В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
□ "noborder" — то же самое, что "showall", но пустые области появляться не будут — Flash обрежет изображение по горизонтали или вертикали, чтобы их избежать;
□ "exactfit" — изображение будет выведено на экран целиком, для чего может быть применено масштабирование, в результате которого могут исказиться размеры изображения.
Значение по умолчанию — "showall".
Этот параметр имеет смысл использовать только тогда, когда значения параметров HEIGHT и WIDTH заданы в процентах от размера окна Web-обозревателя.
В случае тега <OBJECT> значение этого параметра задается с помощью тега <PARAM>, в случае тега <EMBED> — в одноименном атрибуте.
Необязательный параметр SEAMLESSTABBING управляет порядком обхода элементов управления, если таковые присутствуют в фильме Flash. Если его значение равно "true", пользователь имеет возможность "выйти" за пределы фильма Flash, пользуясь клавишами <Таb> и <Shift>+<Tab>. Значение "false" запрещает "выход" за пределы фильма. Значение по умолчанию — "true". Поддерживается только тегом <OBJECT> и задается с помощью тега <PARAM>.
Параметр SRC задает интернет-адрес файла Shockwave/Flash, который должен быть загружен в проигрыватель Flash. Поддерживается только тегом <EMBED> и задается через одноименный атрибут этого тега. В случае тега <OBJECT> нужно использовать описанный ранее параметр MOVIE.
Необязательный параметр SWLIVECONNECT определяет, должен ли Web-обозреватель загружать исполняющую подсистему JavaScript. Если его значение равно "false", подсистема JavaScript не загружается, когда фильм Flash запускается на воспроизведение. Если оно равно "true", подсистема JavaScript загружается. Значение по умолчанию — "false".
Этот параметр можно использовать в целях экономии памяти клиентского компьютера, выгрузив подсистему JavaScript. Однако если в сценариях фильма используется действие FSCommand (его описание приведено в интерактивной справке Flash), следует установить значение этого параметра, равным "true".
Поддерживается только тегом <EMBED> и задается через одноименный атрибут этого тега.
Параметр WIDTH задает ширину "окна" проигрывателя Flash в пикселах или процентах от ширины окна Web-обозревателя. Формат использования:
WIDTH="<Ширина в пикселах><Процент от ширины окна>%"
Поддерживается тегами <OBJECT> и <EMBED>. Задается как одноименный атрибут этих тегов.
Необязательный параметр WMODE задает вид "окна" проигрывателя на Web-странице. Может принимать одно из трех значений:
□ "Window" — фильм отображается на Web-странице в собственном "окошке". Самая высокая скорость воспроизведения;
□ "Opaque" — фильм не будет отображаться в собственном "окошке". Элементы, находящиеся на Web-странице "ниже" этого фильма, не будут видны, но элементы, находящиеся "выше" его, видны будут;
□ "Transparent" — фильм не будет отображаться в собственном "окошке". Элементы, находящиеся на Web-странице "выше" и "ниже" этого фильма, будут видны. Качество вывода анимации при этом может ухудшиться.
Значение по умолчанию — "window".
Поддерживается только тегом <OBJECT> и задается с помощью тега <PARAM>.
Создание и правка шаблонов HTML
Последнее, что мы рассмотрим в этой главе, — это создание и правка шаблонов HTML, используемых для формирования Web-страниц при публикации фильмов Flash. Вообще говоря, нам должно хватить на первое время тех шаблонов, которые поставляются в составе Flash. Но если мы начнем создавать Web-сайты с использованием графики Flash, то рано или поздно должны столкнуться с тем, что стандартные шаблоны нам не подходят.
Шаблоны, на основе которых создаются Web-страницы, — это обычные файлы HTML. Добраться до них не очень сложно. Если мы работаем в Windows 95/98/МЕ, то откроем папку enFirst RunHTML, расположенную в папке, где установлен Flash. Если же мы работаем в Windows NT/2000/ ХР/2003, то откроем папку Local SettingsApplication DataMacromediaFlash 8 enConfigurationHTML, расположенную в папке нашего пользовательского профиля.
От обычных Web-страниц шаблоны HTML отличаются тем, что их HTML-код содержит так называемые макросы. Это особые команды, представляющие собой набор символов, начинающийся со знака доллара ($). При формировании Web-страницы Flash заменяет эти макросы реальным кодом HTML, который создает сам на основе заданных нами параметров публикации.
Давайте рассмотрим несколько примеров таких макросов, реально присутствующих в стандартных шаблонах.
В начале HTML-кода каждого шаблона HTML обязательно должны находиться два макроса, задающие соответственно его имя и текстовое описание. Это имя и описание появляются в диалоговом окне HTML Template Info (см. рис. 21.4). Имя шаблона задает макрос $ТТ, а описание — пара макросов $DS и $DF. Вот как это выглядит (макросы выделены полужирным шрифтом):
$TTFlash Only
$DS
Display Macromedia Flash Movie in HTML.
$DF
Приведенный выше код задает имя и описание шаблона Flash Only, используемого для создания простых Web-страниц с внедренным фильмом Flash. Хорошо видно, что имя шаблона следует сразу за макросом $ТТ, а описание находится между макросами $DS и $DF.
А вот еще один пример кода, содержащего макросы:
<EMBED $ЕЕ WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" NAME="$TI" ALIGN="$HA" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
</EMBED>
Этот код задает тег <EMBED>, задающий параметры модуля расширения. Значения ширины и высоты задаются соответственно макросами $WI и $НЕ, имя — макросом $TI, а выравнивание — макросом $НА. Однако значение атрибута PLUGINSPAGE задано не макросом, а его реальным значением. Дело в том, что это значение для всех фильмов Flash одно и то же, поэтому его лучше всего задать "жестко".
А что делает макрос $РЕ? Задает все остальные атрибуты тега <EMBED>, которые должны иметь значения, отличные от значений по умолчанию. Вот такой макрос-универсал.
А вот пример кода, задающего тег <OBJECT> и, стало быть, компонент ActiveX:
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-llcf-96B8-4 4 455354 0000"CODEBASE="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" ID="$TI" ALIGN="$HA">
$PO
</OBJECT>
Здесь используются все те же макросы за одним исключением — вместо макроса $РЕ задание параметров проигрывателя Flash выполняет макрос-универсал $РО.
Все поддерживаемые Flash макросы перечислены в табл. 21.2.
Чтобы получше изучить разные макросы, проще всего открыть любой поставляемый с Flash шаблон и, держа перед глазами табл. 21.2, просмотреть его HTML-код. Можно также попробовать изменить код шаблона и посмотреть, что из этого получится.
Что дальше?
Вот мы и опубликовали наш так долго создававшийся фильм Flash. Теперь можно ожидать появления толп восторженных поклонников…
А если серьезно, то разговор о создании графики, фильмов и приложений Flash практически закончен. Нам осталось только рассмотреть некоторые дополнительные возможности, предлагаемые Flash для облегчения нашей работы, и средства его настройки. Этим и займемся мы в двух последних главах книги.
Глава 22
Дополнительные возможности Flash
Тема этой главы не относится напрямую к созданию графики Flash. Она касается дополнительных возможностей, предоставляемых этой программой, которые мы можем в дальнейшем использовать в работе, а можем и не использовать. В любом случае знать о них полезно.
Итак, что же это за дополнительные возможности, которым посвящена целая глава?
Во-первых, это панель Movie Explorer. Она представляет в виде иерархического списка все кадры анимации, образцы и экземпляры открытого во Flash документа. Она может помочь быстро найти экземпляр какого-либо образца или сценарий, хотя вряд ли ее стоит держать постоянно открытой.
Во-вторых, это панель поиска и замены. Она позволяет найти не только какой-либо текст, но и цвет, шрифт, образец, звук, импортированное видео или растровое изображение. Пожалуй, рассказ о панели поиска и замены будет самым долгим.
В-третьих, это развитые средства печати создаваемой во Flash графики. Они позволяют выполнять печать как из самой среды Flash, так и из проигрывателя Flash; причем в последнем случае можно указывать, какие части фильма будут распечатаны, а какие нет.