KnigaRead.com/

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн В. Дронов, "Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Если же мы раскроем любое из окон документов на весь экран (точнее, на все главное окно), то переключаться между окнами станет еще проще. В этом случае все открытые окна документов будут перечислены в верхней части главного окна в виде вкладок (рис. 2.10) — нам останется только выбрать нужную.

Если нам понадобится держать на виду сразу два или больше окон документов, мы воспользуемся пунктами Cascade, Tile Horizontally и Tile Vertically меню Window. Первый из этих пунктов "выкладывает" все открытые окна документов в виде "стопки" в главном окне так, что мы сможем видеть их заголовки и часть содержимого. Второй и третий пункты "выкладывают" в главном окне "мозаику" из окон документов так, чтобы они не перекрывались. Причем второй пункт выкладывает "мозаику" по горизонтали, а третий — по вертикали.

Иногда нужно держать перед глазами несколько частей очень большого изображения. Для этого случая в меню Window предусмотрен пункт Duplicate Window и эквивалентная ему комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<K>. При выборе этого пункта Flash откроет еще одно окно документа, в котором покажет то же изображение, что было открыто в активном окне. Мы можем воспользоваться пунктом Tile меню Window, чтобы держать оба этих окна перед глазами.

Теперь давайте откроем подменю Toolbars меню View. В нем находятся три пункта:

□ пункт Main выводит стандартный инструментарий;

□ пункт Controller выводит инструментарий проигрывателя (о нем будет подробно рассказано в главе II);

□ пункт Edit Ваг выводит инструментарий документа.

Если слева от имени одного из этих пунктов стоит галочка, это значит, что соответствующий инструментарий выведен на экран (или, как еще говорят, соответствующий пункт меню "включен"). Чтобы убрать инструментарий, нужно выбрать соответствующий пункт еще раз — и инструментарий исчезнет вместе с галочкой. Такие пункты меню, меняющие свое состояние на противоположное при выборе, называют пунктами-выключателями.

Пункт-выключатель Tools меню Window служит для вывода на экран или скрытия главного инструментария. Вместо выбора этого пункта можно нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F2>.

Еще мы можем скрыть на время все панели, чтобы без помех просмотреть открытую Web-страницу. Для этого достаточно выбрать пункт Hide Panels в меню Window, но проще всего, конечно, нажать клавишу <F4>. Чтобы снова вывести скрытые панели на экран, достаточно в меню Windows выбрать пункт Show Panels или, опять же, нажать клавишу <F4>.

Как мы уже знаем, каждая группа панелей имеет дополнительное меню. Пользуясь пунктами этого меню, мы можем выполнить над данной группой или панелью различные манипуляции:

□ закрыть активную панель, выбрав пункт Close <название панели>;

□ закрыть всю группу панелей, выбрав пункт Close panel group;

□ увеличить размеры группы панелей так, чтобы она заняла весь экран компьютера по вертикали, выбрав пункт Maximize panel group;

□ переместить выбранную в данный момент панель в другую группу, выбрав пункт Group <название панели> with и далее в появившемся на экране подменю — пункт, соответствующий названию нужной группы панелей;

□ переместить выбранную панель в новую группу, выбрав пункт Group <название панели > with и далее в появившемся на экране подменю — пункт New panel group;

□ переименовать группу, выбрав пункт Rename panel group. После этого нам остается ввести новое название группы панелей в поле ввода Name диалотового окна Rename Panel Group (рис. 2.11) и нажать кнопку ОК для его сохранения или Cancel для отказа от переименования;

□ получить справку по активной панели, выбрав пункт Help.

Мы также можем сохранить созданное нами расположение групп панелей в виде рабочего окружения Flash. Чтобы создать новое рабочее окружение, выберем пункт Save Current в подменю Workspace Layout меню Window. На экране появится диалоговое окно Save Workspace Layout, похожее на уже знакомое нам окно Rename Panel Group (см. рис. 2.11). Введем в поле ввода Name этого окна имя создаваемого рабочего окружения и нажмем кнопку ОК.

Все созданные нами рабочие окружения присутствуют в виде пунктов в подменю Workspace Layout меню Window. Чтобы выбрать нужное рабочее окружение, нам будет достаточно выбрать в этом подменю нужный пункт. Изначально там присутствует только пункт Default, включающий рабочее окружение Flash по умолчанию.

Для управления рабочими окружениями (переименования и удаления их) служит диалоговое окно Manage Workspace Layouts (рис. 2.12). Это окно появится на экране после выбора пункта Manage подменю Workspace Layout меню Window.

Большую часть этого окна занимает список, в котором представлены все созданные нами рабочие окружения. Обратим внимание на то, что рабочее окружение по умолчанию, вызываемое пунктом Default, там отсутствует; это значит, что мы не сможем ни переименовать его, ни удалить.

Чтобы переименовать рабочее окружение, нужно выбрать его в списке и нажать кнопку Rename. Dreamweaver выведет диалоговое окно Rename Workspace Layout, похожее на окно Save Workspace Layout. Вводим в поле ввода Name этого окна новое имя и нажимаем кнопку ОК.

Для удаления выбранного в списке рабочего окружения достаточно нажать кнопку Delete. После этого на экране появится небольшое окно-предупреждение; нажмем кнопку Да для удаления или Нет для отказа от него.

Для закрытия окна Manage Workspace Layouts следует нажать кнопку ОК. (Хотя по логике следовало бы назвать эту кнопку Close.)

Работа с документами в среде Flash

Теперь давайте поговорим о том, как во Flash выполняется работа с документами, а потом плавно перейдем к рассмотрению окна документа и основных принципов создания графики.

Создание нового документа

Перед тем как начать что-то рисовать, нам нужно создать новый документ. Сейчас мы выясним, как это сделать.

Создание нового пустого документа

Создать новый документ Flash, не содержащий никакой графики (пустой), очень просто. Для этого достаточно выбрать в меню File пункт New или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<N>.

На заметку

Вполне возможно, что сразу же после запуска Flash новый документ будет создан автоматически. Это поведение зависит от настроек, которые мы рассмотрим в главе 23.

На экране появится диалоговое окно New Document (рис. 2.13), в котором будет активизирована вкладка General.

В списке Туре выбирается тип документа, который поддерживается Flash. Первым в этом списке идет пункт Flash Document, представляющий обычное изображение или фильм Flash — это нам и нужно. Остальные же пункты создают другие, более специфические документы.

Как только мы выберем в списке Туре какой-либо пункт, в текстовой области Description, расположенной правее списка, появится описание типа документа, за который "отвечает" выбранный пункт. Единственный недостаток текстовой области — она англоязычная. Впрочем, как и сам Flash…

Для создания документа выбранного типа нужно нажать кнопку ОК. Чтобы отказаться от создания нового документа, следует нажать кнопку Cancel.

Создание нового документа на основе шаблона

Также пакет Flash позволяет создать новый документ на основе шаблона — "заготовки", созданной опытными дизайнерами по заказу Macromedia. Такой шаблон уже имеет в своем составе некоторые фрагменты изображений, а нам остается только добавить к ним свою графику и текст.

Создать новый документ на основе шаблона так же просто, как и пустой документ. Для этого выберем все тот же пункт New в меню File или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<N> и в диалоговом окне New Document переключимся на вкладку Templates (рис. 2.14).

Все шаблоны Flash организованы в категории. Всего таких категорий восемь. Им соответствуют следующие пункты списка Category:

□ Advertising — рекламные баннеры различных размеров;

□ Form Applications — Flash-программы различных типов;

□ Global Phones — изображения и фильмы, предназначенные для воспроизведения на мобильных телефонах;

□ Japanese Phones — изображения и фильмы, предназначенные для воспроизведения на мобильных телефонах японских производителей;

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*