Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 15 от 17 апреля 2007 года
Обзор книги Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 15 от 17 апреля 2007 года
Бумажная Компьютерра №15 (683)
Выпускающий редактор: Владимир Гуриев
Дата выхода: 17 апреля 2007 года
13-Я КОМНАТА: Краткая инструкция по изменению мира
Автор: Илья Щуров Voyager
Редко какой проект вызывает столько споров, как Википедия. Смелая идея, несколько простых и естественных базисных правил — и появляется уникальная вещь, в возможность которой никто не мог поверить еще десять лет назад. Она не вписывается в сложившиеся за многие годы представления о способах работы с информацией и методах построения коллективов и заставляет задуматься о многих вопросах самим фактом своего существования.
Отношение к свободной энциклопедии варьируется от восторга до отвращения, причем зачастую даже среди людей, разделяющих близкие взгляды и принципы. Редакция «КТ» не является исключением — спектр мнений у нас присутствует почти в полном составе. Одно из них выразил Сергей Леонов в «13-й комнате» номера 677. Я попробую сказать пару слов с другого края этого спектра.
Я не собираюсь спорить с Сергеем. В его статье все правильно. Фактические ошибки в Википедии были, есть и будут — и более того, являются штатной ситуацией. Свободная энциклопедия — не истина в последней инстанции и даже не авторитетный источник информации. В ней есть статьи, написанные участниками, которые не разбираются в теме. Есть просто вандализированные статьи. Учиться или учить по ней (не используя других источников) — нельзя. И внутренняя жизнь сообщества википедистов далека от идеала. Однако все вышеперечисленное (и многие другие популярные пункты критики проекта) — «это не баг, это фича». Так и было задумано. Именно путем постоянного преодоления этих проблем и развивается проект.
Не буду говорить и о том, что безошибочных источников и истины в последней инстанции не бывает, а одним из основных навыков, которым должен обладать человек в информационную эпоху, является критическое восприятие всех поступающих данных. Не буду спорить, где больше вероятность наткнуться на ошибку — в Википедии, по телевизору или в ленте новостей. Речь вообще не об этом.
Ключевой вопрос, поставленный Сергеем: «Кому это нужно?» Если бы мы всегда могли получить на него ответ, можно было бы решить множество проблем. Гораздо проще тратить свое время и силы, точно зная, что усилия не пропадут даром, а помогут сотням тысяч людей. Или хотя бы одному конкретному человеку. Не обязательно даже, что этот человек заплатит за работу или хотя бы скажет «спасибо». Достаточно знать о его существовании.
Но возможно это далеко не всегда. Даже набирая текст этой колонки, я не уверен, что она сделает чью-то жизнь хотя бы чуточку лучше. Что уж говорить о статье в Википедии по какой-нибудь специальной теме, которой интересуется десяток человек на планете?
Подобные вопросы и сомнения могли бы остановить многих ученых и писателей, разработчиков и художников. Остановить не от участия в Википедии, а от совершения великих открытий и создания гениальных произведений. Однако — не остановили.
Да, чтобы изменить мир, нужно на секундочку забыть об этом вопросе. Забыть о том, что действия одного человека — это капля в море, а работы — непочатый край. И просто решить для себя — «мне нужно, чтобы одной ошибкой стало меньше, а одной хорошей статьей — больше». И, может быть, задуматься о том, что Википедия — один из немногих ресурсов, который позволяет реализовать это естественное желание с минимумом усилий. Где еще вам представится такой шанс?
P.S. Мы благодарим редакции журнала «Эксперт Казахстан» и сайта «Эксперт Online», а также лично Руслана Гетманчука за внимательное изучение «Компьютерры» и распространение наших материалов в почти неизменном виде (см. статью «Творчество и воровство» в «ЭК» #109 и статью «Культура, копирайт и будущее» в «КТ» #669 (offline.computerra.ru/2007/669/302803). Надеемся, что при следующих перепечатках имя автора и ссылка на источник тоже будут сохранены. И еще Илья Щуров интересуется, где и когда он может получить свой гонорар.
НОВОСТИ: Новости
Задать вопрос интернет-гиганту отныне можно самым естественным для человека способом — голосом. Правда, заманчивое нововведение относится не к основному веб-поисковику, а к свежезапущенному сервису Voice Local Search. Набрав определенный номер со своего телефона, любой желающий может быстро найти нужную организацию, получить ее адрес и телефон по SMS и моментально соединиться с нею. При поиске используется та же база компаний, что и в Google Maps, а сам сервис бесплатен для пользователей. Пока система понимает только английский язык и действует лишь на территории США. Для поиска требуется назвать штат, город, организацию или ключевые слова. Новинка воспринимает на слух некоторые команды (например, «Назад»), но на всякий случай предусмотрена возможность навигации по списку результатов с помощью клавиатуры.
Аналогичные услуги телефонного поиска компаний и учреждений, в том числе с распознаванием голосовых команд, существовали и раньше, но немалая аудитория и богатый опыт в розыскных делах наверняка помогут сервису Google. Как водится, новинка пребывает в статусе бета-версии, а первые пользователи отмечают забавные баги в движке телефонного ассистента, который, видимо, не всегда в силах совладать с особенностями произношения. Так, по словам некоторых испытателей, на просьбу поделиться информацией о ближайших поставщиках интимных услуг были предложены полицейский участок и религиозное учреждение. Поэтому добавлять знакомую по обычному веб-поисковику функцию «Мне повезет!», автоматически соединяющую с первым пунктом списка разработчикам, пожалуй, не стоит: все-таки последствия неожиданного разговора жаждущего эскорт-услуг со стражами порядка непредсказуемы.
Голосовые технологии переживают настоящий бум. Менее чем за месяц до запуска гугловского сервиса Microsoft приобрела одного из лидеров этого рынка — компанию TellMe. По некоторым оценкам, покупка обошлась корпорации примерно в миллиард долларов и стала самой крупной для Редмонда за последнее время. Имеется в арсенале TellMe и технология, подобная Google Voice Local Search, так что гонка двух заклятых конкурентов продолжится на новой арене.
Активно продвигают симбиоз мобильной связи с распознаванием речи и другие компании. К примеру, SimulScribe и SpinVox конвертируют сообщения голосовой почты в текст и присылают их абоненту в виде SMS или e-mail, а технология компании Nuance, напротив, позволяет отправлять текстовые сообщения, просто надиктовав их в телефон.
Похоже, со временем навскидку отличить один вид коммуникации от другого станет решительно невозможно. ИК
Текстуры с чужого плечаВ конце марта игровому миру был, наконец, представлен долгострой S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Геймеры, не один год предвкушавшие прогулки по Чернобыльской зоне, сломя голову бросились осваивать новинку, а увидев финальные титры, заскучали. Не захотев так быстро расставаться с игрой, особо любопытные принялись ковыряться в ее внутренностях. И зрелище перед ними предстало довольно занимательное: текстуры и карты освещения словно братья-близнецы оказались похожи на аналогичные файлы из хитов Doom 3 и Half-Life 2. Даже названия в большинстве случаев были одинаковыми. Как водится, сперва слух был вдоволь обсосан в блогах и форумах, а потом добрался и до СМИ.
Конечно, можно предположить, что разработчики FPS мыслят совершено одинаково, в противном случае студия GSC Game World может оказаться в затруднительном положении. В id Software пока отмалчиваются, ссылаясь на занятость. Взрастившие «Сталкера» украинцы тоже предпочитают избегать этой темы, обещая вскоре дать официальные комментарии. Однако на момент подготовки номера четкая позиция так и не была сформирована.
Возможность использования чужих наработок кажется довольно вероятной, если вспомнить тернистый путь проекта к релизу. Многие геймеры уже давно махнули рукой на игру, которая, подобно продолжению культового Duke Nukem, кажется, навсегда застряла в стенах родной студии. В такой ситуации можно пойти даже на сомнительные решения, способные хоть немного ускорить процесс разработки. С другой стороны, никто не скрывает, что на ранних этапах S.T.A.L.K.E.R. использовал в технологических демо-версиях сторонние материалы, например звуковые эффекты из Counter-Strike. Оставлены ли спорные файлы в финальном релизе по ошибке или же имеет место злой умысел, должно выясниться после оглашения позиции GSC Game World. АЗ
Храни тебя iPodПраздник пришел на улицу iPod: 9 апреля компания Apple с помпой объявила о продаже своего 100-миллионного плеера. На достижение рубежа в восемь нулей понадобилось меньше пяти с половиной лет. С тех пор как в ноябре 2001 года на прилавке робко улегся первый «яблочный» проигрыватель, его генеалогическое древо бурно разрослось: ныне на ветвях пять поколений «классического» iPod и по паре поколений iPod Mini, iPod Shuffle и iPod Nano.