KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Базы данных » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Троелсен Эндрю, "Язык программирования C#9 и платформа .NET5" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

    </Ellipse.Fill>

  </Ellipse>

  <Ellipse HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"

       Height="101" Width="110" Stroke="Black"

       Canvas.Left="122" Canvas.Top="126">

    <Ellipse.Fill>

      <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">

        <GradientStop Color="#FFB91DDC" Offset="0.355"/>

        <GradientStop Color="#FFB0381D" Offset="1"/>

      </LinearGradientBrush>

    </Ellipse.Fill>

  </Ellipse>

</Canvas>

Окончательная компоновка показана на рис. 26.10.

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _236.png

Применение трансформаций на этапе проектирования

Как упоминалось ранее, IDE-среда Visual Studio предоставляет встроенный редактор трансформаций, который можно найти в окне Properties. Раскройте раздел Transform (Трансформация), чтобы отобразить области RenderTransform и LayoutTransform редактора (рис. 26.11).

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _237.png

Подобно разделу Brush раздел Transform предлагает несколько вкладок, предназначенных для конфигурирования разнообразных типов графической трансформации текущего выбранного элемента. В табл. 26.6 описаны варианты трансформации, доступные на этих вкладках (в порядке слева направо).

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _238.png

Испытайте каждую из описанных трансформаций,используя в качестве цели специальную фигуру (для отмены выполненной операции просто нажимайте <Ctrl+Z>). Как и многие другие аспекты раздела Transform окна Properties, каждая трансформация имеет уникальный набор параметров конфигурации, которые должны стать вполне понятными, как только вы просмотрите их. Например, редактор трансформации Skew позволяет устанавливать значения скоса х и у, а редактор трансформации Flip дает возможность зеркально отображать относительно оси х или у и т.д.

Трансформация холста в коде

Реализации обработчиков для всех кнопок будут более или менее похожими. Мы сконфигурируем объект трансформации и присвоим его объекту

myCanvas
. Затем после запуска приложения можно будет щелкать на кнопке, чтобы просматривать результат применения трансформации. Ниже приведен полный код обработчиков (обратите внимание на установку свойства
LayoutTransform
, что позволяет фигурам позиционироваться относительно родительского контейнера):

private void Flip(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)

{

  myCanvas.LayoutTransform = new ScaleTransform(-1, 1);

}

private void Rotate(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)

{

  myCanvas.LayoutTransform = new RotateTransform(180);

}

private void Skew(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)

{

  myCanvas.LayoutTransform = new SkewTransform(40, -20);

}

Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов

Несмотря на то что типы

Shape
позволяют генерировать интерактивную двумерную поверхность любого вида, из-за насыщенной цепочки наследования они потребляют довольно много памяти. И хотя класс
Path
может помочь снизить накладные расходы за счет применения включенных геометрических объектов (вместо крупной коллекции других фигур), инфраструктура WPF предоставляет развитый API-интерфейс рисования и геометрии, который визуализирует еще более легковесные двумерные векторные изображения.

Входной точкой в этот API-интерфейс является абстрактный класс

System.Windows.Media.Drawing
(из сборки
PresentationCore.dll
), который сам по себе всего лишь определяет ограничивающий прямоугольник для хранения результатов визуализации.

Инфраструктура WPF предлагает разнообразные классы, расширяющие

Drawing
, каждый из которых представляет отдельный способ рисования содержимого (табл. 26.7).

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _239.png

Будучи более легковесными, производные от

Drawing
типы не обладают встроенной возможностью обработки событий, т.к. они не являются
UIElement
или
FrameworkElement
(хотя допускают программную реализацию логики проверки попадания).

Другое ключевое отличие между типами, производными от

Drawing
, и типами, производными от
Shape
, состоит в том, что производные от
Drawing
типы не умеют визуализировать себя, поскольку не унаследованы от
UIElement
! Для отображения содержимого производные типы должны помещаться в какой-то контейнерный объект (в частности
DrawingImage
,
DrawingBrush
или
DrawingVisual
).

Класс

DrawingImage
позволяет помещать рисунки и геометрические объекты внутрь элемента управления Image из WPF, который обычно применяется для отображения данных из внешнего файла. Класс
DrawingBrush
дает возможность строить кисть на основе рисунков и геометрических объектов, которая предназначена для установки свойства, требующего кисть. Наконец, класс
DrawingVisual
используется только на "визуальном" уровне графической визуализации, полностью управляемом из кода С#.

Хотя работать с рисунками немного сложнее, чем с простыми фигурами, отделение графической композиции от графической визуализации делает типы, производные от

Drawing
, гораздо более легковесными, чем производные от
Shape
типы, одновременно сохраняя их ключевые службы.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*