Сергей Фрузоров - Бесплатные разговоры через Интернет
♦ Channel pre-defs (Соседние каналы) — здесь вы можете выбрать:
• Parent Channel (Родительский канал), т. е. тот, в котором находится ваш канал;
• Sub Channel (Дочерние каналы) — те, которые находятся в вашем канале;
• Channel family (Всю семью каналов), т. е. ваш уровень, родительские и дочерние уровни вместе.
♦ Chan. Commander (Командующий канала) — здесь можно выбрать для общения командующих каналами. Делается это по аналогии с предыдущим пунктом, т. е. в своем канале, в родительском, дочернем или на всем сервере сразу.
Можно настроить комбинацию клавиш и на выполнение других задач. Например, мы можем автоматизировать:
♦ переход в предыдущий или следующий по списку канал;
♦ переход в определенный канал или обратно в свой;
♦ переключение на другой сервер, который имеется в вашей записной книжке;
♦ изменение своего статуса;
♦ регулировку громкости звука.
Все клавишные настройки можно сохранять на диске в файлах с расширением kbn. Это так называемый экспорт автоматизированных команд. Выполняется он с помощью кнопки Export (Экспорт). Таких файлов можно создать сколько угодно, каждый со своими настройками. Если вам когда-нибудь надоест пользоваться текущими настройками, то вы сможете заменить их настройками из любого файла посредством импорта, для этого в диалоговом окне имеется кнопка Import (Импорт).
Настройки программы-клиента TeamSpeak
Звуковые настройки
Отрегулировать громкость звука и протестировать работу кодеков можно с помощью меню Settings | Sound Input/Output Settings (Установки | Исходящего и приходящего звука).
Рассмотрим параметры открывшегося диалогового окна (рис. 4.17).
♦ Output Volume (Громкость приходящего звука) — регулируется с помощью ползунка, который нужно перемещать влево или вправо;
♦ В области Voice Send Method (Метод начала передачи звука) можно выбрать Push to talk (Нажать клавишу, чтобы начать говорить), а потом с помощью кнопки Set (Установить) назначить такую клавишу. Это является довольно приемлемым вариантом, поскольку теперь программа сможет точно определить, когда ей следует начать передачу голоса. Второй вариант — установить переключатель в положение Voice-Activation (Активация голосом) и отрегулировать уровень активации, начиная от шепота (whisper) и заканчивая криком (shout). Для точной регулировки нужно немножко поэкспериментировать, однако результат всегда будет уступать по качеству первому варианту. Поэтому лучше выбрать Push to talk.
♦ Последняя область называется Local Test (Локальное тестирование). Здесь вы можете выбрать для себя приемлемый кодек. Кстати говоря, в строке названия каждого кодека указывается, до какой степени он может сжимать звук. Например, CELP 5.1 Kbit сжимает звук до 5,1 Кбит в секунду. Нажав кнопку Activate local test mode (Активация режима локального тестирования), вы сможете протестировать работу кодека, не выходя в Интернет. Все, что вы скажете в микрофон, будет преобразовано кодеком и послано вам в наушники. Люди в Интернете будут слышать ваш голос точно таким, как вы слышите его сейчас. Чтобы закончить тестирование, нажмите кнопку Deactivate local test mode (Завершение режима локального тестирования).
Привязка звуковых сообщений к событиям
При работе с программой периодически происходят какие-то события: вы подсоединяетесь к серверу или отсоединяетесь от него, регистрируетесь или получаете право голоса, вас «кикают» с сервера… в общем, жизнь не стоит на месте.
В процессе установки программы-клиента копируются и файлы, которые озвучивают эти события. Как правило, они находятся в подкаталоге sounds (звуки) каталога программы-клиента. Все файлы записаны на английском языке, однако это обычные звуковые файлы с расширением wav, и вы запросто можете надиктовать в микрофон их русские аналоги, а потом сохранить под такими же именами в том же месте.
В программе есть настроечное диалоговое окно (рис. 4.18), которое вызывается с помощью меню Settings | Options (Установки | Опции).
В окне имеется вкладка Sound Notifications (Звуковые сообщения), с помощью которой вы можете выполнить следующие действия:
♦ вообще отключить звуковые сообщения, не удаляя при этом файлы с диска. Делается это с помощью установки флажка в поле Disable all sounds (Убрать все звуки);
♦ привязать другие звуковые файлы к событиям. Для этого нужно выбрать определенное событие в поле Actions (Действия), а потом в поле Wave File (Звуковой файл) прописать путь к нужному файлу или выбрать его с помощью диалогового окна открытия файлов, воспользовавшись кнопкой, которая находится справа от поля;
♦ изменить громкость воспроизведения. Делается это с помощью ползунка в области Volume (Громкость звука) и относится ко всем событиям сразу.
Устройства
Рассмотрим другие опции диалогового окна, вызываемого с помощью меню Settings | Options. На первой вкладке Sound Devices (Звуковые устройства) можно выбрать тип звукового устройства и его драйвер, а также настроить качество записываемого звука (рис. 4.19).
♦ Область Sound Driver (Звуковой драйвер) — вы можете выбрать между драйвером вашей звуковой платы (если плата действительно хороша) и драйверами Direct X. Лучше всего попробовать и то, и другое, а потом остановиться на более приемлемом варианте.
♦ Область Compatibility (Совместимость) — если вы установите флажок Force 8 bit recording (Использовать 8-битную запись), то качество записываемых разговоров несколько ухудшится. Однако это может пригодиться в том случае, если 16-битная запись звука (которая используется в программе по умолчанию) по каким-то причинам не работает.
♦ Область Direct Sound Buffer size отвечает за размер буфера оперативной памяти, который используют драйверы Direct X. При перемещении ползунка в крайнее правое положение вы добьетесь наилучшего качества звука, если же установить ползунок влево, то будет меньше задержек при обработке звука.
♦ И, наконец, последняя область, она называется Device (Устройство). Здесь выбираются устройства записи и воспроизведения звука, т. е. микрофон и наушники, или, другими словами, Input (Входные) и Output (Выходные) мультимедийные устройства. Скорее всего, в первых строках этих двух полей будут указаны устройства, используемые в вашей системе по умолчанию. Это Первичный драйвер записи и Первичный звуковой драйвер. Именно их вы устанавливали при инсталляции Windows, а потом проверяли и настраивали их работу. Уверен, что они работают нормально, поэтому нет никакой необходимости выбирать что-либо другое. Узнать, какие звуковые устройства используются в вашей системе по умолчанию, можно с помощью команды Панель управления | Звуки и аудиоустройства | Аудио (см. рис. 1.2).
Полоса пропускания канала
Следующая вкладка диалогового окна настроек (рис. 4.20) называется Bandwidth (Ширина звукового канала). Если у вас низкоскоростной Интернет, то настройка этого параметра для вас особенно важна. Например, когда вы используете IP-телефонию и одновременно просматриваете Web-странички, вам нужно снизить объем звукового потока, чтобы иметь возможность делать и то, и другое.
Наименьшая величина пропускания канала, которую вы можете назначить, равна 6 Кбит в секунду, что соответствует кодеку с названием CELP 5.1. Качество звука при этом будет не очень хорошим, однако у вас не будет задержек при передаче голоса. В области Upload (Передача) можно отрегулировать полосу пропускания звука от вас к серверу TeamSpeak, а в области Download (Прием) — в обратном направлении. По умолчанию установлено значение unlimited (неограниченно). Это значит, что за качество звука будет отвечать кодек, назначенный администратором сервера для общения в данном канале.
Прочие настройки
На последней вкладке Other (Другие) находятся все оставшиеся настройки (рис. 4.21).
♦ Disable Direct Input — сделать неактивными все клавиши, за которыми закреплены какие-то действия, в том числе и передача голоса абонентам.
♦ Block Whispers by default (Блокировать шептунов) — установив этот флажок, вы можете перечислить имена всех шептунов, которые будут блокироваться про умолчанию. Перечисление выполняется в строке, находящейся чуть ниже флажка.
♦ Show Icon in traybar (Показывать значок окна программы в правом нижнем углу экрана), чтобы окно не занимало лишнее место на панели задач.