Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" N732
Новое устройство для измерения температуры в центрах обработки данных разработали ученые из Fujitsu Laboratories. Единственное оптическое волокно длиной до 10 км, пропущенное по всему помещению и прямо в серверах, одновременно служит и датчиком температуры, и устройством для передачи данных, используя эффект рамановского рассеяния света. Ранее похожие методы с заметно худшим разрешением и чувствительностью используются для измерения температуры в длинных туннелях.
Работает новое устройство следующим образом. Короткий и мощный импульс света с необходимой частотой опроса периодически посылается вдоль волокна. Следуя по волокну, импульс вызывает рамановское рассеяние, спектр которого зависит от температуры волокна. Рассеянное излучение возвращается назад по волокну, и по времени его задержки можно определить, из какого места оно пришло, а по спектру судить о температуре в этой точке.
Точность измерения температуры достигает половины градуса, но для ее достижения нужна предварительная калибровка системы на уже проложенном волокне. Другой недостаток метода состоит в том, что он не позволяет надежно измерять температуру, если она многократно и сильно меняется в соседних точках. Большие температурные градиенты сильно искажают спектр. Поэтому, прежде чем проложить волокно, приходится прибегать к процедуре численного моделирования температурного режима во всем центре так, чтобы выбрать оптимальный путь для волокна.
Несмотря на свои недостатки, эта технология остается весьма привлекательной. Разработчики считают, что их оборудование станет коммерчески доступным уже к концу будущего года. ГА
Imagine Cup:молодо, зелено
11 апреля в Москве прошел Российский финал ежегодного технологического конкурса студенческих проектов Imagine Cup, в ходе которого определилась команда - победитель, которая будет представлять Россию на мировом финале во Франции.
Imagine Cup 2008 - шестое по счету международное соревнование проводимое Microsoft в девяти различных категориях. Основной дисциплиной считается конкурс программных проектов, на который студенты выставляют прототипы решений для поставленной проблематики. Каждый год организаторы предлагают актуальную тему мероприятия. Неудивительно, что в этом году Microsoft поддержала мировой тренд и посвятила IC08 модной нынче проблеме защиты окружающей среды. Справедливости ради надо отметить, что кроме "зеленой тематики многих участников объединяло влечение к не менее модной концепции Web 2.0: четыре из семи проектов финалистов представляли собой mash - up - сервисы или содержали элементы социальной сети.
Все участники финала видели проблемы экологии по - своему, и даже если суть проекта не отражала заявленную тему, на презентации уделялось большое внимание загрязнению воздуха или экологическому туризму. Так, например, студенты МГТУ предложили сократить количество машино - мест путем создания социальной сети для поиска попутчиков. Кроме развития карпулинга (carpooling), сервис позволяет оставлять пользователям отзывы на туристические объекты и проводить маркетинговые исследования маршрутов путешественников.
Жюри усмотрело в проекте большой коммерческий потенциал, но в тройку призеров бауманцы не попали.
Следующее "дорожное" решение представили студенты Южно - Уральского университета. Предложенная идея глобальной системы выбора оптимального маршрута Freeway полностью соответствовала главному лозунгу Imagine Cup:"Нет предела воображению". Ребята предлагают оснастить каждого участника дорожного движения мобильными клиентами с поддержкой GPS, связанными в единую систему. Информация о местоположении автомобилей систематизируется и анализируется на распределенных серверах, которые высчитывают оптимальный маршрут для каждого водителя и предоставляют статистическую информацию в режиме реального времени.
Еще одна любопытная разработка, которая прямого отношения к "зеленому движению" не имеет, именуется просто [email protected] и выглядит как 3D - action game. На самом деле это обучающая программа на основе игрового движка, созданного самым юным участником соревнований, Михаилом Колупаевым из Томска. Производительность игрового ядра сам Михаил оценивает в "тысячу чайников" - именно столько 3D - моделей кухонной утвари при динамическом освещении было продемонстрировано на презентации. Игра - тренажер должна привить пользователю навыки выживания в дикой природе и экстремальных ситуациях.
В тройку призеров попали команды, показавшие более практичные и узкоспециализированные проекты. Так, третье место заняла группа разработчиков из МФТИ и МГТУ с системой информирования о лесных пожарах, браконьерстве и незаконной вырубке лесов. В основе опять лежит социальная сеть, в которой пользователям предлагается отмечать на карте выявленные угрозы окружающей среде, будь то сваленный в кучу мусор или непотушенный костер. Поиском и фиксированием нарушений, по замыслу разработчиков, должен заниматься радиоуправляемый вертолет с видеокамерой.
За первое место боролись студенты Нижегородского государственного университета и сборная команда студентов питерских вузов. Но тут мнение зрителей совпало с мнением жюри, для которых качество выступления было не менее значимым, чем качество проекта. Нижегородцы с проектом .Life - системой моделирования воздействия человека на окружающую среду, заняли лишь второе место. Программа помогает пользователю рассчитать ущерб экосистеме, который нанесет тот или иной созданный человеком объект.
Первое же место заняла команда студентов Ignition из Санкт - Петербурга, которая почти буквально зажгла зал. В июле Париж увидит веселое шоу от этих ребят, создавших софт Arina для расчета распространения лесных пожаров и методов борьбы с ними.
Жюри высоко оценило шансы финалистов стать победителями во Франции, посоветовав особенно поднажать на актерское мастерство. ЕВ
Черные дыры Интернета
Любопытный проект под названием Hubble по исследованию "черных дыр" в Интернете выполняют исследователи из Вашингтонского университета. И уже первые месяцы работы дали удивительные результаты - "дыр", в которых идущие по глобальной сети сообщения безвозвратно теряются, несмотря на исправность оборудования, оказалось неожиданно много.
Обычно считается, что если компьютер подсоединен к глобальной сети и все работает нормально, то любой уголок Интернета становится доступен. На самом деле это не так. Специалисты знают, что письма и сетевые запросы иногда по непонятным причинам пропадают. Чтобы разобраться с этой проблемой, и был затеян проект Hubble.
Проект использует сотню компьютеров из международной сети PlanetLab, которые стоят в сорока странах и постоянно посылают запросы, проверяющие доступность компьютеров всего мира, охватывая 90% всей глобальной сети. Короткие перерывы в доступности игнорируются, и наличие проблемы регистрируется, только если два запроса с интервалом в пятнадцать минут оказались потерянными. Выяснилось, что целых 7% компьютеров в Интернете по крайней мере раз в три недели сталкивались с подобными затруднениями. Часто такие виртуальные "черные дыры" живут несколько часов подряд, а иногда и больше суток. Результаты мониторинга Сети выводятся на карту, которая обновляется каждые четверть часа и доступна по адресу hubble.cs.washington.edu.
Пока ученые не могут выяснить причину возникновения каждой конкретной "черной дыры", но часть возможных причин будет определяться во время дальнейших исследований. Тем не менее авторы надеются, что их сайт поможет интернет-провайдерам лучше наладить работу Сети, а обычным пользователям - не нервничать зря из-за временной недоступности тех или иных ресурсов. ГА
Халявная двойка
Любопытный способ почти вдвое увеличить видимую человеком яркость обычных светодиодов без дополнительных затрат энергии предложили японские ученые из Университета Эхме (Ehime). Способ использует импульсный режим излучения и тонко эксплуатирует особенности нашего зрения.
Глаз человека устроен весьма сложным образом. Даже такая сравнительно простая характеристика, как субъективно воспринимаемая яркость света, сильно зависит от того, непрерывный это свет или импульсный, от длительности вспышки, частоты следования импульсов, среднего уровня освещенности и спектрального состава света.
Эти закономерности активно изучаются с середины прошлого века. Известен, например, эффект Брока-Сулзера (Broca-Sulzer), согласно которому отдельные вспышки могут казаться в несколько раз ярче, если их длительность составляет 3-10 сотых секунды. С другой стороны, согласно закону Толбота-Плато (Talbot-Plateau), при достаточно высокой частоте следования импульсов света их субъективная яркость такая же, как у непрерывного света с той же средней яркостью.