Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 161
Но Эллисон подобной казуистике предпочёл драку. Что же, это его право. И вообще говоря, я его уважаю.
Ну а напоследок — немного воспоминаний.
Российские ИТ-компании часто ругали аналитические фирмы, работающие в нашей стране, за «недостаточно точные данные». Аналитики вяло отбивались: «Так вы сами даёте нам неверные исходные сведения! А проще говоря, врёте. Потому что хотите оказаться на верхних строчках рейтинга. Так что уж решите, пожалуйста, что вам важнее — аналитика или удовлетворение маркетингового тщеславия. И то и другое вместе не получается».
Но однажды аналитики не выдержали. На одной из конференций Международного компьютерного клуба «Русский День», по традиции проходящего в Сочи, аналитики «за закрытыми дверями» показали (с выкладками и расчётами), кто из ведущих российских ИТ-компаний и насколько врёт.
Получился отличный рейтинг лжецов. «Победители» долго вопили, но в итоге вопрос как-то закрылся сам собой.
И всё-таки на открытом рынке, где погоду определяют публичные (как в США), а не частные (как у нас) компании, живётся веселее, интереснее. Да и каждое слово аналитика, каждый прогноз компании — ценятся совершенно иначе.
Впрочем, это уже совсем другая тема…
К оглавлению
Какой будет Playstation 4: первые подробности о приставке Sony
Андрей Письменный
Опубликовано 21 февраля 2013
Анонс новой игровой приставки — огромное событие и для индустрии, и для геймеров. Вслед за Nintendo, начавшей продавать Wii U в 2012 году, на обновление раскачались и в Sony. На презентации в Нью-Йорке была показана приставка Playstation 4: были объявлены её характеристики, также рассказали о некоторых интересных особенностях и показали несколько игр. Пока остаются в тайне внешний вид приставки, её цена и дата поступления в продажу.
Начнём с характеристик:
Восьмиядерный процессор семейства x86-64 на основе AMD Jaguar
Графическая система AMD Radeon производительностью 1,84 терафлопс
8 ГБ GDDR5
Жёсткий диск
Привод Blu-Ray/DVD
Разъёмы USB 3.0, Gigabit Ethernet, HDMI, аналоговый выход, оптический аудиовыход S/PDIF
Контроллер DualShock 4 с ёмкостным тачпадом, трёхосным гироскопом, трёхосным акселерометром, вибрацией, динамиком, портом micro USB, выходом для подключения аудиогарнитуры, портом расширения и батареей на 1000 мАч
Камера PlayStation 4: две матрицы с разрешением 1280×800, два объектива f/2.0 (область обзора 85 градусов) с минимальным фокусным расстоянием 30 см, четыре микрофона
Внимание здесь стоит обратить сразу на несколько деталей. Самое главное — это, конечно, переход с экзотического девятиядерного процессора Cell на стандартную систему x86. Это значительно упростит жизнь разработчикам и облегчит портирование игр на PS4. Можно с уверенностью предположить, что игр на Playstation станет больше. Станет ли меньше эксклюзивов? Не факт: здесь главную роль играют не технологии, а то, каким будет контракт с разработчиком.
Вторая интересная вещь — это тачпад, размещённый на контроллере. Его можно считать небольшим кивком в сторону мобильных игр: используя его, можно играть в те же игры, что выпускаются для Playstation Vita и мобильных телефонов.
Внимания заслуживает и новая камера. Она подозрительным образом напоминает Microsoft Kinect, хоть в Sony и не рекламируют её так же широко, как в Microsoft. Однако то внимание, которое в пресс-релизе уделили характеристикам объектива и матрицы, косвенно подтверждает, что камера важна, а поддержка стереоизображения означает возможность получать информацию об объёме. В Kinect в тех же целях используются инфракрасный проектор и инфракрасная же камера, но похожих результатов можно добиться и с обычными камерами.
Характеристики начинки PS4 — это, впрочем, лишь часть новостей. Необычные функции приставки, которые анонсировали в Sony, выглядят ещё интереснее. В 2012 году компания приобрела стартап Gaikai, разработавший технологию, позволяющую играть в игры, не загружая и не устанавливая их, — в режиме потокового вещания. Полностью положиться на Gaikai в Sony пока не решились (иначе бы не понадобилось столь мощное «железо»), но интересные применения для него нашли.
В игры, приобретаемые в онлайновом магазине Sony, можно будет играть, не дожидаясь их загрузки. Как именно это будет происходить, пока не сообщается, но несложно догадаться, что игра сперва будет происходить в режиме потокового вещания, а затем, когда загрузка завершится, продолжится с того же места, но уже локально.
Скриншот из игры Knack
Стриминг также можно будет осуществлять и в другом направлении: от игрока к его друзьям. Прямо на геймпад добавят кнопку «share» («поделиться»), и нажатием на неё можно будет активировать вещание всего, что происходит на экране, через сервис Ustream. Вторая возможность — удалённо вдвоём играть в однопользовательскую игру. Во время игры будет устанавливаться аудио-, а возможно, и видеосвязь со вторым игроком, и ему в любое время можно будет передать управление.
Уже понятно, что Playstation 4 по производительности значительно обойдёт Wii U, да и следующая версия Xbox вряд ли окажется мощнее: в Sony не стали скромничать и выбрали максимально производительную из доступных на сегодняшний день конфигураций. Однако творить чудеса и пытаться обогнать по характеристикам компьютеры (как это было во времена выхода PS2 и PS3) в компании тоже не стали. Вместо этого ставка сделана на максимальную совместимость с другими платформами, даже ценой отсутствия обратной совместимости — игры с PS3 на новой приставке запускать не получится.
Скриншот из игры Killzone Shadow Fall
Такое решение всецело продиктовано современной ситуацией на игровом рынке: сейчас важны совсем не те же вещи, что семь лет назад, когда выходило прошлое поколение приставок. В частности, графические возможности отошли на второй план, а на передний вышли сетевые и социальные. Невозможно не заметить и то, что разработчикам приставок внезапно приходится учитывать веяния рынков, которые ещё недавно никак не были связаны с их индустрией: никто не ждал, к примеру, что за внимание пользователей придётся конкурировать с телефонами и планшетами.
Притом что заявленные возможности Playstation 4 выглядят хорошо, сложно отделаться от впечатления, будто в Sony настроены не на победу, а, скорее, на выживание. В компании стараются удержать геймерскую аудиторию, но при этом не отставать от современных реалий.
К оглавлению
Рекламные посты в блогах обложат налогом. Платить будут все
Максим Букин
Опубликовано 21 февраля 2013
Вы блоггер? Постите к себе рекламные сообщения (пусть и без тэга «реклама»)? Отлично! Теперь именно вы — готовая «кормовая база» для налоговиков. Неуёмный депутат Сергей Железняк обещает, что ФНС будет присматривать за «стимулирующими упоминаниями» товаров и услуг в блогах и доначислять блоггерам налоги на доходы физических лиц. А что, вполне хороший вариант пополнить бюджет РФ.
Сканировать веб-пространство на предмет «стимулирующих упоминаний» товаров и услуг предполагается в круглосуточном режиме. Во всяком случае, именно так обещают в госдумовском Комитете по информационной политике, информационным технологиям и связи. Речь идёт о том, что ФНС уже «заканчивает установку» некого злобного «искусственного интеллекта», который будет как, например, «Медиалогия», не просто постоянно «процеживать» веб-пространство социальных сетей, но и определять положительное упоминание того или иного бренда! Идентифицировать владельца веб-ресурса и выдавать отчёт сотрудникам ФНС. А уже они в «ручном режиме» будут устанавливать владельца блога, высчитывать, сколько он за это мог получить по действующим коммерческим расценкам, устанавливать факт платежа (хотя могут и просто давануть «на дурачка») и требовать расплатиться с государством. Да-да — 13 процентов от платежей вынь да положь. Проще будет, если вы — ИЧП. Тогда по упрощёнке — только 6 процентов от всех коммерческих платежей. Но ФНС полагает, что наблюдение за блоггерами даст ей возможность увеличить налоговые поступления в бюджет.
Под прицелом будут все соцсети – и Twitter, и ВКонтакте, и Facebook. Но первым на очереди – LiveJournal. Именно там «коммерческие блоги» представлены весьма в большом количестве. А раз так – «мы идём к вам».
Мало кто знает, но пп. 7 п. 1 ст. 31 Налогового кодекса Российской Федерации (НК РФ) к числу полномочий налоговых органов относит право определять суммы налогов, подлежащие уплате налогоплательщиками, расчётным путём. Если не верите мне, погуглите. Найдёте вот такой пассаж: «Налоговые органы вправе: определять суммы налогов, подлежащие уплате налогоплательщиками в бюджетную систему Российской Федерации, расчётным путём на основании имеющейся у них информации о налогоплательщике, а также данных об иных аналогичных налогоплательщиках в случаях отказа налогоплательщика допустить должностных лиц налогового органа к осмотру производственных, складских, торговых и иных помещений и территорий, используемых налогоплательщиком для извлечения дохода либо связанных с содержанием объектов налогообложения, непредставления в течение более двух месяцев налоговому органу необходимых для расчёта налогов документов, отсутствия учёта доходов и расходов, учёта объектов налогообложения или ведения учёта с нарушением установленного порядка, приведшего к невозможности исчислить налоги».