюстону [Disney], Марку Кимбеллу [Disney], Дилану Колеру [Disney], Питеру Наю, Майклу Шантзису, Дэвиду Вульфу [Disney] и анимационной студии Уолта Диснея за разработку системы CAPS для производства полнометражных анимационных фильмов.
1993
Награда за научно-технические достижения
Лорену Карпентеру, Робу Куку, Эду Кэтмеллу, Тому Портеру, Пэт Хэнрэн, Тони Аподака и Дарвину Пичи за разработку программы RenderMan, которая создает изображения для кинокартин на основе трехмерных компьютерных описаний формы и внешнего вида.
1995
Награда за научно-технические достижения
Джери Демосу и Дэну Кемерону из Information International, Дэвиду ди Франческо и Джери Старквезеру из Pixar и Скотту Старквезеру из Industrial Light & Magic за их революционную работу в области сканирования кинопленки.
1996
Лучшая музыка (к музыкальному или комедийному фильму) — номинация
«История игрушек» (музыка Рэнди Ньюмена)
Лучшая оригинальная песня — номинация
You’ve Got a Friend in Me из «Истории игрушек» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)
Лучший киносценарий, созданный специально для картины — номинация
«История игрушек» (сценарий Джосса Уэдена, Эндрю Стэнтона, Джоэла Коэна, Алека Соколова; сюжет Джона Лассетера, Питера До-ктера, Эндрю Стэнтона, Джо Ранфта)
Награда за особые достижения Джону Лассетеру за его вдохновенное руководство командой студии Pixar, которая создала первый полнометражный анимационный фильм, выполненный с помощью компьютерной графики.
Награда за научно-технические достижения Элви Рею Смиту, Эду Кэтмеллу, Томасу Портеру и Тому Даффу за их революционные изобретения в области цифрового наложения изображений.
1997
Награда за научно-технические достижения Уильяму Ривзу за оригинальную идею и разработку системы частиц, используемой для создания компьютерных визуальных эффектов в кинофильмах.
Награда за технические достижения Брайану Кнепу [ILM], Крэгу Хэйсу [Tippett Studio], Рику Сэйру и Томасу Уильямсу [ILM] за создание и разработку устройства прямого ввода [устройство ввода для динозавров].
1998
Лучший короткометражный анимационный фильм — награда
«Игра Джери»
Награда за научно-технические достижения Эбену Остби, Уильяму Ривзу, Сэмюэлю Леффлеру и Тому Даффу за разработку трехмерной марионеточной системы компьютерной анимации.
Награда за научно-технические достижения Ричарду Шоупу [Xerox PARC], Элви Рею Смиту и Томасу Портеру за их революционные достижения в разработке систем цифрового окрашивания, применяемых в производстве кинофильмов.
1999
Лучшая музыка (к музыкальному или комедийному фильму) — номинация
«Приключения Флика» (музыка Рэнди Ньюмена)
Награда за технические достижения Дэвиду ди Франческо, Бала Маниан [Digital Optics] и Томасу Нугглу за их революционные достижения в разработке технологии лазерной записи на кинопленку.
2000
Лучшая оригинальная песня — номинация
When She Loved Me из «История игрушек —- 2» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)
2001
Награда за заслуги Робу Куку, Лорену Карпентеру и Эду Кэтмеллу за их значительные достижения в области визуализации кинокартин на примере программы Pixar Renderman. Их высокий профессионализм в этой сфере продолжает вдохновлять, делая вклад в улучшение качества изображений, созданных с помощью компьютерной графики и применяемых в кинофильмах.
2002
Лучший полнометражный анимационный фильм — номинация
«Корпорация монстров»
Лучшая оригинальная музыка — номинация
«Корпорация монстров» (музыка Рэнди Ньюмена)
Лучшая оригинальная песня — награда
If I Didn’t Have You из «Корпорации монстров» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)
Лучший монтаж звука — номинация
«Корпорация монстров» (монтаж звука Джери Ридстрома и Майкла Сильверса)
Лучший короткометражный анимационный фильм — награда
«О птичках»
2003
Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация
«Новая машина Майка»
2004
Лучший полнометражный анимационный фильм — награда
«В поисках Немо»
Лучшая оригинальная музыка — номинация
«В поисках Немо» (музыка Томаса Ньюмена)
Лучший монтаж звука — номинация
«В поисках Немо» (монтаж звука Джери Ридстрома и Майкла Сильверса)
Лучший оригинальный сценарий — номинация
«В поисках Немо» (сценарий Эндрю Стэнтона, Боба Петерсона и Дэвида Рэйнолдса; сюжет Эндрю Стэнтона)
Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация
«Барашек»
2005
Лучший полнометражный анимационный фильм — награда
«Суперсемейка»
Лучший монтаж звука — награда
«Суперсемейка» (монтаж звука Майкла Сильверса и Рэнди Тома)
Лучший звук — номинация
«Суперсемейка» (звук Рэнди Тома, Джери Риццо и Дока Кейна)
Лучший оригинальный сценарий — номинация
«Суперсемейка» (сценарий Брэда Бёрда)
2006
Лучший короткометражный анимационный фильм — номинация
«Человек-оркестр»
Награда за научно-технические достижения Дэвиду Бараффу, Майклу Кассу и Эндрю Уиткину за их революционную работу в области моделирования реалистичной одежды с помощью компьютерной технологии, использующей законы физики.