В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Чтобы заблокировать какой-либо фрагмент, прежде всего, следует преобразовать его в группу, т. е. сгруппировать. Для этого достаточно выделить нужный фрагмент и выбрать пункт Group меню Modify или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<G>. Разумеется, фрагменты, созданные при включенном режиме объектного рисования, группировать совершенно не обязательно.
Теперь выберем пункт Lock подменю Arrange меню Modify или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<L>. После этого фрагмент (точнее, созданная на его основе группа) будет заблокирован. Попробуйте щелкнуть на нем мышью — он никак не прореагирует.
Закончив нужные действия, этот фрагмент следует разблокировать. Для этого достаточно выбрать пункт Unlock All подменю Arrange меню Modify или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<L>. Ну, а для разгруппировки его служат пункт Ungroup меню Modify и комбинация клавиш <Ctrl>+<Shift>+<G>.
Заметим, что пункт меню, предназначенный для разблокирования фрагмента, носит название Unlock All, а не Unlock (т. е. "разблокировать все", а не "разблокировать"). Так как заблокированный фрагмент нельзя выделить, мы не можем разблокировать отдельно взятый фрагмент, оставив другие блокированными. Поэтому Flash разблокирует сразу все заблокированные ранее фрагменты.
Что дальше?
Вот мы и закончили знакомство с возможностями Flash 8 по трансформации графики. Их немало, что и говорить.
Познакомимся теперь еще с одной возможностью Flash — слоями, служащими для разделения фрагментов изображения с целью избежать их фрагментации и слияния. Без него не обойтись при создании анимации, о которой пойдет речь в части III этой книги. Слоям полностью посвящена следующая глава.
Глава 5
Работа со слоями
В этой главе речь пойдет о слоях Flash и их использовании.
Слой (в терминологии Flash — layer) можно рассматривать как лист прозрачной пленки, лежащий на рабочем листе Flash. Мы можем рисовать на любом слое, используя изученные в главе 3 инструменты рисования. При этом нарисованная на слое графика будет скрывать все, что находится на нижележащих слоях точно под ней.
Слои помогут нам разнести различные фрагменты изображения так, что они не будут ни фрагментироваться, ни сливаться, поскольку они не будут соприкасаться друг с другом. (О фрагментации и слиянии см. главу 3.) Пожалуй, это лучшее решение проблемы нежелательной фрагментации и ненужного слияния. Кроме того, слои очень активно применяются при создании трансформационной анимации, речь о которой пойдет в главах 12 и 14.
Слои сами по себе не увеличивают размер файла документа Flash и результирующего файла Shockwave/Flash. Увеличивает его только графика, расположенная в этих слоях.
Создание слоев и управление ими
Когда в главе 2 мы рассматривали окно документа Flash, то ограничились только собственно рабочей областью. Теперь самое время приняться за панель Timeline, о которой мы ранее только упомянули. Если эта панель почему-то отсутствует, следует включить пункт-выключатель Timeline меню Window или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<T>.
В данный момент нам больше всего пригодится левая часть панели Timeline, в которой находится нечто, напоминающее собой таблицу из четырех колонок (рис. 5.1). Это список всех слоев, присутствующих в документе.
Если список слоев слишком узок, мы можем его расширить. Для этого достаточно переместить вправо толстую серую линию, отделяющую его от правой части панели Timeline.
Список слоев организован в виде таблицы. В самой левой его колонке перечислены уникальные имена слоев — по этим именам слои однозначно идентифицируются Flash.
В данный момент (см. рис. 5.1) документ содержит всего один слой под именем Layer 1. Этот слой автоматически формируется самим Flash при создании нового документа. Разумеется, если нам понадобятся другие слои, мы всегда сможем их добавить.
Слои в списке располагаются в том порядке, в каком они "сложены" на рабочем листе. Графика, нарисованная на вышележащих слоях, будет при этом перекрывать графику, нарисованную точно под ней на нижележащих слоях. Сами же слои прозрачные, они ничего собой не закрывают.
Мы можем выделить нужный слой в списке, для чего достаточно на нем щелкнуть. После выделения слоя вся помещенная на нем графика будет выделена. И наоборот, если мы выделим какой-либо фрагмент графики, в списке слоев панели Timeline будет автоматически выделен слой, на котором находится этот фрагмент.
Мы также можем использовать множественное выделение. Если нужно выделить непрерывную группу слоев, мы щелкнем на первом слое выделяемой группы, нажмем клавишу <Shift> и, удерживая ее, щелкнем на последнем слое. Если же нам понадобится выделить несколько несвязанных слоев, то мы сначала щелкнем на первом, а потом продолжим щелкать на остальных слоях, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>. (Кстати, такая же методика применяется для выделения файлов в Проводнике Windows.)
Чтобы создать новый слой, проще всего нажать кнопку Insert Layer, расположенную под списком слоев:
Также можно выбрать пункт Layer подменю Timeline меню Insert или пункт Insert Layer контекстного меню выделенного слоя. Новый слой будет помещен в список над ранее выделенным слоем и сам автоматически станет выделенным.
Всем вновь создаваемым слоям Flash дает имена по умолчанию вида Layer <Порядковый номер>. Чтобы переименовать слой, достаточно дважды щелкнуть на его имени, после чего там появится небольшое поле ввода, в котором будет видно старое имя слоя. Вводим туда новое имя и нажимаем клавишу < Enter> для его сохранения или клавишу <Esc> для отказа от переименования слоя. Имена слоев могут включать практически любые символы: русские и латинские буквы, цифры, пробелы и знаки подчеркивания.
Мы можем перемещать слои в списке, меняя порядок перекрытия одного другим. Для этого достаточно просто перетащить мышью нужный слой или выделенную группу слоев на новое место.
Удалить ненужный слой можно разными способами. Проще всего выделить слой, который требуется удалить, и нажать кнопку Delete Layer, расположенную в нижней части списка слоев:
Также можно перетащить ненужный слой прямо на эту кнопку. Ну и, наконец, можно выбрать пункт Delete Layer в контекстном меню выделенного слоя.
Внимание!Слой удаляется вместе со всей расположенной в нем графикой.
Flash позволяет удалить любой слой, созданный пользователем. Но самый первый слой, образованный самим Flash при создании нового документа, удалить невозможно.
А теперь давайте посмотрим еще раз на рис. 5.1. Как мы уже знаем, он представляет собой таблицу из четырех колонок. Все они перечислены ниже в порядке слева направо:
□ имя слоя;
□ видимость слоя (помечена изображением глаза);
□ блокировка слоя (помечена изображением замка);
□ отображение содержимого слоя разными цветами (помечена черным прямоугольником).
Колонка имени слоя нам уже знакома. А зачем нужны остальные?
Вторая колонка позволяет управлять видимостью слоя, т. е. будет ли содержимое слоя отображаться в рабочей области. Иногда бывает полезно скрыть некоторые слои, чтобы расположенная на них графика не мешала работе. Для этого достаточно щелкнуть мышью на точке, находящейся в этой колонке, — и вместо точки появится красный крестик, означающий, что данный слой скрыт. Чтобы вновь "открыть" скрытый слой, следует щелкнуть на красном крестике; крестик исчезнет, и слой со всем его содержимым снова станет видимым.
Третья колонка предоставляет возможность заблокировать слой, после чего графика, находящаяся в таком слое, станет недоступной для выделения и правки. Это может понадобиться, например, если мы захотим исправить часть сложного изображения, расположенную в одном слое, не затрагивая содержимое остальных слоев. Чтобы заблокировать слой, опять же, нужно щелкнуть мышью на точке, находящейся в этой колонке. После щелчка вместо точки появится красный крестик, и слой будет заблокирован. Этот крестик вместе с блокировкой слоя пропадет при следующем щелчке мышью.
Последняя — четвертая — колонка позволяет отобразить содержимое слоя схематично, в виде одних только контуров, окрашенных в какой-либо один цвет (схематичный режим слоев). Это часто помогает правильно определить, в каком слое находится тот или иной фрагмент изображения. Включается и отключается схематичное отображение все так же — щелчком мышью.