Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
public class Motorcycle
{
[JsonIgnore]
public float weightOfCurrentPassengers;
// Эти поля остаются сериализируемыми.
public bool hasRadioSystem;
public bool hasHeadSet;
public bool hasSissyBar;
}
На заметку! Атрибут применяется только к элементу, находящемуся непосредственно после него.
В данный момент пусть вас не беспокоит фактический процесс сериализации объектов (он подробно рассматривается в главе 20). Просто знайте, что для применения атрибута его имя должно быть помещено в квадратные скобки.
Нетрудно догадаться, что к одиночному элементу можно применять множество атрибутов. Предположим, что у вас есть унаследованный тип класса C# (
НоrseAndBuggy
[Obsolete]
using System;
using System.Xml.Serialization;
namespace ApplyingAttributes
{
[XmlRoot(Namespace = "http://www.MyCompany.com"),
Obsolete("Use another vehicle!")]
// Используйте другое транспортное средство!
public class HorseAndBuggy
{
// ...
}
}
В качестве альтернативы применить множество атрибутов к единственному элементу можно также, указывая их друг за другом (конечный результат будет идентичным):
[XmlRoot(Namespace = "http://www.MyCompany.com")]
[Obsolete("Use another vehicle!")]
public class HorseAndBuggy
{
// ...
}
Сокращенная система обозначения атрибутов C#
Заглянув в документацию по .NET Core, вы можете заметить, что действительным именем класса, представляющего атрибут
[Obsolete]
ObsoleteAttribute
Obsolete
Attribute
Attribute
HorseAndBuggy
[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute("Use another vehicle!")]
public class HorseAndBuggy
{
// ...
}
Имейте в виду, что такая сокращенная система обозначения для атрибутов предлагается только в С#. Ее поддерживают не все языки .NET Core.
Указание параметров конструктора для атрибутов
Обратите внимание, что атрибут
[Obsolete]
[Obsolete]
System.String
public sealed class ObsoleteAttribute : Attribute
{
public ObsoleteAttribute(string message, bool error);
public ObsoleteAttribute(string message);
public ObsoleteAttribute();
public bool IsError { get; }
public string? Message { get; }
}
Важно понимать, что когда вы снабжаете атрибут параметрами конструктора, этот атрибут не размещается в памяти до тех пор, пока к параметрам не будет применена рефлексия со стороны другого типа или внешнего инструмента. Строковые данные, определенные на уровне атрибутов, просто сохраняются внутри сборки в виде блока метаданных.
Атрибут [Obsolete] в действии
Теперь, поскольку класс
HorseAndBuggy
using System;
using ApplyingAttributes;
Console.WriteLine("Hello World!");
HorseAndBuggy mule = new HorseAndBuggy();
приводит к выдаче компилятором предупреждающего сообщения, а именно — предупреждения CS0618 с сообщением, включающим информацию, которая передавалась атрибуту:
‘HorseAndBuggy’ is obsolete: ‘Use another vehicle!'
HorseAndBuggy устарел: Используйте другое транспортное средство!
Среды Visual Studio и Visual Studio Code оказывают помощь также посредством IntelliSense, получая информацию через рефлексию.
На рис. 17.1 показаны результаты действия атрибута
[Obsolete]