KnigaRead.com/

Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 9 (123) 2006

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Домашний_компьютер, "Домашний компьютер № 9 (123) 2006" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Глуповатый (и к счастью, ненавязчивый) сюжет и герои с кукольной внешностью — это не только дань традициям Underground и Most Wanted, но и ощутимое изменение в геймплее. У каждого — свой стиль езды. Один гонщик слывет аккуратистом, другой имеет репутацию вышибалы на колесах, третий славится хладнокровием, четвертый творит настоящие чудеса на виражах. Скоро вы привыкнете и выработаете своеобразный иммунитет к манере езды каждого из них. Скучать, впрочем, не придется — продвигаясь по кампании (ее здесь величают «Суперкубком»), соперники, как и мы, оттачивают свои водительские навыки. Вы уж поверьте, на финальных уровнях будет жарко, как в жерле вулкана. FlatOut 2 вообще сильно выделяется среди конкурентов динамичным искусственным интеллектом. Например, гонщик, уверенно лидирующий на протяжении всего заезда, ведет себя гораздо спокойнее, чем аутсайдер, у которого остаются считанные секунды, чтобы исправить положение.

Кроме привычных стритрейсерских заездов и загородных ралли мы насчитали целую дюжину фирменных мини-игр. К знакомым по первой части дерби на выживание, боулингу, прыжкам в высоту и игре в дартс присоединились новые, гм, дисциплины — полеты сквозь горящие обручи, ныряние в бассейн, керлинг, футбол (как американский, так и нормальный), баскетбол, волейбол и пара других экстремальных видов спорта. Идея везде одна — максимально разогнаться, безупречно пройдя короткую, но извилистую трассу, и, выждав момент, катапультировать водителя из машины под определенным углом. Незамысловато, как «Тетрис», и столь же аддиктивно — словно последний городской сумасшедший, ваш покорный слуга сутки напролет играл в боулинг по Сети с какими-то типами из Швеции. А за окном, надув щеки, таяло лето…

…по одежке…

Как вы помните из уроков истории, вышедший два года назад FlatOut сделал для жанра гонок то же, что его сверстник Half-Life 2 — для шутеров. Эти игры открыли закон всемирного тяготения, приучили нас крушить и ломать все, что попадется на глаза, и получать от бессмысленной деструкции дикий, как племя Масаев, кайф. FlatOut — это кладбище разбитых всмятку машин, это шоу взрывающихся бочек, это непрекращающаяся проверка на прочность всего подряд: дорожных билбордов, шлагбаумов, заборов, ворот, деревьев, автомобилей и даже самих водителей. Во второй части физический беспредел доведен до абсурда: гонщики вылетают через лобовое стекло каждые двенадцать секунд, автозаправки взрываются, кажется, просто от страха, а окружающие предметы совсем потеряли совесть и тяжесть — здоровенные бревна отскакивают от легковушек, словно футбольный мячик от боевой лысины Зидана, легко и непринужденно. Наводит на печальные мысли: или гонки проходят в открытом космосе, или в Bugbear окончательно потеряли чувство меры.

Обязательства перед аморально устаревшими Xbox и PlayStation2 не позволили разработчикам качественно переработать графический движок, но и не помешали нанести на лицо игры косметику. FlatOut 2 щеголяет такими актуальными технологиями, как light bloom (постэффект, отвечающий, например, за «размазывание» предзакатного солнца) и motion blur (искажение изображения на больших скоростях) и выглядит просто потрясающе. Машины обтянуты в глянцевые текстуры высоко разрешения, летучие гонщики набрали полигональный вес, мощная модель повреждений стала еще, гм, мощнее. Натурные зарисовки традиционно для Bugbear удались на славу, а вот городские трассы с тем же Most Wanted не смеют тягаться даже в самых смелых юношеских снах. Чистенько, но бедно.

Звуковое сопровождение первого FlatOut 2 было обыкновенным чудом в перьях. Ни одной именитой команды, сплошь гаражные коллективы с никому ничего не говорящими названиями вроде No Connection, Circa! и Adrenaline — но какой дикий саундтрек сделали вместе эти безвестные рокеры! FlatOut звучал безбашенно, самобытно и немного, самую малость, бюджетно. Сиквел никто в финансах не ограничил, и разработчики устроили на кастинге целый звездопад. В итоге игра пестрит лицензированными композициями Роба Зомби и плеяды других знаменитостей, но шарм дешевого и сердитого рока утрачен безвозвратно. А жаль.

И пара десятков слов о мультиплеере. Великолепен. FlatOut 2 — один из тех редких случаев, когда демонстрируемая при запуске игры фраза «Game experience may change during online play» не врет ни на секунду. Причины успеха? Во-первых, обладателям лицензионной версии от «Буки» нет нужды скитаться по пиратским помойкам в поиске соперников, потому что сетевые ристалища организовываются на официальных буржуйских серверах GameSpy. Во-вторых, FlatOut 2 демократична, что твоя Статуя Свободы: для комфортной игры в онлайне достаточно располагать ADSL-линией со скоростью 128—256 Кбит в секунду. В наш чудный век такие модемы можно без проблем купить даже на Северном полюсе. Трафик при этом мизерный — какие-то несколько мегабайт в час. Ну и в-третьих: кроме дикого, первобытного fun в сетевых заездах присутствует опьяняющий challenge. Вы постоянно хотите прыгнуть выше головы, на глазах звереете, когда вас обставляет какой-нибудь умник из Уругвая, тяжело переносите поражения и орете на весь дом, когда вам наконец-то удается укротить строптивую Викторию. Незабываемый опыт, чесслово.

…провожаем по уму

Мы целых две страницы мучили вас рассуждениями об изменчивости и наследственности, и не проронить заключительное слово было бы как-то нечестно. Роняем: FlatOut 2 — типичный сын своего отца. Немного блудный, но не безнадежный — несмотря на ненужные заигрывания с Need for Speed, разработчикам все же хватило смекалки сохранить и развить оригинальные идеи FlatOut. Получилось правильно. И здорово, черт возьми.

Рубрика: КИВИНО ГНЕЗДО

Большие перемены

Автор: Киви Берд.

Десятилетний юбилей знаменитой хакерской конференции Black Hat в Лас-Вегасе стал весьма своеобразным отражением значительных новшеств в стратегии корпорации Microsoft и в ее подходах к компьютерной безопасности.

Традиционная тематика выступлений на спаренном форуме Black Hat/Defcon 33 — это выявление новых слабостей и разного рода дыр в защите компьютерных систем, а также методы проникновений, использующие эти бреши. На конференции Black Hat USA 2006 всего этого, как обычно, имелось в достатке, но было и весьма выразительное новшество. Целый ряд сессий был посвящен не дырам, а совсем даже наоборот — средствам безопасности операционной системы Windows Vista и браузера Internet Explorer 7. «Нетрадиционный» для Black Hat комплекс мероприятий устроила корпорация Microsoft, ставшая одним из главных, так называемых «платиновых», спонсоров хакерской конференции.

По свидетельству представителей Microsoft, это беспрецедентное событие, ибо компании компьютерной индустрии еще никогда не делали на хакерских конференциях столь развернутой презентации пока еще не выпущенных на рынок продуктов. Объясняют же необходимость новаций тем, что ОС Vista позиционируется изготовителем как наиболее безопасная из всех систем, когда-либо созданных в Microsoft, да и для браузера IE 7 вопросы безопасности изначально были поставлены во главу всей разработки.

Ближе к народу

Первая конференция Black Hat состоялась в 1997 году и уже с рождения задумывалась как сугубо деловая встреча хакеров-практиков, далеких от отвлеченных изысканий, свойственных академической среде. Поэтому с самого начала цель едва ли не всех выступлений на конференции сводилась к живой демонстрации уже сделанного и стимулированию коллег к работе в обозначенном направлении — созданию эффективных мер защиты или усовершенствованию наработанных методов атаки. Иначе говоря, все интересы участников сосредоточены на доскональном изучении исключительно практических аспектов технологий безопасности.

С каждым годом это колоритное мероприятие, избравшее местом проведения «город греха» Лас-Вегас, стало привлекать все больше и больше заинтересованного народа. Среди пестрой толпы участников в разных пропорциях можно встретить типичных хакеров компьютерного андеграунда, специалистов по безопасности из солидных фирм и банков, сотрудников федеральных спецслужб и представителей ведущих компаний компьютерной индустрии. Стабильный рост числа участников, желающих приобщиться к «переднему краю хакерского прогресса» отмечается ежегодно, однако самый значительный скачок зарегистрирован в этом году, когда по сравнению с прошлогодней конференцией количество предварительных регистраций возросло аж на 20 процентов.

Причин для столь существенных перемен несколько. Это и рост популярности форума, и возрастающий интерес к проблемам компьютерной безопасности вообще, и смена статуса конференции, ощутимо прибавившей в респектабельности после того, как в ноябре 2005 года все права на Black Hat купила крупная издательская фирма CMP Media.

Специфическая хакерская природа конференции и регулярно звучащие с ее трибуны «разоблачения» в прежние годы неоднократно приводили к серьезным конфликтам с крупными ИТ-компаниями. Но конкретно Microsoft, что характерно, никогда не замечалась в попытках «задавить хакеров массой». Скорее напротив, здесь значительно раньше других поняли, что с независимыми исследователями гораздо полезнее быть в одном лагере, поддерживая с ними позитивные и конструктивные отношения. Начало существенных перемен обычно связывают с 2002 годом, когда Билл Гейтс разослал сотрудникам меморандум, выдвигающий вопросы безопасности в главные приоритеты корпорации. А поскольку наиболее объективной картиной о реальной безопасности Windows обладают хакеры, профессионально занимающиеся выявлением дыр, в Microsoft логично решили обратиться за помощью к ним.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*