KnigaRead.com/

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн В. Дронов, "Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Чтобы временно отключить приклеивание к пикселам во время рисования или правки графики, нажмем и будем удерживать клавишу <С>; когда мы ее отпустим, приклеивание включится снова. Если же мы отключили приклеивание к пикселам, нажатие клавиши <С> временно его включит. А клавиша <Х> позволит нам скрыть (или показать, если приклеивание к пикселам отключено) пиксельную сетку.

Если мы включим пункт Snap Align подменю Snapping меню View, Flash поможет выровнять графические фрагменты по их горизонтальной или вертикальной границе (выравнивающее приклеивание). При этом, когда мы "поднесем" мышью фрагмент достаточно близко к любой горизонтальной или вертикальной границе другого фрагмента, на экране появится штриховая линия — касательная к этой границе (так называемая направляющая). То же справедливо и для самого рабочего листа: как только мы приблизим фрагмент к его горизонтальной или вертикальной границе, Flash покажет нам штриховую линию. Теперь, если мы отпустим левую кнопку мыши, перетаскиваемый фрагмент "приклеится" к соответствующей границе.

Помимо всего, Flash предоставляет нам возможность настройки параметров выравнивающего приклеивания. Выберем пункт Edit Snapping подменю Snapping меню View или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+</>, и на экране появится диалоговое окно Edit Snapping. Сразу же нажмем кнопку Advanced этого окна, чтобы получить доступ к дополнительным элементам управления, предназначенным для настройки нужных нам параметров (рис. 3.32).

В верхней части диалогового окна Edit Snapping находятся флажки, соответствующие рассмотренным нами ранее пунктам-выключателям подменю Snapping меню View. Повторно рассматривать мы их не будем. Давайте лучше обратим внимание на элементы управления, расположенные ниже.

В поле ввода Stage border задается расстояние в пикселах, на которое перетаскиваемый фрагмент должен приблизиться к границе рабочего листа, чтобы сработало выравнивающее приклеивание. А в полях ввода Horizontal и Vertical вводится то же расстояние, но для горизонтальной и вертикальной границы других фрагментов соответственно, и тоже в пикселах.

Флажки Horizontal center alignment и Vertical center alignment позволят нам включить (или отключить) приклеивание к центру рабочего листа по горизонтали и вертикали соответственно.

Введя нужные значения, не забудем нажать кнопку ОК. Если мы передумали менять параметры притягивания, нажмем кнопку Cancel.

Кстати, подменю Snapping со всеми рассмотренными нами пунктами также присутствуют в контекстном меню рабочей области. Так что совсем не обязательно лезть в главное меню, чтобы включить или отключить приклеивание.

Работа с буфером обмена

Все современные более-менее сложные Windows-приложения позволяют работать со стандартным буфером обмена Windows. Пользователь может помещать в буфер обмена фрагменты текстов и изображений и затем вставлять их в другое место этого же или другого документа, возможно, открытого в другой программе.

Разумеется, Flash также поддерживает работу с буфером обмена. И предоставляет стандартный набор операций, которые мы сейчас рассмотрим.

Мы можем вырезать выделенный фрагмент из листа и поместить его в буфер обмена; при этом сам выделенный фрагмент с листа пропадает. Чтобы вырезать выделенный фрагмент, выберем пункт Cut меню Edit или контекстного меню выделенного фрагмента или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<X>.

Мы также можем скопировать в буфер обмена выделенный фрагмент, оставив его на листе. Для этого выберем пункт Сору меню Edit или контекстного меню выделенного фрагмента или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<C>.

Чтобы поместить (вставить) содержимое буфера обмена на рабочий лист, выберем пункт Paste in Center меню Edit или контекстного меню рабочей области или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<V>. Содержимое буфера обмена будет помещено в центр рабочего листа.

Если нужно поместить содержимое буфера обмена точно в ту же позицию, где находится скопированный или находился выделенный фрагмент, следует выбрать пункт Paste in Place меню Edit или контекстного меню или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<V>. Эта операция называется вставкой в исходную позицию.

Несколько слов о том, как Flash при вставке обрабатывает графику, созданную в других программах. При вставке текста из другой программы на рабочем листе создается новый текстовый блок (о текстовых блоках и работе с ними см. главу 7). При вставке векторной графики на рабочем листе создается группа, которая может быть разбита на отдельные фрагменты и отредактирована. При вставке растрового изображения оно также помещается на рабочий лист (об импорте растровой графики см. главу 10).

Есть еще одна возможность вставки графики или текста в другом формате, которая также является стандартной для многих Windows-приложений — вставка с преобразованием формата. Пользуясь ей, можно поместить содержимое буфера обмена на рабочий лист в другом формате, например, преобразовать векторное изображение в растровое. Иногда это бывает полезно.

Чтобы выполнить вставку с преобразованием формата, выберем пункт Paste Special меню Edit. На экране появится стандартное диалоговое окно специальной вставки Windows (рис. 3.33). В списке, занимающем большую часть этого окна, выберем нужный формат вставки. После этого нажмем кнопку ОК для выполнения вставки или кнопку Отмена (Cancel) для отказа от нее.

Изменение цвета графики

Мы можем изменять цвет линий контура и заливки, просто выделив их и задав новый цвет с помощью селекторов цвета, расположенных в области Colors главного инструментария. Кроме того, мы можем воспользоваться аналогичными селекторами цвета, расположенными в центре панели Properties (рис. 3.34).

Нужно только учитывать, что оба этих набора селекторов цвета также меняют цвета, которыми будет нарисована новая графика.

Правка контура фигуры

Контур любой фигуры, нарисованной средствами Flash, можно править, тем самым изменяя и деформируя фигуру. Это выполняется с помощью все того же инструмента "стрелка" аналогично тому, как мы только что перемещали графику с места на место.

Нужно сказать сразу, что для изменения формы фигуры нужно, прежде всего, снять с нее выделение. Если этого не сделать, фигура будет частично или полностью перемещена на другое место, а это совсем не то, что мы хотим сделать.

Итак, для того чтобы изменить форму какой-либо фигуры, будь это простейший прямоугольник или сложная кривая, нужно выбрать инструмент "стрелка", снять с фигуры выделение, найти на контуре фигуры нужную точку и переместить ее с помощью мыши. Перемещение выполняется очень просто: ставим на нужную точку курсор мыши, нажимаем левую кнопку, перемещаем мышь и отпускаем кнопку. В результате этого форма фигуры изменится.

Таким образом мы можем удлинять и укорачивать прямые линии, перетаскивая их за концы (так называемые конечные точки). Также мы можем превращать прямые линии в кривые, захватив мышью любую точку на их середине и "вытянув" ее в нужную сторону. При этом на линии будет создана точка искривления, обозначающая место, где эта линия искривляется. Посмотрим на рис. 3.35 — там показан пример того, что можно сделать с прямой линией.

В случае более сложных фигур мы можем перемещать углы (в терминологии Flash — угловые точки, т. е. точки соединения линий), тем самым вытягивая или "съеживая" их (фигур) контуры. Например, обычный прямоугольник можно "вытянуть" по диагонали за угол (рис. 3.36) или выгнуть любую из его сторон, превратив ее в кривую (рис. 3.37).

Если фигура имеет заливку, то форма заливки тоже изменится так, чтобы заполнить получившийся в результате контур. Собственно, это заметно по рис. 3.36 и 3.37. Если же контур фигуры в результате перемещения перестанет быть замкнутым, заливка сохранит форму, которую имела перед этим.

Flash предоставляет также возможность создания на прямой новой угловой точки. Обычно они задаются при создании фигуры, но иногда впоследствии бывает нужно добавить дополнительную угловую точку. Для этого выполним уже знакомую нам операцию по "вытягиванию" линии (прямой или кривой), но "вытягивать" ее будем, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>. В том месте, где мы "захватили" линию мышью, появится новая угловая точка. Результат может выглядеть так, как показано на рис. 3.38 — заметим, что мы создали острый угол, которого раньше не было.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*