Стив Джексон - Дом дьявола
114
Теперь уйдете из комнаты (77) или сначала заглянете в ящик на каминной полке (40)?
115
Рот наполняется соком лежащей перед вами утки. Графу подают то же самое, и вы беседуете за едой. Он спрашивает, как вы попали на эту дорогу ночью, и вы рассказываете о старике, который показал путь. Вы же спрашиваете о нем и его семье (28).
116
За дверью коридор, чуть дальше по нему дверь в левой стене. Пойдете по нему (91). Или хотите сначала осмотреться здесь (166).
117
Вы заходите в комнату и закрываете за собой дверь. Писк в углу заставляет вас отпрыгнуть, но потом вы подходите туда и находите клетку с тремя крысами. Пока вы осматриваете комнату, писк стоит у вас в ушах. Осмотрите чертежи (81), поинтересуетесь жидкостями в пузырьках (341) или заглянете в шкаф (371)?
118
Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. Она безлюдна и безукоризненно убрана, все ножи, ложки и тарелки аккуратными рядами висят на стенах. Двойная раковина установлена под окном, за ней большая плита и холодильник. В центре стоит огромный квадратный стол. Из комнаты ведут две двери: одна ведет наружу, а другая выглядит дверью в кладовую. На плите лежит большая связка ключей.
Попробуете выйти в дверь на улицу? (327)
В другую дверь? (126)
Или сначала заберете связку ключей с плиты? (148)
119
Сначала посмотрите, что за утварь лежит на полке в углу (192) или обратите внимание на камин (303)?
120
Вы резко дергаете ручку двери. Дверь заперта! Голос смеется над вашими тщетными попытками сбежать. «Нет, мой друг, – хихикает он, – ты не сможешь убежать из этой комнаты. Отсюда можно выйти, только отдав жизнь!» Увеличьте на 1 свой Страх (291).
121
Вы быстро открываете дверь и возвращаетесь на балкон. К счастью, никого нет. Повернув налево, вы идете по коридору, пока не приходите к обитой деревянными панелями стене. Коридор снова поворачивает влево (175).
122
Коридор ведет в большую комнату с каменными стенами. Мистические символы нарисованы на них и на четырех козлиных головах, насаженных на колы в центре. Посреди комнаты расположен алтарь, покрытый черной тканью, рядом с ним стоит фигура в капюшоне. Она одета так же, как и остальные, только козлиная маска пурпурного цвета. Вы решаете, что он, должно быть, их лидер. Вы следуете за людьми, которые окружают алтарь, и встаете сзади. Через несколько минут из коридора доносится другой звук: на этот раз крик юной женщины. Двое появляются оттуда, они несут девушку с красивыми волосами, которая яростно сопротивляется и кричит во весь голос. Ее приносят к алтарю и кладут на него. Люди, под руководством своего лидера, начинают петь, затем он приказывает брату Исааксону выйти вперед. Две маски и брат Исааксон подходят к алтарю. Достав из-под одежды острый кинжал, жрец заносит его над девушкой. Возбужденный шепот проносится по толпе. Что вы будете делать? Посмотрите, что будет дальше (314), попробуете выбраться отсюда (80) или попытаетесь спасти девушку (328)?
123
Комната, куда вы попали, выглядит так, как будто в ней кто-то живет. Это спальня, с большой кроватью, застеленной желтым покрывалом. На полу валяется одежда, в углу стоит раковина. Судя по одежде, это комната женщины, но, кажется, сейчас здесь никого нет. Попробуете окликнуть хозяйку, вдруг она здесь (386), поищете, нет ли тут чего-нибудь интересного (337) или уйдете (2)?
124
Отрубленная голова произносит: «Готовься к смерти, жалкой смерти! От зла в этом месте невозможно спастись. Дом Друмера затянул тебя сюда с одной целью. До того, как кончится ночь, ты присоединишь ко мне и к моим товарищам в мире мертвых. Ты разделишь нашу судьбу и станешь призраком места, где умрешь!» После этих слов комната наполняется смехом. Привидение возвращается через стену, из которой пришло, смех постепенно затихает. Но испуг увеличит на 2 ваш Страх . Нужно убираться отсюда (382).
125
Вы заходите в тускло освещенную спальню и закрываете за собой дверь. В комнате почти нет мебели, за исключением комода и большой кровати, но вы слышите, как играет музыка. Хотите осмотреть комнату, если, конечно, думаете, что она безопасна (239) или лучше уйдете и вернетесь на балкон (272)?
126(Иллюстрация на обороте)
Вы открываете дверь. Но то, что вы видите, заставляет вас отступить! В кладовой, неподвижно стоит отвратительная тварь в рваной одежде. Его руки и лицо почти разложились, вы чувствуете запах смерти. Ваше вторжение разбудило его. Его глаза открываются, и свист вырывается из горла. Оно высовывает длинный язык и делает шаг вперед. Ваш Страх увеличивается на 2. Вам придется сражаться в Гулем! Но можете взять со стены нож и использовать его как оружие (увеличив на 3 свое Мастерство).
ГУЛЬ
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ему удалось ранить вас дважды, то 186 . Если вы смогли победить его, то 29 .
127
«Тогда давай, – бодро говорит он, – пошли, я готов!» Вы все еще сомневаетесь, продолжать спектакль или нет. Вы спрашиваете, знает ли он, куда идет. «О, да, я знаю, – смеется он, шагая перед вами. – Но будь уверен, я не пойду туда без боя!» С этими словами он выхватывает нож из-под плаща и бросается на вас:
МУЖЧИНА В БЕЛОМ
Мастерство 7 Выносливость 9
Если хотите сохранить ему жизнь, то можете это сделать, когда его Выносливость уменьшится до 2 (359). Если вы убьете его, то 366 .
128
Вы слегка разбегаетесь и бьете в дверь. Она содрогается, и шум разносится на весь дом. Но замок держит крепко, вы даже повредили руку. Потеряйте 2 Выносливости . Если попробуете еще раз, то 106 . Если же вам кажется, что дверь слишком прочна, и взломать ее не получится, то 158 .