Когда свойству
Content
должно быть присвоено значение, которое невозможно выразить в виде простого массива символов, его нельзя присвоить с использованием атрибута в открывающем определении элемента управления. Взамен понадобится определить данные содержимого
неявно внутри области действия элемента. Например, следующий элемент
<Button>
включает в качестве содержимого элемент
<StackPanel>
, который сам имеет уникальные данные (а именно —
<Ellipse>
и
<Label>
):
<b><!— Неявная установка для свойства Content сложных данных —></b>
<Button Height="80" Width="100">
<StackPanel>
<Ellipse Fill="Red" Width="25" Height="25"/>
<Label Content ="OK!"/>
</StackPanel>
</Button>
Для установки сложного содержимого можно также применять синтаксис "свойство-элемент" языка XAML. Взгляните на показанное далее функционально эквивалентное определение
<Button>
, которое явно устанавливает свойство
Content
с помощью синтаксиса "свойство-элемент" (дополнительная информация о XAML будет дана позже в главе, так что пока не обращайте внимания на детали):
<b><!- Установка свойства Content с использованием синтаксиса "свойство-элемент" -></b>
<Button Height="80" Width="100">
<Button.Content>
<StackPanel>
<Ellipse Fill="Red" Width="25" Height="25"/>
<Label Content ="OK!"/>
</StackPanel>
</Button.Content>
</Button>
Имейте в виду, что не каждый элемент WPF является производным от класса
ConentConrtol
, поэтому не все элементы поддерживают такую уникальную модель содержимого (хотя большинство поддерживает). Кроме того, некоторые элементы управления WPF вносят несколько усовершенствований в только что рассмотренную базовую модель содержимого. В главе 25 роль содержимого WPF раскрывается более подробно.
Роль класса System.Windows.Controls.Control
В отличие от
ContentControl
все элементы управления WPF разделяют в качестве общего родительского класса базовый класс
Control
. Он предоставляет многочисленные члены, которые необходимы для обеспечения основной функциональности пользовательского интерфейса. Например, в классе
Control
определены свойства для установки размеров элемента управления, прозрачности, порядка обхода по нажатию клавиши
<ТаЬ>
, отображаемого курсора, цвета фона и т.д. Более того, данный родительский класс предлагает поддержку
шаблонных служб. Как объясняется в главе 27, элементы управления WPF могут полностью изменять способ визуализации своего внешнего вида, используя шаблоны и стили. В табл. 24.6 кратко описаны основные члены типа
Control
, сгруппированные по связанной функциональности.
Роль класса System.Windows.FrameworkElement
Базовый класс
FrameworkElement
предоставляет несколько членов, которые применяются повсюду в инфраструктуре WPF, в том числе для поддержки раскадровки(в целях анимации)и привязки данных, а также возможности именования членов (через свойство
Name
), получения любых ресурсов, определенных производным типом, и установки общих измерений производного типа. Основные члены класса
FrameworkElement
кратко описаны в табл. 24.7.
Роль класса System.Windows.UIElement
Из всех типов в цепочке наследования класса
Window
наибольший объем функциональности обеспечивает базовый класс
UIElement
. Его основная задача — предоставить производному типу многочисленные события, чтобы он мог получать фокус и обрабатывать входные запросы. Например, в классе
UIElement
предусмотрены многочисленные события для обслуживания операций перетаскивания, перемещения курсора мыши, клавиатурного ввода, ввода посредством пера и сенсорного ввода.
Модель событий WPF будет подробно описана в главе 25; тем не менее, многие основные события будут выглядеть вполне знакомо (
MouseMove
,
MouseDown
,
MouseEnter
,
MouseLeave
,
KeyUp
и т.д.). В дополнение к десяткам событий родительский класс
UIElement
предлагает свойства, предназначенные для управления фокусом, состоянием доступности, видимостью и логикой проверки попадания (табл. 24.8).
Роль класса System.Windows.Media.Visual
Класс
Visual
предлагает основную поддержку визуализации в WPF, которая включает проверку попадания для графических данных, координатную трансформацию и вычисление ограничивающих прямоугольников. В действительности при рисовании данных на экране класс
Visual
взаимодействует с подсистемой DirectX. Как будет показано в главе 26, инфраструктура WPF поддерживает три возможных способа визуализации графических данных, каждый из которых отличается в плане функциональности и производительности. Применение типа
Visual
(и его потомков вроде
DrawingVisual
) является наиболее легковесным путем визуализации графических данных, но также подразумевает написание вручную большого объема кода для учета всех требуемых служб. Более подробно об этом пойдет речь в главе 26.
Роль класса System.Windows.DependencyObject
Инфраструктура WPF поддерживает отдельную разновидность свойств .NET под названием свойства зависимости. Выражаясь упрощенно, данный стиль свойств предоставляет дополнительный код, чтобы позволить свойству реагировать на определенные технологии WPF, такие как стили, привязка данных, анимация и т.д. Чтобы тип поддерживал подобную схему свойств, он должен быть производным от базового класса
DependencyObject
. Несмотря на то что свойства зависимости являются ключевым аспектом разработки WPF, большую часть времени их детали скрыты от глаз. В главе 25 мы рассмотрим свойства зависимости более подробно.