Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 200
А за всем этим великолепием незримо стоит Линус Торвальдс и сформированный по его инициативе и под его непосредственным контролем вольный коллектив разработчиков Ядра. Слово и желание Линуса сегодня значат так же много, как и раньше. Пожелал он обрезать ветку 3.х раньше обычного, на уровне 20-го релиза? Так, вероятно, и будет — а значит, уже через год мы получим ядро 4.0. Если верить самому Линусу, он просто хочет сделать нумерацию ядер удобней, избежать возни с бесконечными подверсиями, как это было с 2.x, растянувшейся на 15 лет. Но кое-кто называет его хитрым старым лисом: скорый выпуск версии 4 заставит разработчиков шевелиться, и Линус знает это.
Линусу сорок три, и больше половины из них он посвятил Linux. Однако с возрастом, увы, приходит не только опыт, а и усталость. И основатель свободной ОС в этом смысле не одинок: среднестатистический девелопер Ядра заметно постарел, коллектив в целом ссохся. О проблеме впервые заговорили ещё в конце нулевых, но в последние месяцы вспоминают особенно часто.
Изначально, лет пять назад, «седина в бородах» ядерщиков была лишь забавным наблюдением, почти шуткой, которую время от времени травили журналисты, попавшие на очередную большую конференцию. Но время шло — и стало ясно, что выход девелоперов «на пенсию» не сулит ничего хорошего. Да, Ядро продолжает развиваться: 16 миллионов строк кода, десятки патчей ежесуточно, над последней версией трудились более тысячи человек. Однако состав сообщества качественно изменился и продолжает меняться в худшую сторону. Количественно это хорошо показано в простеньком исследовании, опубликованном не так давно компанией Bitergia.
Демографическая динамика в сообществе разработчиков ядра Linux за пять лет. По горизонтали — число участников, по вертикали — «возраст» в кварталах.
Взяв за основу историю изменений линуксового ядра с 2005 года (базу Git) и понимая возраст участника как продолжительность его присутствия в проекте (то есть «молодой» вовсе не означает, что участник молод в действительности: просто к разработке Ядра он подключился сравнительно недавно), Bitergia нарисовала занимательный график. Вот он, выше, с поквартальной разбивкой «возрастов».
Выводы простые. Во-первых, абсолютная численность большинства «поколений» (в том числе «стариков», то есть тех, кто занимается Ядром дольше других, самая верхняя полоса) со временем уменьшается, сообщество становится меньше. Во-вторых, что особенно печально, ежеквартальный приток свежих сил («молодёжи») уменьшается тоже: если в начале наблюдений он измерялся сотнями человек, то теперь — только десятками. Если так пойдёт и дальше, ещё через десять лет приток новичков в ряды ядерщиков прекратится вовсе, а действующие участники не смогут поддерживать взятый темп и будут вынуждены сократить количество добавляемых в Ядро новшеств. Ситуация чем-то напоминает последние болячки Википедии (см. «Википедия против слабого пола»), и, как и там, точной причины не знает никто: если со «стариками» всё просто (естественный отток!), то пассивность «молодых» — пока загадка.
Версий, конечно, много. Взять хотя бы квалификацию: чтобы влиться в число разработчиков Ядра, недостаточно простого желания и даже работоспособности, необходимо знать внутреннюю архитектуру Linux, нюансы её программирования, быть готовым принять стиль общения заслуженных девелоперов (то, что называют культурным барьером). Кто с ходу сможет удовлетворить этим требованиям? Да в LKML (Linux Kernel Mailing List — главная тусовка ядерщиков) страшно даже заглянуть, тысяча сообщений в сутки! Так что с тривиальных исправлений — тех самых, которых всегда бесчисленное множество и которые лично Линус считает самыми важными, — начинать на самом деле едва ли легче: новичку необходимо знать о Ядре слишком много.
А как получить эти знания? Ещё десять лет назад начинающий линуксоид становился системным администратором по необходимости, поскольку приходилось изучать и настраивать элементарные вещи — вроде звуковой и графической карты, подключения к Сети и прочего. Нынче всё это работает «из коробки». Да и программирование само по себе более не привлекает молодёжь. Какой же смысл открывать в вузах образовательные курсы для желающих писать патчи в Linux (как пробуют делать на Западе), если сама идея написания кода утратила обаяние, каким была окружена двадцать или десять лет назад? Для желающих познакомиться с Ядром уже есть отличные ресурсы (см., например, Linux Kernel Newbies), но само по себе их существование проблемы потери интереса не решает!
Наконец, есть мнение, что лично Торвальдс и выстроенная им «корпоративная культура» отпугивают новичков. Простого финского парня, который был рад любой помощи, давно нет. Есть жестокий босс, нещадно выговаривающий за ошибки. Поведение Линуса на людях давно уже вызывает толки (см. «Куда дальше, Линус?») и хоть к новичкам он, говорят, снисходителен, атмосферу в сообществе ядерщиков (которую он как основатель проекта, несомненно, и помог сформировать) благожелательной на назовёшь. Хакеры считают, что так и должно быть, и с ними, по здравом размышлении, трудно не согласиться (в конце концов, речь о крупнейшем опенсорсном проекте планеты Земля, так что некачественный код должен быть забракован как можно раньше). Но попробуйте втолковать это новичкам — тем самым, которых уже не хватает! Так, может, пришло время сместить «великодушного диктатора», заменив его более способным человеком? Или сделать организованный форк и пойти своей дорогой? Пока ещё не поздно.
Посмотрим правде в глаза: ядро Linux уже развивается прежде всего корпорациями. Три четверти всей активности здесь генерируют люди, которым за это платят их работодатели. Не означает ли это, что мы теряем контроль над Ядром, что движется оно теперь в направлении, указываемом гигантами ИТ-бизнеса: IBM, Intel, Red Hat? Пока ещё, впрочем, «старики» вроде Линуса справляются с делягами, заставляют их работать наравне со всеми — отвечать на вопросы прямо, а не пресс-релизами. Но что будет, когда старики выйдут из игры? Не повторит ли Linux судьбу Android?
В статье использованы иллюстрации Thierry Ehrmann, John Dalton.
К оглавлению
11 самых впечатляющих туров Google Street View
Олег Нечай
Опубликовано 19 ноября 2013
Сервис фотопанорам Google Street View был открыт в мае 2007 года и стал одной из самых востребованных функций Google Maps и Google Earth. В самом начале проекта автомобили с панорамными камерами на крыше объехали всего несколько американских городов, а на сегодня через эту службу доступны виды улиц более чем трёх тысяч населённых пунктов из тридцати пяти стран мира, включая Россию.
Однако камеры Google Street View путешествуют не только по улицам городов, но и по множеству других любопытнейших мест, во многие из которых непросто, а то и вовсе невозможно попасть простому туристу. И здесь приходят на помощь современные технологии: панорамы с широкими углами обзора (360° по горизонтали и 290° по вертикали) позволяют ощутить себя рядом с высочайшими горными вершинами мира, недалеко от величественнейших водопадов, в лабораториях самых известных научных центров или в залах знаменитых музеев.
Мы подобрали для вас несколько наиболее эффектных фотопутешествий, которые можно осуществить за экраном компьютера при помощи Google Street View. Надеемся, вы по достоинству оцените возможности этого сервиса и захотите побывать во множестве других интереснейших мест, зафиксированных фотокамерами специалистов из Google.
1. Великий КаньонВиртуальное путешествие по Великому Каньону (Гранд-Каньону) — это действительно нечто захватывающее. Панорамы составлены из более чем 9 500 фотографий, которые сделаны камерами Google Trekker. Вы сможете пройти по правому краю гигантского ущелья общей длиной 446 км, пересечь по мосту реку Колорадо и увидеть потрясающий Аризонский кратер, расположенный на высоте 1 740 метров над уровнем моря. Диаметр этого метеорного кратера достигает 1 200 метров, глубина — 170 метров, а массивный обод кратера поднимается над окружающей равниной на 45 метров.
2. Галапагосские острова
Прогуляйтесь вслед за Чарльзом Дарвином по уникальному природному заповеднику — Галапагосским островам: именно обилие разнообразных представителей животного мира на этих островах в Тихом океане подтолкнуло знаменитого натуралиста к созданию эволюционной теории происхождения видов.
Благодаря Google Street View вы сможете поплавать с игривыми морскими львами, понаблюдать за редчайшими голубоногими олушами и гигантскими черепахами. Вы увидите легендарную Стену слёз, построенную заключёнными, которых высылали на эти острова, где некогда была исправительная колония. Высота этой стены — около 5–6 метров, ширина — 3 метра, а длина — примерно 100 метров.