Артур Газаров - Устранение неисправностей и ремонт ПК своими руками на 100%
Формат MIDI (Musical Instrument Digital Interface – цифровой интерфейс музыкальных инструментов) – система команд, которая позволяет электронным музыкальным инструментам (MIDI-клавиатуры, синтезаторы и др.) обмениваться данными с ПК.
MIDI-файл содержит ссылки на ноты и команды для создания звуковых эффектов. Когда MIDI-совместимая звуковая карта получает эту ссылку, она ищет необходимый звук в таблице (Wave Table). Стандарт General MIDI описывает около 200 звуков. Карты, поддерживающие этот стандарт, обычно имеют память для хранения звуков либо используют для этого память компьютера.
Аудиопроцессор, установленный на звуковой карте, обрабатывает звук, «оживляет» MIDI-команды. В ней имеется таблица волн (wavetable samples), где записаны образцы звучания различных музыкальных инструментов. Для расчета звука используется цифровой сигнальный процессор (DSP – digital signal processor) с определенным числом аппаратно поддерживаемых MIDI-каналов, голосов и т. д. В DSP аппаратно реализованы различные функции – хоровой эффект, реверберация, сжатие и т. д.
Между MIDI и цифровым звуком есть существенная разница. MIDI-сигналы – это «компьютерные» ноты, схема воспроизведения музыки. Одну и ту же MIDI-мелодию компьютер воспроизведет любым инструментом, имеющимся в MIDI-наборе.
Клавишный синтезатор может «озвучить» MIDI-команды, которые записаны в его памяти.
В процессе же оцифровки звука, записывается именно реальный звук, а не набор команд. Записанное таким способом музыкальное произведение редактировать гораздо сложнее, чем в случае MIDI-записи. MIDI позволяет легко исправить фальшиво звучащую ноту – заменить ее на любую другую, изменить тональность композиции и т. д.
Благодаря этим различиям MIDI и цифровой звук имеют свои достоинства и недостатки.
MIDI-команды могут быть представлены в виде нот. Музыкант их видит и редактирует на экране, при необходимости отпечатает на принтере. А вот получить ноты из оцифрованного звука, например файла MP3, непросто. Конечно, существуют программы для преобразования звука в ноты, но эта задача напоминает угадывание на слух. Точность такого распознавания крайне невысока. Это позволяет сделать, например, программа AmazingMIDI (www.pluto.dti.ne.jp/~araki/amazingmidi).
MIDI-файл абсолютно точно преобразовывает команды в ноты, но он не позволяет записывать реальные звучащие инструменты, звуковые эффекты, вокал. А вот формат цифрового звука позволяет все это записать.
MPEG Audio. На сегодняшний день MPEG Audio наиболее популярный формат. Он позволяет значительно (приблизительно в 10–12 раз) сжимать аудиоданные, сохраняя при этом качество, не сильно уступающее записям на компакт-дисках.
Windows Media Audio – специальный формат, позволяющий создавать потоковые аудиофайлы для передачи звука по Интернету. Это встроенный формат операционной системы Windows, поэтому любой компьютер с этой ОС (с установленной программой Windows Media Player) может воспроизводить файлы Windows Media Audio. Формат Windows Media Audio поддерживает также и видеоданные.
Windows Media Audio содержит собственные сложные алгоритмы сжатия, позволяющие передавать аудиоданные через Интернет в режиме реального времени. Сжатие влияет на качество звуковых данных. Файлы Windows Media имеют расширения. wma и. asf.
Microsoft Wave – достаточно популярный формат аудиофайлов. Это формат операционной системы Windows, поэтому любой ПК с этой ОС воспроизводит данный тип файлов. Он поддерживает 8– и 16-битные, моно– и стереофонограммы. В пределах формата допускаются различные схемы сжатия, включая ADPCM через Microsoft ACM (Audio Compression Manager – менеджер сжатия звука). АСМ является частью операционной системы Windows, предоставляющей доступ к любым схемам сжатия, установленным на компьютере. Большинство программ для работы со звуком и музыкой на платформе Windows поддерживает данный формат. Файлы в формате wave имеют расширение. wav.
RealMedia предлагает сложные функции сжатия, позволяющие передавать аудио– и видеоданные в режиме реального времени даже через медленные телефонные линии. Он позволяет начать прослушивать или просматривать данные еще до того, как они будут полностью загружены в память ПК. Формат RealMedia был создан компанией RealNetworks и имеет расширения. rm.
VST-инструменты
В среде профессионалов, работающих со звуком, завоевали популярность специальные программы и плагины для создания в реальном масштабе времени различных аудиоэффектов, обработки и наложения виртуальных инструментов.
Плагин – подключаемый модуль к программе или устройству, с помощью которого реализуются новые возможности. Взаимодействие приложения-хоста с плагином определяется интерфейсом прикладных программ (Application Programming Interface – API). Распространены VST и DX. DX обеспечивает взаимодействие приложений-хостов с виртуальными эффектами и инструментами с помощью интерфейса прикладных программ Microsoft DirectX. После установки DX-плагинов в систему они становятся доступными из любых приложений, позволяющих использовать данную технологию. VST-плагины – Virtual Studio Technology – API фирмы Steinberg. Virtual Studio Technology изначально разрабатывались для применения в программных продуктах Steinberg (Cubase VST).
Все плагины фирмы Steinberg поддерживают стандарт VST. Лучшие и мощные плагины сторонних разработчиков поддерживают два стандарта: DX и VST.
VST-инструменты (VSTi) – плагины, управляемые через MIDI.
У каждого VST-инструмента есть определенные особенности. Большинство из них уникально: в них используются различные типы синтеза звука, отличающиеся архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Многие из них обладают собственным набором MIDI-контроллеров. Мультитембральными VST-инструментами можно управлять по нескольким MIDI-каналам с нескольких MIDI-треков. Для того чтобы свести к минимуму задержку между поступлением VST-инструменту MIDI-команды и ее реализацией в звуке, требуются достаточно мощный процессор и звуковая карта с ASIO-драйверами. Если вы не собираетесь играть с использованием VST-инструмента на MIDI-клавиатуре, то эта задержка значения не имеет. На MIDI-треке, управляющем VST-инструментом, располагается партия данного инструмента, записанная нотами или с помощью отпечатков клавиш. Партия с MIDI-клавиатуры доступна для записи на другой трек, озвучиваемый аппаратным синтезатором, а затем есть возможность перенести на трек, управляющий VST-инструментом. При воспроизведении проекта приложение-хост учтет, что VST-инструменты откликаются с запозданием, и будет посылать MIDI-команды для них чуть раньше, чем для других MIDI-инструментов. В результате они будут звучать синхронно.
Качество звука, генерируемого виртуальными синтезаторами (и VST-инструментами, в частности), зависит от разработчиков. Существуют виртуальные синтезаторы, которые ни в чем не уступают по качеству звучания источникам – аппаратным прототипам, а по возможностям и гибкости управления оставляют их далеко позади. Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для «переброски» MIDI-партии этого инструмента на аудиотрек или в WAV-файл требуется делать внутреннее пересведение: нужно воспроизводить MIDI-треки, относящиеся к данному синтезатору, и одновременно записывать звучание синтезатора на аудиотрек. Качество записи при этом зависит от самого синтезатора, соединительных кабелей и качества АЦП звуковой карты.
При работе с виртуальными инструментами музыкант сам определяет формат звуковых данных проекта. Соответственно, все виртуальные инструменты будут работать в заданном формате. Можно использовать 24 бита для представления звукового сигнала абсолютно без шума. Работа с VST-инструментами обеспечит высокие результаты при использовании лишь ПК с мощным процессором, достаточным объемом оперативной памяти и звуковой картой с минимальными возможностями. Стоимость такой домашней студии, пусть даже с использованием современного высокопроизводительного ПК, гораздо меньше, чем студии с несколькими аппаратными синтезаторами и сэмплерами.
Извлечение и установка аудиокарт
Аудиокарта, изготовленная в виде платы расширения, устанавливается в свободный PCI-слот ПК. Если все слоты свободны, то не ставьте ее вплотную к видеоадаптеру, для обеспечения лучшей вентиляции и охлаждения.
При установке в новый ПК лучше вначале установить аудиокарту, а затем сетевую плату, чтобы сначала ОС выделила ресурсы звуковой плате. Если система очень сильно загружена адаптерами, то может произойти «конфликт» устройств. При возникновении проблем попробуйте переставить адаптер в другой свободный слот PCI.
Если же вам нужно заменить старую звуковую плату на новую, то, перед тем как ее менять, удалите в операционной системе драйвер предыдущей карты и все старое ПО, которое входило в комплект с предыдущей звуковой платой. Выключите ПК, обязательно отключите его от сети 220 В. Снимите боковую крышку корпуса и извлеките аудиокарту. Включите ПК, проверьте, отключен ли встроенный звуковой адаптер в BIOS, удалились ли драйверы от старой карты. Затем выключите ПК, установите новую звуковую плату и вновь включите ПК. Наконец, установите драйверы.