Александр Плющев - Полный Плющев. Интернет на каждый день
На доске, напоминающей шахматную, происходят события и в игре Castlemouse (www.castlemouse.com), только размером она 10 х 10 клеток. Задача – загнать фигурку-мышку на одну из клеток, в которой по такому случаю вырыта норка. Сходство с шахматами, даже скорее с шахматными этюдами, продолжает разве что головоломная сложность комбинаций, поскольку в остальном эта игра напоминает бильярд. Нужно «в одно касание» двинуть фигурки так, чтобы в результате мышка была загнана в норку-лузу. Сначала все просто – на доске только мышка, нужно приставить в нужное место кошку и все. Но с каждым уровнем количество фигурок увеличивается на одну, дальше появляются собачки, медведи и т. д., и везде нужно соблюдать строгую последовательность – медведь бьет собачку, собачка – кошку, кошка – мышку. Фигуры передвигаются только по прямым линиям, игнорируя диагонали. Свое движение они начинают как от прямого, так и от касательного удара. Особо красивые комбинации можно посмотреть в повторе, его будут крутить для вас сколько угодно раз.
Есть онлайновые игры, которые практически перевернули мир. Нет, конечно, они не провоцировали революций или землетрясений, но некоторые за считанные дни становились известны буквально всей планете.
В августе 2003 года появилась игра Amanita. Причем чешский сервер, на котором ее разместили авторы (www.perpetuum.cz), быстро перестал работать – обычная история для популярного ресурса, который обрушивается, не выдержав огромного наплыва посетителей. Но в России успела появиться копия, причем в сохранении игры для отечественного пользователя, видимо, сыграли свою роль ученые – ее разместили на сайте Всероссийского института научной и технической информации (www.viniti.ru). После ее снесут и оттуда, однако игрушке это не повредит и история ее продолжится, но об этом – чуть позже.
Игра – типичный квест, то есть «бродилка», где для того, чтобы пройти очередной этап, необходимо выполнить определенные действия, часто в строгой последовательности. Для тех, кто играет в такие игры, никакой сложности она не представляет, ну а людям вроде меня придется поковыряться. Впрочем, интересна она будет практически всем, поскольку совершенно отдельно от игрового процесса является если не произведением искусства, то уж точно примечательным образцом жанра. Слово amanita (это название студии, создавшей игру) переводится с латыни как «мухомор». Многие восприняли это как намек на то, что образы игрушки смахивают на плоды галлюцинаций, и, возможно, игра стала популярной еще и поэтому. И правда, все более чем странно – действие происходит где-то в космосе, главное действующее лицо – махонький белый человечек в колпаке, который живет на управляемом астероиде и однажды замечает, что по пересекающей его путь траектории летит другой и столкновение неизбежно, если не принять срочных мер. Человечек садится на космический корабль и отправляется на встречный астероид, чтобы изменить его траекторию. Внутри ему предстоит пробраться к пульту управления, решая всякие задачки и взаимодействуя с потрясающими персонажами, от глазастых скал и поющих овец до человека с лампочкой вместо головы и белки-меломанки. Не знаю, как насчет галлюцинаций, мне все это напомнило «Алису в стране чудес». Все это потрясающе нарисовано и сопровождается сногсшибательным саундтреком, без которого игра теряет едва ли не половину своей прелести. Игра не на время, астероиды все равно не столкнутся, и, как бы плохо вы ни играли, все закончится хорошо.
Исчезнув с чешского, а позднее и с российского сервера, Amanita напомнила о себе через год. Причем не где-нибудь, а на сетевом «Оскаре», премии Webby-2004 (www.webbyawards.com), где была выдвинута в номинации «Игры». Правда, большего успеха добиться не удалось, зато всему миру стало известно ее новое местонахождение. Выяснилось, что теперь она называется Samorost и найти ее можно по адресу http://amanitadesign.com, в разделе Flash Games. Здесь становится очевидным, что успех вдохновил авторов на создание новых игр. Прежде всего, это вторая часть Samorost. Герой – тот же человечек в смешном колпаке. На его планету прилетают пришельцы, забирают с собой его собаку и улетают. Полный решимости вернуть друга, наш герой садится все в ту же ракету с надписью POLOKONZERVA и бросается в погоню. Впереди – снова головоломные задачки с остроумными решениями, и хотя на первый взгляд кажется, что некоторые из них – всего лишь повторы из первой части, не торопитесь, скорее всего, это уловка. На пути человечка встретятся спящий робот, улитка с кувалдой, инопланетные животные, отдаленно напоминающие муравьедов, и другие забавные персонажи. Найдя общий язык или перехитрив всех, пройдя многочисленными подземными ходами внутри планеты, наш герой с вашей помощью непременно выручит собачку.
Во второй серии появилась удобная функция: к каждому пройденному этапу выдается пароль, благодаря чему игру можно не начинать каждый раз заново, а просто загрузить с того места, где закончили в прошлый раз. На этой игре создатели решили подзаработать и продают ее полную скачиваемую версию, в которой можно найти продолжение приключений маленького человечка. Впрочем, Amanita Design начала зарабатывать на играх еще до второй серии. Например, игра для компании Nike – Rocketman VC, на примере которой хорошо заметно, насколько работа «для души» отличается от коммерческого заказа. Это тоже «бродилка», причем довольно легкая и без каких бы то ни было вариантов развития сюжета – проходишь один раз, а дальше неинтересно. В этой игре само собой подразумевается, что кроссовки можно и нужно заряжать – чем и, главное, зачем, не так важно, просто примите как данность. Профессор и ассистент, которые взялись за решение этой задачи, забыли код, а без него сделать это невозможно. Это, пожалуй, единственный интересный момент игры. Код, разумеется, нужно не подобрать, а найти, и выполнена эта сцена весьма остроумно. После зарядки кроссовки нужно испытать на баскетболисте, причем дело перемещается в космос. И здесь играющий легко заметит визуальную цитату из Samorost, на чем все примечательное и заканчивается. И если Samorost вполне может претендовать на то, чтобы называться произведением искусства, то это – развлечение не более чем на минуту.
Еще один коммерческий продукт этой же студии гораздо более интересен, возможно, потому, что игра продвигает не совсем потребительский товар, а музыку, то есть нечто духовное. Конечно, музыка тоже продается, но не будем углубляться в споры о том, является ли музыка таким же товаром, как кроссовки. Факт в том, что игра http://questfortherest.com/ приносит гораздо больше удовольствия. Естественно, это вновь «одноразовый» квест, но теперь музыкальное сопровождение имеет строго определенный смысл. Это песни довольно известной американской группы Polyphonic Spree (www.thepolyphonicspree.com), которая больше похожа на хор – в ее составе свыше двух десятков человек. Игра посвящена альбому, который вышел в июле 2004 года. Играющий должен помочь трем потерявшимся членам этого вокально-инструментального ансамбля найти своих коллег. Им последовательно предстоит пройти пустыню, дремучий лес и океан, чтобы наконец воссоединиться. Тем, кто прошел Samorost и Rocketman, не составит особого труда преодолеть все здешние препятствия. Приключения заплутавших чем дальше, тем забавнее, и тем лучше настроение, с которым продолжаешь игру. В каждом пейзаже их будет сопровождать одна из песен родного коллектива из нового альбома. Когда же они, выплыв на подводной лодке (очевидный «привет» мультфильму Yellow Submarine с группой Beatles, чье влияние слышится в творчестве самих Polyphonic Spree), воссоединятся с коллегами, их всех наконец-то можно будет пересчитать под еще одну мелодию. Кроме того, на последней странице есть ссылки на песни и видеоклип группы. Отличный пример приятной и ненавязчивой промокампании в Интернете. Ссылка, как и в случае с Samorost, мгновенно появилась в блогах во многих странах, обеспечив группе большое количество слушателей, я, например, узнал о ней именно благодаря игре.
Еще одна культовая игрушка появилась в начале 2004 года. В нашей стране она получила название «Пингвин». Игра оказалась настолько удачной, что ее создатели даже сделали целый сайт www.yetisports.orgи за три года выпустили аж девять сиквелов. Внешне игра напоминает бейсбол, точнее, тот его момент, когда игрок бьет битой по мячу. В роли первого выступает снежный человек, он же Йети, а мячом-добровольцем работает пингвин, который в начале игры стоит высоко на скале. Если щелкнуть кнопкой мыши на Йети, пингвин прыгнет вниз, а второй щелчок дает команду на нанесение удара. Задача – послать пингвина как можно дальше. В смысле ударить так, чтобы он улетел максимально далеко. Дистанция, которую ему удалось преодолеть, будет зафиксирована на флажке, который появится сразу же после остановки птицы. Тут есть одна тонкость. Если начать удар, когда пингвин еще слишком высоко, то он взмоет в небеса и упадет практически вертикально вниз, воткнувшись в снег. Выглядит это эффектно, но добиться высоких результатов таким способом невозможно. Если же ударить слишком низко, пингвин, словно хоккейная шайба, заскользит по льду, но довольно быстро затормозит брюшком. Поэтому нужно выбрать средний вариант, чтобы большую часть дистанции он пролетел по воздуху, а дальше пропрыгал по снегу. Тогда результат вас приятно удивит. Еще раз убеждаешься, что фантазия создателей игр беспредельна. Удивляют даже не персонажи, а их комбинация, поскольку Йети если и встречается, то где-то в Гималаях, а это довольно далеко от мест обитания пингвинов. Остальные девять сиквелов описывать не буду, оставлю для самостоятельного изучения. Впрочем, игра породила настоящую пингвиноманию, дав толчок к появлению подражаний и пародий, сделанных другими людьми.