KnigaRead.com/

White cat - Справочник по Flash

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн white cat, "Справочник по Flash" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и останавливает воспроизведение:

on (release) {gotoAndStop(10);}

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene:

gotoAndStop("beginScene", "begin");


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

nextFrame - Переход на следующий кадр




nextFrame


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку текущего клипа или фильма на один кадр вперед и останавливает ее.


Синтаксис:


nextFrame()


Описание:


Функция nextFrame() перемещает воспроизводящую головку текущей временной диаграммы на один кадр вперед и останавливает ее там.

Текущей временной диаграммой называется временная диаграмма, из которой была вызвана функция nextFrame().

Эта функция идентична функции gotoAndStop(_currentFrame+1);

Если вызов функции произошел из последнего кадра текущей временной диаграммы, и за этой сценой нет другой, то воспроизводящая головка просто останется на месте. Если за текущей сценой есть другая, то происходит переход на 1 кадр следующей сцены.


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на следующий кадр:

on (release) {nextFrame();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

prevFrame - Переход на предыдущий кадр




prevFrame


Перемещает воспроизводящую головку текущего клипа или фильма на один кадр назад и останавливает ее


Синтаксис:


prevFrame()


Описание:


Функция prevFrame() перемещает воспроизводящую головку текущей временной диаграммы на один кадр назад и останавливает ее там.

Текущей временной диаграммой называется временная диаграмма, из которой была вызвана функция prevFrame().

Эта функция идентична функции gotoAndStop(_currentFrame-1);.

Если вызов функции произошел из первого кадра текущей временной диаграммы, и перед этой сценой нет другой, то воспроизводящая головка просто останется на месте. Если перед текущей сценой есть другая, то происходит переход на последний кадр предшествующей сцены.


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на предыдущий кадр:

on (release) {prevFrame();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

nextScene - Переход на следующую сцену




nextScene


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку в первый кадр следующей сцены


Синтаксис:


nextScene()


Описание:


Функция nextScene() перемещает главную воспроизводящую головку фильма в первый кадр следующей сцены и останавливает временную диаграмму главного фильма.

Если вызов функции произошел из последней сцены фильма, то переход осуществляется на первый кадр этой сцены и воспроизведение останавливается.

Функция nextScene() должна вызываться из главной временной диаграммы фильма, т.е. она не работает внутри клипа или обработчика onClipEvent().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на следующую сцену:

on (release) {nextScene();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

prevScene - Переход на предыдущую сцену




prevScene


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку в первый кадр предыдущей сцены


Синтаксис:


prevScene()


Описание:


Функция prevScene() перемещает главную воспроизводящую головку фильма в первый кадр предыдущей сцены и останавливает временную диаграмму главного фильма.

Если вызов функции произошел из первой сцены фильма, то переход осуществляется на первый кадр этой сцены и воспроизведение останавливается.

Функция prevScene() должна вызываться из главной временной диаграммы фильма, т.е. она не работает внутри клипа или обработчика onClipEvent().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на предыдущую сцену:

on (release) {prevScene();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

Play - Воспроизведение




Play


(Глобальная функция)

Воспроизведение ролика после остановки


Синтаксис:


Play()


Описание:


При вызове функции Play() начинается последовательное воспроизведение кадров текущего главного фильма или клипа. Текущим называется фильм или клип, в котором находится предложение с вызовом функции Play(). Кадры воспроизводятся с частотой, измеряемой в кадрах в секунду (FPS) и задаваемой для фильма в целом в свойствах фильма Movie Properties (меню Modify - Movie - Frame Rate).

Начавшееся воспроизведение клипа или фильма продолжается, пока его специально не остановит вызов другой функции. Все клипы фильмов зацикливаются (снова начинают воспроизведение с кадра 1), когда воспроизводящая головка достигает конца временной диаграммы. Однако в браузере главные фильмы зацикливаются только тогда, когда в коде, встраивающем фильм в страницу HTML, указана необходимость зацикливания с помощью атрибута LOOP. (Если для встраивания фильма в страницу HTML используется команда Publish, атрибут LOOP устанавливается при выборе меню File - Publish Setting - HTML - Playback - Loop.)


Примеры:


Следующий код использует оператор if для проверки введенного значения имени пользователя. Если введено Steve, команда play включает дальнейшее воспроизведение клипа на линейке. В противном случае, в текстовом поле с переменной alert выдается соответствующее значение.

stop();if (name = "Steve") {play();} else {alert = "You are not Steve!";}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash

Stop - Остановка




Stop


(Глобальная функция)

Производит остановку фильма на текущем кадре


Синтаксис:


Stop()


Описание:


Функция Stop() останавливает воспроизведение фильма или клипа. Это глобальный аналог метода MovieClip.stop(). Она часто используется для ожидания, когда пользователь, например, сделает выбор в графическом меню.


Пример:


on (release) {stop();}


Совместимость:


Используется с 3-ей версии Flash

toggleHighQuality - Изменение качества




stopAllSounds


(Глобальная функция)

Производит выключение всех звуков в фильме.


Синтаксис:


stopAllSounds()


Описание:


Функция stopAllSounds() заглушает все звуки, воспроизводящиеся в данный момент в фильме, независимо от глубины вложенности в клипы. Она применяется ко всем звукам фильма, в том числе к программно генерируемым объектам Sound. Более точно управлять остановкой, запуском и громкостью звука можно с помощью класса Sound.

Стоит отметить, что функция stopAllSounds() оказывает только временное воздействие. Любой звук, который начинается после вызова stopAllSounds(), будет воспроизводиться нормально.


Пример:


Следующий код может быть введен в кнопку, которая при нажатии выключит все звуки в клипе:

on(release) {stopAllSounds();}


Совместимость:


Используется с 3-ей версии Flash.

stopAllSounds - Остановка всех звуков




stopAllSounds


(Глобальная функция)

Производит выключение всех звуков в фильме


Синтаксис:


stopAllSounds()


Описание:


Функция stopAllSounds() заглушает все звуки, воспроизводящиеся в данный момент в фильме, независимо от глубины вложенности в клипы. Она применяется ко всем звукам фильма, в том числе к программно генерируемым объектам Sound. Более точно управлять остановкой, запуском и громкостью звука можно с помощью класса Sound.Стоит отметить, что функция stopAllSounds() оказывает только временное воздействие. Любой звук, который начинается после вызова stopAllSounds(), будет воспроизводиться нормально.


Пример:


Следующий код может быть введен в кнопку, которая при нажатии выключит все звуки в клипе:

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*