KnigaRead.com/

Компьютерра - Компьютерра PDA 03.10.2009-09.10.2009

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Компьютерра - Компьютерра PDA 03.10.2009-09.10.2009". Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

Вот и я о том же.

Послесловие с пожеланиями Пете Тагунову:

 

1. Меньше, Петя, смотри доктора Хауса, и уж тем более остерегайся подражать ему в жизни - в наших краях подобная модель поведения до добра не доведет!

2. Конфигурация "AMD A64 3000+ @2.5гигагерца, Gigabyte GA-K8NS 1024Mb Kingston 200mhz 2-3-3-7 PowerColor 9800se @ pro 128mb" - это не предел, Петя, и прежде, чем в следующий раз что-то вякать про "лагание топовых видеокарт", рекомендую попросить папу с мамой купить тебе ASRock NetTop и самому посмотреть, что умеет делать Nvidia ION 330

 

 

Ферма, банк и коллективный иск

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 05 октября 2009 года

Сами по себе казуальные компьютерные игры - это отдельный жанр. Нет, в какой-то мере, конечно, таковой можно считать World of Warcraft, но, всё же, чтобы достичь каких-то реальных успехов в этой игре, нужно постараться. А то, что действительно так называется, по идее, совершенно не отнимает время и не требует особых усилий, при этом радуя пользователей время от времени виртуальными плодами трудов.

Конечно, речь прежде всего идёт об играх, расплодившихся в социальных сетях вроде Facebook и "В Контакте" (который, в сущности, и является клоном "книги лиц"). Смысл их прост: раз в день нужно сделать что-то, в результате чего капитал игрока, в виде возможностей и игровых денег, растёт. Игры эти бесплатны и в них можно играть практически бесконечно, однако определённый "премиум-контент" продаётся за вполне реальные деньги, которые обычно переводятся на счёт при помощи SMS.

В самом деле, механизм зарабатывания денег создателями этих программных продуктов прост: если у Вани на его виртуальной ферме есть суперкрутая беседка, то Маша наверняка захочет себе такую же (или чего покруче) и обязательно потратится на неё. Кстати, о фермах. Самым популярным образчиком такой игры для "В Контакте" остаётся "Счастливый фермер" - увлечение ею приобрело по-настоящему массовый характер.

"Счастливый фермер"

И что люди находят в процессе посадки моркови и сбора яиц? Однако ж заседает в этой игре аж 6 миллионов человек и, надо сказать, два миллиона из них активно ухаживают за своим приусадебным хозяйством, рассаживают всякие растения и крадут урожай у соседей. Если у вас есть друзья, заразившиеся фермерством, как минимум у одного из пяти наверняка только что куплен новый земельный участок - можете проверить. А ведь для покупки нужна "зелёная" валюта, которая получается исключительно из голосов, в которые переводятся реальные деньги.

Всё, вроде бы, логично, поставлено на поток и добавить к этому всему нечего. Но на днях в игру включился банк "Уралсиб", который стал кредитовать "фермеров". Смысл в том, что игроки теперь просто могут купить те семена и животных, которые и так были им доступны, накопи они достаточно игровых денег (не путать с "зеленью", которую покупают за вполне реальные средства). Ну а ещё свои "монетки" можно положить на депозит и сбережения, через определённое время, вырастут. Вся хитрость заключается в том, что на странице, на которой выдают кредит, стоит ссылка на вполне реальные программы кредитования, предоставляемые банком.

Достаточно смешно, конечно, звучат слова Михаила Вощинского, генерального директора агентства Vuzeum, разработавшего рекламную кампанию для "Уралсиба", о том, что никто ещё, мол, и не пытался встроить банковские услуги в социальные приложения. Каждому нормальному человеку понятно, что система кредитования "Фермера" никакого отношения к банку, фактически не имеет (разве что только у "Уралсиба" есть виды на вот эти блестящие золотистые кругляши, состоящие из пары десятков пикселей), зато является неплохой рекламой, которую увидят эти самые два миллиона любителей покопаться в грядках.

Впрочем, возможность положить деньги на депозит для игроков в "Фермера" достаточно заманчива. Особенно после произошедшей четвёртого сентября этого года большой фермерской катастрофы: у многих пользователей напрочь пропал весь прогресс, обнулился опыт, и, хуже того, пропало то, что было куплено за реальные деньги. Да и сами они пропали.

Дело в том, что администрация проекта решила откатиться на бэкап из-за дыры, позволявшей пользователям получать вещи, покупаемые за реальные деньги, бесплатно. Понятно, что думать о будущем и последствиях у нас не любят, в результате чего создалась очень неоднозначная ситуация, которую мы попросили прокомментировать юриста Андрея Миронова: "У пользователей есть все шансы и основания, чтоб обратиться с требованием о защите прав потребителей. Налицо недобросовестные действия устроителя игры. Таким образом, можно обращаться с претензией и требованием возврата средств к администрации "В контакте", как к "торговой площадке" игры и к устроителям игры, в случае, если приложение написано сторонними разработчиками.

Но прежде чем обращаться с претензией, следует внимательно изучить выписки о совершенных платежах, чтоб уточнить, в чей адрес совершались такие платежи. По закону отвечать будет получатель платежа и "В Контакте"."

Так что мотайте на ус, энтузиасты полива, прополки и прочих огородных дел, - может пора подать коллективный иск?

Нанопалитра

Автор: Галактион Андреев

Опубликовано 05 октября 2009 года

Крылья бабочек и перья в хвосте павлина обязаны своим чистым и ярким цветом фотонным кристаллам. Эти периодические наноструктуры, в отличие от обычных пигментов, эффективно отражают свет в узких спектральных полосах. В последние годы потрачено немало усилий, чтобы научиться копировать эти краски природы. Доходило до того, что учёные вооружались сачком и ловили бабочек, а затем делали оттиски с их крыльев для печати фотонных кристаллов. Но до сих пор все известные технологии были слишком дороги и плохо приспособлены к массовому производству.

Теперь, похоже, дело сдвинулось с мёртвой точки: любопытный способ печати фотонных кристаллов предложили сотрудники Сеульского национального университета. В работе используются специальные одноцветные чернила, состоящие из фоточувствительной резины, магнитных частиц Fe3O4 диаметром сто-двести нанометров и растворителя, который не дает наночастицам слипнуться. Когда такие чернила попадают на основу, они имеют грязно-бурый оттенок. Но если перпендикулярно поверхности приложить магнитное поле, наночастицы выстроятся в цепочки, и свет, интерферируя с ними, станет отражаться в определенной полосе частот, придавая поверхности нужный цвет, зависящий от расстояния между частицами. Для закрепления результата краску с помощью метода фотолитографии без маски облучают ультрафиолетом, который полимеризует резину и фиксирует в ней наночастицы.

Повторив операцию несколько раз с различной силой магнитного поля, можно получить полноцветный рисунок (гибкость метода позволяет использовать довольно богатую палитру). Для печати одного цвета (выстраивание наночастиц в цепочки с дальнейшей полимеризацией резины) требуется около десятой доли секунды. И это, пожалуй, рекордная скорость изготовления фотонного кристалла. Однако в систем-­прототипе магнитное поле переключается пока слишком медленно — на это уходит несколько секунд.

Корейцы считают, что специальные метки, отпечатанные по их технологии, смогут использоваться для подтверждения подлинности товаров. Исследователи продолжают работать над способами обратимой фиксации цвета, чтобы фотонные кристаллы можно было применять даже в дисплеях. Впрочем, полагают специалисты, альтернативные технологии быстрого получения фотонных кристаллов (например, путем структурирования поверхности пластика лазером) могут оказаться выгоднее в производстве.

Другой прорыв наметился в создании плазмонных нанолазеров. Сразу две независимые научные группы из Калифорнийского университета в Беркли и Норфолкского университета (штат Вирджиния) продемонстрировали лазеры, размером не превышающие ста нанометров, что гораздо меньше дифракционного предела.

Миниатюрные лазеры давно приковывают внимание исследователей. Дело в том, что обычной электронике трудно работать на частотах выше десяти гигагерц, а оптическим устройствам и сотни терагерц вполне по плечу. Но оптический резонатор не может быть меньше половины длины волны. Давно предлагаются различные способы обхода «проклятья» дифракционного предела. Для этого, например, можно «смешать» свет с колебаниями электронной плазмы у поверхности металла и получить гибридные квазичастицы — поверхностные плазмоны. Но они сравнительно быстро разрушаются из-­за неизбежных потерь на нагрев металла. Кроме того, в лазере должна быть возбужденная активная среда, усиливающая колебания, которую надо как-то сочетать с металлом. И до сих пор это оставалось непреодолимой преградой.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*