Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 123
Корпус устройства сделан из глянцевого чёрного пластика. Его габариты составляют 4,5x17,5x15,6 см, а вес — 1,1 кг.
Посередине расположена серебристая полоса с синим светодиодом, который горит, пока устройство работает. Сверху и снизу на LinkStation Pro имеются вентиляционные отверстия. Там же можно найти пару замков Kensington. На тыльной части устройства находятся порты Ethernet и USB, разъём для подключения блока питания и выключатель.
Внутри той модели устройства, которая попала к нам, расположен терабайтный винчестер SATA (максимум в LinkStation Pro устанавливается трёхтерабайтный жёсткий диск). Устройство работает за счёт 1,6 ГГц процессора.
ПодключениеСетевое хранилище чрезвычайно легко настроить — никаких специальных знаний для этого не нужно. ПО, поставляющееся в комплекте, имеет как версию для Windows, так и для Mac OS X.
Чтобы начать пользоваться устройством, достаточно установить программное обеспечение и присоединить NAS к роутеру.
ПО определяет любой из продуктов линейки LinkStation в сети и позволяет зайти в хранилище. Устройство также может работать и как сервер DLNA. Это полезно, когда хочется посмотреть кино на «умном» телевизоре.
НастройкиТо, что работать с устройством можно начать сразу же, не значит, что оно не обладает гибкой системой настроек. Чтобы получить доступ к административной панели, необходимо нажать на ссылку из ПО NAS Navigator или просто набрать IP-адрес устройства в адресной строке браузера.
На первой странице можно создать новые общие папки на нашем NAS и изменить стандартную папку для функции копирования по USB. Она полезна при использовании внешнего диска или фотокамеры, которые можно подключить с помощью единственного порта USB устройства. При подключении внешнего диска LinkStation Pro автоматически скопирует файлы из указанной директории.
Вторая вкладка в административной панели называется Users/Groups. Она позволяет создавать несколько пользовательских аккаунтов. Каждому пользователю выделяется своё место на диске.
Третья вкладка называется Network и позволяет изменять сетевые настройки и пользоваться сервисами. В их число входит клиент FTP, веб-сервер с поддержкой HTML, скриптов CGI, изображений и Javascript, а также база данных MySQL.
Из админки можно отформатировать встроенный или подключённый жёсткий диск. Пользователь может настроить доставку уведомлений о работе и неполадках винчестера по почте. Также можно запланировать создание резервных копий. Устройство также тесно интегрировано с функцией Time Machine в Mac OS X.
Наконец, пользователи смартфонов и планшетов на основе iOS или Android могут воспользоваться бесплатным приложением для LinkStation Pro. С его помощью можно контролировать все процессы, происходящие на NAS, а также получать доступ к файлам, находящимся в хранилище, прямо на смартфоне или планшете. Фильмы можно смотреть прямо в нём, а звуковые файлы — прослушивать. К тому же с помощью этого приложения можно управлять закачками встроенного клиента BitTorrent.
СкоростьМы протестировали устройство в локальной сети и получили следующие показатели скорости работы устройства:
Последовательное (блоки по 4 Кб)
Последовательное (блоки по 256 Кб)
Случайное (блоки по 4 Кб)
Случайное (блоки по 256 Кб)
Чтение
Запись
ИтогBuffalo LinkStation Pro LS-VL легко настроить и ещё проще использовать. В то же время у него имеется масса полезных возможностей, в число которых входят создание резервных копий и поддержка FTP и BitTorrent. Кроме того, он способен передавать потоковое видео современному «умному» телевизору по протоколу DLNA.
Что касается недостатков, то посетовать, пожалуй, можно на нехватку портов USB (хотя бы ещё один совсем не помешал бы) и отсутствие поддержки USB 3.0. Но тут нужно понимать, что речь идёт об устройстве, стоящем чуть дороже 7000 рублей, поэтому придирки неуместны. При такой цене LinkStation Pro — это отличный выбор.
К оглавлению
Многопроцессорная графика: время зрелости
Олег Нечай
Опубликовано 30 мая 2012 года
В конце апреля 2012 года NVIDIA выпустила новую флагманскую видеокарту GeForce GTX 690. Тысячедолларовый ускоритель построен на основе двух процессоров GK104 с микроархитектурой Kepler и, по утверждению разработчика, является самой быстрой в мире потребительской графической картой.
Многочиповые конструкции не редкость на рынке видеокарт, причём, в отличие от многопроцессорных компьютеров, графические системы, состоящие из двух, трёх или даже четырёх карт или из карт с парой чипов, получили довольно большое распространение. Причина кроется в относительной дешевизне таких «тандемов», а также в повышенной требовательности современных компьютерных игр именно к мощности графической подсистемы.
Между тем ещё относительно недавно, лет пять-семь назад, сборка многопроцессорной графической системы была пустой тратой времени и денег: решившиеся на это неизбежно сталкивались с проблемами совместимости компонентов, «сырыми» драйверами, отсутствием программной поддержки как на уровне API, так и на уровне приложений. В результате владелец получал в лучшем случае очень скромный прирост производительности, а в худшем — медленную и нестабильную систему.
Одной из первых попыток предложить пользователям коммерческую многопроцессорную графическую систему предприняла в 1998 году компания 3dfx. Графический чип Voodoo2 поддерживал передовую технологию SLI (Scan Line Interleave - чередования строк), при помощи которой можно было объединять в систему видеокарты различных моделей и производителей. Принцип действия SLI заключался в том, что одна из карт обрабатывала только чётные строки, а другая — только нечётные. Технология предусматривала работу с шиной PCI, а синхронизация карт осуществлялась через внутренней шлейф. Система оказалась весьма эффективной: производительность пары параллельно работающих карт на Voodoo2 увеличивалась почти вдвое, а максимальное разрешение выводимого изображения поднималось с 800х600 до 1024х768 пикселей.
Тем не менее реально работающую связку из карт Voodoo2 было собрать затруднительно: очень немногие системные платы поддерживали одновременную установку нескольких видеокарт по шине PCI, возникали аппаратные и программные конфликты, а некоторые приложения просто не могли работать с такой конфигурацией.
Спустя несколько лет идею SLI возродила компания NVIDIA, купившая 3dfx в 2001 году. Сохранив аббревиатуру, в 2004 году маркетологи NVIDIA предложили другую её расшифровку — Scalable Link Interface, то есть «масштабируемый интерфейс». Годом позже ATI Technologies представила альтернативную многопроцессорную технологию CrossFire.
В обеих вариантах для установки двух карт используются полноразмерные слоты PCI Express x16, при этом, в зависимости от характеристик набора системной логики, они могут работать как в режиме 2 х x8, так и на полной скорости 2 х x16.
В системе NVIDIA SLI обе карточки должны быть абсолютно одинаковыми, вплоть до разводки платы и версии BIOS. Это требование обусловлено принципом работы связки, при котором каждая из карт обрабатывает либо половину каждого кадра (Split Frame Rendering), либо чётные или нечётные кадры (Alternate Frame Rendering). Предусмотрен также режим суперсглаживания SLI AA, направленный не на максимальную производительность, а на повышение качества изображения: в нём одна и та же картинка обрабатывается обеими картами с разными алгоритмами сглаживания, после чего полученные изображения смешиваются. Для объединения карт используется аппаратный мостик, а некоторые младшие модели способны обходиться и без него, синхронизируясь на уровне драйверов.
Схема, предложенная ATI, первоначально была несколько иной: в одной связке могли работать только разные карты одного поколения, при этом только одна из них должна была поддерживать технологию CrossFire. На этой «ведущей» карте, которая маркировалась как CrossFire Edition, устанавливалась специальная микросхема Compositing Engine, отвечающая за распределение нагрузки и смешивание выходного сигнала. Видеокарты объединялись с помощью внешнего кабеля, что выглядело довольно громоздко.
В современной реaлизации CrossFire, как и в SLI, применяется программный способ синхронизации, а карточки точно так же объединяются специальными аппаратными мостиками. При этом в одной связке могут работать как совершенно одинаковые, так и разные карты на базе чипов с одинаковой архитектурой, а характеристики обоих компонентов ограничиваются уровнем самой медленной карты.
Система может работать в четырёх разных режимах: чередования кадров (Alternate Frame Rendering), SuperTiling, в котором экран делится на множество квадратов и каждая карта обсчитывает половину этих квадратов, Super AA («суперсглаживание», аналог ALI AA) и в режиме Scissor, аналогичном Split Frame Rendering.